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重金属の实战手册(仿真克)(未完成)

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  严打。你走进一家豪华的大游戏厅,却发现KOF和各种音乐游戏均在放DEMO。居然所有的人几乎都聚在一台四屏的巨大机台前!你钻过去一看,原来是一款3D的第三人称射击游戏!随着一段《黑客》式180度慢镜头之后,两个鼻涕虫从机台另一边仓皇逃出人群。只见这边的一痞男,狂笑着说:“1个打2个都PERFECT,快滚吧!啊哈哈哈!!!!!!”接着点一支烟,吐口雾又叫道:“谁敢上!?!?”那种牛X的样子令你恨不得他就是你。于是你想起你上周才打暴《马克思佩恩》,就拨开人群坐好,投币。……30秒后,又1个鼻涕虫逃出人群,不过那就是你。这是只隐约听见那个家伙叫道:“老板!对面机台按键全坏了!”

  于是你卖了GBA SP,买了台DC狂打《重金属》……

初学

  第一次见到游戏,发现手里有把枪,于是乎原地猛开枪。这招打双人模式尤其是蓝绿两个竞技场会碰到AI BUG时十分有用。不过一般等于给对手当靶子,效果就不说了。

  后来子弹打光了,于是想和对手肉搏,就不断X(腿)或A(拳)。结果成了更大的靶子。如果在打AI想用这招硬拼,估计两三下就被KO。

  后来被打多了,就学会多跑。但看到对手还是会匆匆开枪,结果又被躲开反击。

  接着,干脆一味躲。结果被对手跳跃封锁路线加一阵拳脚再接枪……

  还有些初学的人会在竞技场里从下向上偷袭,有一定效果。但优势十分不明显,很快就会被打破。

  我见过的初学者,大多是这样的。那么,想打好HM,要懂得什么呢?

硬直与射击

  与其说HM是射击不如说它是格斗。因为游戏中,攻击时、跳跃落地时、甚至捡武器时,都会产生不同时间的完全无法操纵的硬直。那这种硬直为什么要有呢?HM的射击与一般射击游戏不同,每一发子弹射向的方向是开枪时对手的方向(但有个别武器不是)。再加上子弹都有不同长短的飞行时间,对方就可以闪掉。这样我方留下的硬直,就会被对方反击。所以,看准时机进攻,这种你来我往的过招,更像格斗而非比谁枪法准。再加上近身攻击,更增加了格斗色彩。然而游戏的关键,就在于硬直。

闪避论

  为什么要不先讲攻击呢?综上所述主动攻击并不明智,会留下硬直。然后就任人鱼肉了。一般比较会打HM的是不太主动进攻的,只会闪避反击。这样不仅安全,而且几乎百发百中!!所以不懂得闪避的人,是绝对打不好HM的。(不过如遇到初心打初心两人对炮就不谈了。)

  闪避分两种。一为跳二为跑。跳一般用于中、近距接触,还有狭窄的地区使用,对时机把握十分重要。跳只要在对手开枪一瞬按一下B,就可以把对手的子弹甩在身,但垂直起跳并不好,如遇到机关枪这种一次打5发的,有可能只闪开前几发。所以要向某一方向跳,这样就可以更好地闪开对手的攻击,展开反击。不过在手上无枪或不能发射出去的武器(比如地雷),就要在跳跃后长按B在空中滑翔以用来和对手拉开距离。这招在1/2 VS 2时也十分重要。2个人对1个人的攻击就要更难闪,可能才闪开1个人的子弹,刚落地就被另1个人暴K。所以就要滑翔加长滞空时间。不过滑翔的速度不是很快,过长时间的滑翔也会被击中。所以就要采用分段滑翔(在吃了喷气装置后更可以分多段)或不停改变方向。滑翔在快速上平台和逼近敌人展开拳脚连技(后述)也十分重要!注意千万不要乱跳,小心落地硬直!

  跑是按方向键(建议用摇杆),连按两次同一方向或按住L键可以加速。(建议用L键,灵活易用)跑一般用于远距离接触。远距离如果用跳就可能因为算不准飞行时间从而在落地时被K到。因此,猛地向一个方向跑(以对手为圆心呈圆周运动较好),就不会被打中,也可以伺机反击。这招比跳更好用,只要你远离对手不断运动,没什么经验的只有干开枪了。所以游走战术十分重要,你应该知道打《生化危机:代号维罗妮卡》最终BOSS时在那儿不动会被烧得很惨,在HM里也是。这样对手烦躁之后,只会露更多破绽。不过接近敌人还是用滑翔,用跑可能会被近身阻击。在用跑闪子弹还要注意,不要闪开之后又回到刚才自己的位置,这样如遇到火箭炮飞行时间较长时就惨了。

  还有几种武器的闪避方法比较特殊,现在全盘托出:

·一些武器的SUB攻击并非自动瞄准,而是打向自己面对的方向,比如机关枪、火箭筒等。遇到这种情况,一般不要跳,用滑翔或跑与对手拉开距离!
·火焰喷射器射程近但被打到就会很惨。那就不要接近对手。即使你十分好有把握也不行,因为如果被SUB火墙打到从而产生巨长硬直,那就完了。
·一些有跟踪功能的武器比如蓄力后的火箭炮,只要不停地跑,过一会就会自己飞走,千万不可停下。