通灵王·王者灵魂2 类型A·RPG 公司KONAMI 发售日05.07 入手日:05.08.31 “通灵王2有不?” 人设 出自少年JUMP的同名著名漫画,人设忠于原作,然而原作各异的人物造型在游戏中也有比较好的体现,只不过这是上代就能做到的,不稀奇:( 画面 场景和上代一脉相承,而大部分敌人和灵的造型则完全是照搬……这点令买过上代的玩家实在不能接受……抛开没有创新的因素不谈,本作的画面谈不上好,背景没有什么动画效果,前景的刻画也不如同社CV细致,并且场景重复现象比上代严重,但是角色(包括敌人)的造型还是颇下功夫的,动作也比较流畅。三连击最后一下和打倒敌人时会闪一下,初玩时不太习惯。 音乐·音效 从鬼太郎、到通灵王1代,直至本作,KONAMI根据动漫改编的A·RPG游戏的BGM都有着颇高的水准。本作的音乐,其大气程度比前作更高,十分优秀,个人认为好于NDS的苍月。至于音效,基本和上代相同,和打击效果配合地很好。至于E文配音,就不评价了……:( 系统 系统方面,上代所有要素如地图关卡制,利用灵前往新地点,收集宝物增加HP、MP上限,商店等,完全照搬,操作也没有变化,手感较为出色,只是冲刺跳仍容易出错……当然,也有不少新要素,比如:新增EZ和EX难度(只是在攻防上有别);关卡中不会取得携带补药,而是即时生效宝物,如攻防上升,补充HP等;与开辟新地点有关的灵可以升级;可以学会EX剑技,搓招使用(这个比较实用:);在自己家可进行BOSS ATTACK等……关卡设计方面,还增加了潜水关,但是总体来说,关卡设计不如上代精细,打法都大同小异,不像上代有大量印象深刻的关卡。部分BOSS也是照搬……不过2周目可以收集音乐和配音,算是提高耐玩度的亮点。难度方面,NORMAL要比上作简单,不用药通关还是没问题的,主要很多BOSS可以硬拼解决。但EX大大超过前作HD,最少通关更是有点吐血……顺便一说,系列无经验值及规定物品上限的设定值得发扬。 游戏性 尽管关卡设计不如上作,但长度适中,技巧性也比较强,本作在通关过程中,还是能够保持冲劲一关接一关地打的。研究BOSS完美打法的过程也相当有趣。通关之后,前往各个关卡收集灵和宝物也是一大乐趣,但由于没有地图又没有提示,很少人能坚持独自收集到100%…… 虽然本作创新之处实在太少,但本身是一款十分有水准的A·RPG游戏。从中我们可以看见:KONAMI对待美版动漫改编游戏(大家懂我意思)的态度还是十分认真的。在其中能看到比同社同类大作CV系列更优秀的地方,也许通灵王3不会推出了,不过相信以后还能有传承这些闪光点的更好A·RPG作品。 |