恶魔城X月下夜想曲 类型:A·RPG 公司:KONAMI 发售日期:1997年3月12日 入手日期:不可考...... djlain的碎碎念:这是我2002年写的,发表在当时我的主页上,所以有些写法和现在不同,莫见怪:)(fk是以前我的网名) 1796年,本该100年复苏一次的恶魔城却提前96年就苏醒了!吸血鬼之王德拉克拉,也从封印中再次解脱出来!而镇守恶魔城的,居然是4年前打败德拉克拉的吸血鬼猎人里希特·贝尔蒙多!原来该死的黑暗神官沙拂特用太古魔法控制了里希特,并释放出德拉克拉,企图再次控制世界。里希特的妹妹玛莉亚不相信这一切,为一查究竟,再次来到了恶魔城!同时,本来为了断绝自己受诅咒的血缘而长眠的德拉克拉儿子阿鲁卡多也从墓地中苏醒。他知道父亲又醒来了。为了再次封印,他拿起母亲的剑,只身前往恶魔城…… 恶魔城系列里最成功的一作!我先不用吹,看看我身边的人和权威人士的评价!
人设 这点大家可能感觉无足轻重,但本作的人设的确十分成功。小岛文美女士把恶魔美完全体现出来了。各人物的性格也一览无余:玛莉亚高傲自大;阿鲁卡多大义灭亲、爱憎分明;里希特正义感强(虽然受到了控制)……这种唯美的画风大受好评,也塑造了丰富个性的角色。我不是什么美术评论家,只能从漫画迷的角度片面地谈到这些认识。 画面 本作的画面效果十分出色!场景的整体刻划十分到位,像炼金研究栋的富丽堂皇,时计塔内部的复杂结构,地下水脉的深幽等,都表现的惟妙惟肖。还有像主角使用魔法时的效果真是赏心悦目!此外,游戏采用了多重卷轴,使画面看上去有层次感。游戏的半透明效果也很不错,像在水中、雾中,特别是当走在岸外侧壁的雾中时,真是如同在梦幻中。(后来推出的土星版效果就要差一点)本作无论是主角还是敌人都由很多帧构成,这使得游戏的动作更加细致与流畅。另外游戏中的怪物刻划得也十分细致,无论是怪物们的脸、身体还是服饰,都经过一番刻划,而不是随便凑起来的。你可以看到丧尸破旧的衣服、狼身上的绒毛、剑士身上的大衣、魔神身上各式的装饰……敌人的各种死亡形态也十分吸引人(众人:?),不像大多动作游戏敌人死后,闪烁两下就消失了。月下里,敌人KO后有的会在一阵蓝光中化为灰烬,有的挣扎两下散了架……充满梦幻感。即使在现在,也绝对是令人惊叹的!还有些其它效果,像走路中的残象啊,从高处落下地面时的产生的烟雾等,也十分出色。游戏整体色调比较昏暗,但着实体现出了中世纪的欧洲风格。另外场景的某些细小刻划也十分成功。比如一个精美的书架、一座破旧的摆钟、一具半倚在墙角的骷髅、一只正在筑巢的飞鸟……一个个细小但又精致的物品有的能体现出城堡的华美,有的能体现出恐怖,有的还能体现出一种温馨……除了场景,背景也十分细致,地下水脉的背景可以看出是蔫道、开场时则是一片阴森的树林,而大理石之廊背景的窗外总有一只注视着你的眼睛……可见KONAMI在画面上的确下了一番功夫,游戏中无处不体现出制作者的细心。
音乐 音乐是本作最值得一提的地方!!标题菜单的背景音乐令人感到是唱诗班在神圣的教堂里低吟;炼金研究所是略显雄伟的古典乐;礼拜堂的音乐则如名称一样神圣;焉道的音乐把洞穴的深幽完全体现了出来,打BOSS时激烈的摇滚让人神经紧绷;而地下水脉的音乐真的如同流水,融入玩家的心灵……(什么!你没有声卡?!) 系统 本作系统的最大特点,就是动作游戏与RPG游戏的有机结合。游戏的难度适中,自由度很高,不像以往恶魔城的闯关式玩法,而是可以在整个恶魔城里行动,没有拘束,在特定的地点也设定了BOSS。另外的RPG要素就是加入了MP值、攻击力、防御力、幸运值等数值,还设计了众多道具与魔导器。道具有攻击类、食品类、防具类等,助主角更好地战斗。它们可以在怪物、瓶子里取得或在老爷爷处买到;老爷爷处还可以买到高手录像、卖戒指、看怪物图鉴(每同一种怪物交手后,它们的资料就出现在怪物图鉴上);魔导器可使主角得到各种特殊能力,如二段跳、召唤使魔甚至变身等,是通关必不可少的。地图完成率也是一项十分成功的设计,即是探知到新的区域就可以增加地图完成率,向完全完成率奋斗吧!!此外,游戏中超过几百种的怪物与道具以及丰富的场景,绝不会令人感到单调。操作方面,恶魔城的跳跃手感一向是初玩者的绊脚石,这一次的跳跃有了很大改进,十分流畅,不像以往有种僵硬的感觉。在变身后还可以自由上下移动。必杀技系统也十分出色,在游戏可以利用搓招来完成必杀技或武器的特殊效果。此外还加入疾退、疾冲这种格斗动作,使本作动作性大大增加。
游戏性 本游戏的可持续性十分强。你除了一路杀到最终决战,还可以收集道具、寻找隐藏房间、练级等。大多数怪物身上都有2种道具,能否把稀有道具打出来,除了看LUK值,还得看你的运气。比如在禁书库中蒙面飞天怪身上有BOSS级武器无数真空刃,有可能一下打出2把,有可能1个小时也打不出来。当你好不容易打出心仪已久的道具,一定会高兴不已!收集所有道具,绝对是高手一大目标!游戏中还设计了需要打破墙壁、打开机关等才能开启的隐藏房间,甚至有一处蝙蝠进去狼出来后才会开启的房间!为了完成地图完成率,就必需细心寻找这些秘密,当你经过不断努力研究而找到新的房间,一种成就感会油然而生。此外完成怪物图鉴也是本作目标之一!通过图鉴可以看到怪物的各种属性,摸索对各种怪物不同的对付方法,也是本作乐趣之一。游戏有2个结局,满足某些条件,就可以进入90度倒转的逆城!这里不会令人感到换汤不换药,新设计的机关、怪物令总体游戏性大大提高!可以看出本作的高游戏性是与优秀的系统离不开的!还有当你破关后还会有增加隐藏要素的二周目!不过我想提一点意见,就是主角把所有目标达成后,就没什么事可做了。如果能随主角等级不断随机产生怪物和宝物,那就更完美了!(djlain:当时不会出城:(所以没写)
总之这是一款达到顶峰的ARPG游戏。它可以说是游戏史上的里程碑,前无古人,但希望后有来者! |