恶魔城苍月十字架 类型:A·RPG 公司:KONAMI 发售日期:2005年8月25日 入手日期:2005年8月23日 "恶魔城DS有不?" 人设 苍月的人设一直被骂成扑街,个人以前也一直很不爽(没有小岛文美,村田莲尔也行啊...)但是真正入手后,发现其实到没什么不爽,其中阳子的造型更是专杀我这种御姐控......而且开头动画也不错,如果是小岛的人设反而动画化不能了...... 画面 先BS一下所有说苍月和晓月画面差不多的人:你们有好好比较过吗!?!?!?!?!?那么多的半透明效果,GBA有么?那么多的动作帧数,GBA有么??雪地里主角口吐的白雾,GBA有么???众多能和主角互动的场景,GBA有么????3D的背景,GBA有么?????不知道为什么,写到这里有点气不打一处来,:怎么这么多人不承认进步,这么多人只知道死抱旧作不放......扯远了,这次画面除了以上说的,诸如场景细节,战魂效果,武器\敌人造型的刻画上都提升了N个档次.一些熟悉的战魂外观上也有了巨大的变化.武器的外观则完全没有重复的现象.动作也更加的真实和细腻,配合不同的武器做出的动作差别都很大.但也有缺点:一是画面总觉得偏暗,二是各场景色调有些统一,导致印象不深刻. 音乐/音效 说实话,山根美智留近期为游戏作的曲我都不是很满意,包括OZ,NANO BREAKERS,以及这次的苍月.两个档开这声音打了20多小时,没有一首能给我留下深刻印象的,而晓月的大部分音乐,甚至听一遍就能哼出来.不得不承认,即使NDS的音源效果远超GBA,但苍月的音乐却不及晓月.音效倒真的没话说了,配合NDS的立体声,连远近感和位置感都能听得清清楚楚,配音更是清晰而且爆多,其中MM怪物的声音都很可爱:) 系统 战魂系统和晓月一脉相承,变更点是重复获得战魂可以升级,不仅威力变强,视觉效果也有变化.另外,增加了武器合成系统,通过魂来改造手中的武器(貌似铸剑物语2)武器的必杀技(单独的一个键,须耗费MP)AB套装备切换(来自同社的通灵王,非常方便)以及上屏显示地图和状态(这个太方便了)其他基本和上代差不多.至于利用到触摸屏的几个功能如破冰和魔封阵都显得可有可无(不过有个破冰迷题很有意思,可惜太少了)多结局和隐藏怪物的出现方法非常有趣,只是不明白为什么怪物图鉴上部显示HP和EXP了......还有就是各武器的特性变化相当之大.属性相克效果比以前低.削弱了大量BT的战魂和武器 游戏性 游戏的流程继承了一贯的优良传统,第一次游戏绝对可以一口气打通关.刚才在系统里提到的几个改变诸如削弱BT战魂和武器,属性相克效果变低等,都是为了游戏过程的平衡性才做出的,不会像晓月里巨斧加混沌戒指或月下里父亲爆弹加消费品无限就无敌.即使有了混沌戒指和最强武器,你也不能横行霸道,只有武器和战魂之间的完美配合,才能很好的完成游戏.一周目之后,全魂全图鉴几乎是CV FANS的例行公事了,然而这次新增的武器合成及战魂升级,更是完美主义者所追求的.追加的三人性模式,加入了升级系统,平衡性也大为提高,还有原创的BOSS.(只是该模式切换任务麻烦)HD难度更是继承PS2无罪的传统:不只是敌人攻击力上升,附加状态攻击,攻击频率变快,招式更为刁钻......想不用要不练级通过无疑更困难......最BT的是,这次的出城BUG又达到了一个新的高度,不仅可以提高完成度,甚至可以拿到三人行的战魂和武器!! 这次的苍月,素质相当之高,但是我仍提出了不少缺点,毕竟是自己最喜欢的系列啊!我们有理由相信NDS上还会有更强的CV新作出现! (有些人的月下至高论该放放了......) |