恶魔城白夜协奏曲

机种:GBA 类型:ARPG 发售日期:2002.6.6

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    完全将月下发扬光大!月下夜想曲的真正续作!

    笔者对本作的期待也是相当大,不过我这回玩上他要比月轮容易多了.月轮rom出时模拟器还超差,现在有了rom就可以用伟大的vba爽了!但我的白夜之路还是出现了拦路虎,就是合金弹头4!!在刚从ms4的震撼中回过神来就去测试白夜,并没有什么感觉.待我以后认真打通了他后,才真正感觉到这款巨作的魅力!

画面:刚看到本作画面,我惊奇的发现:这不就是月下吗!!本作场景的设计,完全继承了月下的优点!窗子投下的阳光,城外由远而近的云雾,蒙在前景的水幕,让人不敢相信这是掌机所能表现的!场景一如既往的复杂,但由于使用了各种特效,使画面更加生动!另外角色(包括主角和敌人)的设计要比月轮更高一筹!BOSS也更具有魄力!当打倒boss的一瞬间画面闪出一道白光,爽快感甚至比月下还好!此外游戏中的字体(如升级时)也用回了古典风格,毕月轮的宋体要good啊!:)对了,主角移动时有残像了!!尽管不如月下那么顺畅,不过有另一种感觉!还有值得一体的是,怪物们的死法花样翻新,比月轮单调的燃烧方式不知好了多少!夸了这么多,快成枪手了!也说点不足:本作武器的攻击效果实在不行,无论什么鞭子打出来都是灰溜溜的一条.好歹变变颜色啊!不过当使用魔法时,效果还是相当惊人的!

oh!wonderful sunshine!

蒙在前景的水幕

城外由远而近的云雾

虽没有月下夸张,但雾还是很漂亮

系统:本作舍弃了dds系统,而用了魔法书与副武器的组合系统.共计36种攻击方式!合理运用不同的攻击,对杀敌和与脱身有重要作用!此外不同攻击方式可以用快捷键切换,无疑提高了游戏的流畅度另外主角可以向左右冲刺,也大大提高流畅度!新加入的saveroom功能,可以随时把现时进度保存在最后到访的存盘点!游戏中有表里两个城,虽然地图相同但场景设计并不一样,不会令人觉得乏味!而且表里城也是互相影响的!传送点也更加方便,不仅可以同城不同传送点之间传送,也可以表里传送!值得一提的是,怪物图鉴和商店又回来了!怪物图鉴更可以随时察看!游戏中隐藏要素也很多比如家具收藏,魔法特效,隐藏怪物等,还有隐藏角色maxim……通关后还追加了boss rush mode,面对所有boss!游戏难度偏低.缺点也有,隐藏房间几乎没有,令游戏可持续性大大减低;武器也太少,剧情也太不咋地.

怪物图鉴

经典的圣雨!

表里综合地图

隐藏角色maxim!

音乐;本作音乐可以说是一打败笔!实在无法烘托出气氛!这点konami可能疏忽了,月下的成功和出色的音乐是分不开的!而且midi味太重,辩护也不够丰富!不过有几首remix的音乐十分好听,大家可以到游戏音乐栏目下载!音效也略显单调,打蜡烛和打敌人一个声音.总体来说没有达到月轮的水平.

人设:本做人设由大受好评的小岛文美担当,人物形象的确不错,但在游戏中完全感受不到人物个性.也许是剧情太平庸的原因.那个莉迪简直就是个配角和月下的maria没得比,使得本作只是个英雄救美的故事.

总结

    作为gba恶魔城的第2作,白夜完全属于不亚于月下的巨作!尽管有不少不如人意之处,但完全不影响它的出色.用一句论坛上的话:"一个8m的游戏居然那么好玩,这比国产动不动1gb的垃圾好太多了!的确,这值得当今游戏界思考!

文:站长fk