恶魔城白夜协奏曲

机种:GBA 类型:ARPG 发售日期:2002.6.6

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  完全将月下发扬光大!月下夜想曲的真正续作!

  笔者对本作的期待也是相当大,不过我这回玩上他要比月轮容易多了.月轮rom出时模拟器还超差,现在有了rom就可以用伟大的vba爽了!但我的白夜之路还是出现了拦路虎,就是合金弹头4!!在刚从ms4的震撼中回过神来就去测试白夜,并没有什么感觉.待我以后认真打通了他后,才真正感觉到这款巨作的魅力!

画面:刚看到本作画面,我惊奇的发现:这不就是月下吗!!本作场景的设计,完全继承了月下的优点!窗子投下的阳光,城外由远而近的云雾,蒙在前景的水幕......让人不敢相信这是掌机所能表现的!场景一如既往的复杂,但由于使用了各种特效,使画面更加生动!另外角色(包括主角和敌人)的设计要比月轮更高一筹,也有N种看上去有3D感的怪物,魄力更大!!BOSS们也不例外,完全是月下风格的!当打倒boss的一瞬间画面闪出一道白光,爽快感甚至比月下还好!此外游戏中的字体(如升级时)也用回了古典风格,毕月轮的宋体要good啊!:)对了,主角移动时有残像了!!尽管不如月下那么顺畅,不过有另一种感觉!还有值得一提的是,怪物们的死法花样翻新,变得和月下一样,梦幻缥缈,比月轮单调的燃烧方式不知好了多少!夸了这么多,快成枪手了!也说点不足:本作武器的攻击效果实在不行,无论什么鞭子打出来都是灰溜溜的一条.这点无论月下,月轮做得都比白夜好.好歹变变颜色啊!不过当使用魔法时,效果还是相当惊人的!

oh!wonderful sunshine!

蒙在前景的水幕

城外由远而近的云雾

虽没有月下夸张,但雾还是很漂亮

系统:本作舍弃了dds系统,而用了魔法书与副武器的组合系统.六种副武器本身的攻击效果,再加上五种魔法书组合后的魔法,就有共计36种攻击方式!合理运用不同的攻击,对杀敌和与脱身有重要作用!因此在本作中,魔法将频繁用到!此外不同攻击方式可以用快捷键切换,不用在菜单里调整,无疑提高了游戏的流畅度.另外主角可以向左右冲刺,也大大提高流畅度!不过跳跃手感一般,前跳时抽鞭子时无法中途转向.新加入的saveroom功能,可以随时把现时进度保存在最后到访的存盘点!(不过EMU玩家用不上吧)游戏中有表里两个城,虽然地图相同但场景设计并不一样,不会令人觉得乏味!而且表里城也是互相影响的!本作中,地图和传送点的设计也更加科学,表里的地图可以相互对照,传送点也更加方便,不仅可以同城不同传送点之间传送,也可以表里传送!主角需要在表里城间穿梭,才能完成游戏,无疑更复杂更有趣!其它设定,与月下基本一样.值得一提的是,怪物图鉴和商店又回来了!怪物图鉴更可以随时察看!道具狂人爽去吧!游戏中还有一项家具收集设定,玩者收集的家具可以去布置城中自己的房间!很有趣吧!(明明是恶魔城居然有吸血鬼猎人的小窝?!逻辑不通......)游戏中有一些谜题,如推箱子,比以往难度有一定提高;还设计了和大球赛跑的场景;游戏中仍然有大量隐藏要素,如封魔时的评价,魔法特效,隐藏怪物等等,要比前作更有趣!另外多结局与多角色系统也十分GOOD,通关后还追加了boss rush mode,面对所有boss.缺点也有,本作难度偏低,可以算是隐藏房间的太少了,大多都是可以明显看出的......这使得想完成200%十分简单,令游戏可持续性大大减低;武器也太少,剧情也太不咋地.

怪物图鉴

经典的圣雨!

表里综合地图

隐藏角色maxim!

音乐;本作音乐可以说是一大败笔!实在无法烘托出气氛!这点konami可能疏忽了,月下的成功和出色的音乐是分不开的!其实本作有部分音乐单独听还可以,也比较容易上口:)但一放入GAME中就有点......而且midi味太重,变化也不够丰富!不过有几首remix的音乐十分好听,大家可以到游戏音乐栏目下载!音效也略显单调,打蜡烛和打敌人一个声音.总体来说没有达到月轮的水平.

人设:本做人设由大受好评的小岛文美担当,人物形象的确不错,但在游戏中完全感受不到人物个性.也许是剧情太平庸的原因.先说丽迪,实在看不出有啥特点,和月下女一号玛利亚没的比,换个张三李四都差不多,使得本作只是个英雄救美的故事..至于杰斯特,不过尔尔.有正义感是应该的:)马克西姆,可以看出在善与恶中不停地做思想工作:)但无法给人印象.也许没有配音的确有问题.

总结

  作为gba恶魔城的第2作,白夜完全属于不亚于月下的巨作!尽管有不少不如人意之处,但完全不影响它的出色.用一句论坛上的话:"一个8m的游戏居然那么好玩,这比国产动不动1gb的垃圾好太多了!的确,这值得当今游戏界思考!

文:站长fk