恶魔城月之轮回
机种:GBA 类型:A·RPG
发售日期:2001年3月21日 得分:90
详细介绍 系统详略
完全攻略
秘密 道具图鉴 魔导器图鉴 怪物图鉴 游戏下载
恶魔城系列在GBA的开山之作!几乎完全把月下夜想曲的系统发扬光大!说实话我真是特期待这个游戏。因为我没有GBA,每次看到杂志上有图片什么的就一边流口水一边盼着他能被模拟器支持。终于!在网上看到了ROM下载!我立马DOWN下来,如获至宝。(兰特:不就是个破文件吗?)当我在龙二的家看到Boycottadvance(最早版本)可以出标题时,心里那个爽啊!后来我用IGBA运行,连标题也看不到。又用Boycott,输入名字后就挂点了。但在我用VGBA(注意:不是VBA)近乎完美地运行上了月轮时,抓着手柄的手一直抖个不停(我的手柄是罗技WINGMAN带震动的,400多铁啊!众人:斩首!)现在,当我用VBA真正完美地玩了一遍后,(当然,还没通关,才33.2%)才对它有了一个真正感性的认识!
画面:本作的画面以GBA的性能来看的话,还是十分精美的。不论是场景设计、怪物造型还是背景,都还不错,如竭见之间的壁画、机械塔繁忙背景等,都刻划得十分仔细。各个场景都十分复杂,令人大开眼界,并且部分场景使用了多重卷轴。但如果与月下夜想曲的画面比较,月之轮回就要差不少了。月下背景有很多会活动的物件,个别地方还用了3D效果。这些月轮就做不到。而且月轮中敌人的死法较少,而月下中敌人的死法缥缈,如梦幻一般,月轮就生硬多了,其中也包括角色与怪物的动作。而且我很欣赏的月下中人物残象也去掉了。虽说月轮只是GBA上的作品,但我相信这些效果应该可以加上的。另外场景中的一些小细节也没有了,这使得某些场景看上去有些雷同。
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这使得像我这种变态收集狂十分不爽,只好自己画了.另外,由于没有商店使可以蜡烛或敌人身上打出的钱也没有了,大多都是心,有点烦.不过爆机后会有密码出现,输入后就会玩到不同的模式,这点令人很满意!
卡片介绍 |
卡片组合 |
道具 |
地图完成率只要按暂停就可看到了 |
游戏性:本作的游戏性和它的母亲《月下夜想曲》一样高,甚至赶超!与前作一样,收集道具,寻找隐藏房间,练级等在本作中仍然可以成为目标。有些隐藏地点中有奇怪的怪物,玩家得想各种办法打败它;魔导器使主角有一些除《月下交想曲》以外的动作;如推箱子,破石,攀岩等;卡片的组合可使主角使用各种属性的武器,召唤使魔,增强能力甚至变成骷髅或小熊!100种组合,有得摸索了;游戏后期敌人还会有变化,以至于不会感到无聊;斗技场更是考验玩家的极终去处!当然,它是有个小缺点的,就是个别场景过于雷同,会让人厌倦,不过这只是个别场景而已!另外平衡性也有了调整,不象《月下夜想曲》有了真空刃,菜鸟也能10秒KO最终BOSS。
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破石神功! |
1.25倍的杀伤力! |
隐藏房间 |
升级! |
音乐:这集音乐总体还是不错的,尽管是手掌机,但音乐变化还是很多,但没达到《月下交想曲》过耳不忘的程度,也许是模拟器音乐效果太LOW了吧。标题的音乐很不错的,知道它是以前那一作的音乐吗?答案:血之轮回。
人设:这集人设一般般,个性不突出,除了休(嫉妒心强)。不知是不是小岛文美女士设计的人物形象,好象大众化了不少,少了一份唯美……
内森 休 德拉古拉 卡米拉 莫里斯
总评
如果和《月下夜想曲》比较,《月之轮回》只能得80分。但以一款掌机游戏标准衡量它,它绝对是一款极作!这款恶魔城已向超越《月下夜想曲》迈出了一大步!不可不玩!(本人努力爆机中)
文:FK
打字者:毕汉 黄迪