BMS FOR PSP专区 2005-11 BY DJLAIN
基本用法请见:PSP版BMIIDX模拟器JzBMSPlayer正式版! 关于文件管理器 BMS4PSP内置了一个相当强大的文件管理器(在主菜单选择FILE),可以实现很多功能,比较有用的如下 1.文件拷贝、移动、删除重命名、更改属性、更改文件修改日期、新建文件夹。以上功能可以按△键调出“File
Option”来进行操作。其中更日期无疑是十分有用的功能,因为PSP是以日期排列文件的,用该功能可以方便地自己排列。要注意是移动,并不是像在PC上操作那样从这里直接到另一处,而是先COPY再删除,所以记忆棒容量不够时是无法移动大文件的。 关于BMS支持 最新的1007版,可以运行几乎所有BMS、BME文件,但不支持多层BGA,不支持MP3音乐,不支持长键(如果是BMS CREATER制作的长键,可以出现起始NOTE,BMSE的就完全不显示)。 一个游戏中的问题 在IIDX中,如果你过早地按下键,会算一个POOR,但NOTE并不消失。然而在BMS4PSP中,NOTE会消失,这就会出现比如200E最后一段1号键早按一个之后,就一个也按不中的惨相。这是由于第一个消失之后,你即使按得再准,也判为早按,就这么永远POOR下去……目前只能在遇到这样的情况时,故意漏一个重新接上:( 1007版的更新 除了彩风上的,还有这些 1.变速的完美支持:几个老大难比如8th Commandment已经完美支持,对于300以上的BPM,也不会像之前出错,但是过慢BPM会导致键位连发的BUG还是没有搞定。 1007使用上的一些注意事项 1.更换BMS SKIN文件夹等都必须修改BMS.INI 节省MS,记得转LQ BMS 有很多BMS的WAV文件都是高音质的,文件巨大,其实在PSP上并不能很好体现。大家可以使用BLAZE MEDIA PLAYER把BMS转成低音质来节省空间。运行软件后,选择CONVERT AUDIO中的CONVERT TO WAV,把你的BMS所用到的WAV文件全部拖进窗口,即可完成转换准备工作。至于设置,采样率选22100,声道选单声道,音源选8BIT,在PSP上基本不会有什么损失。但大部分WAV不能直接这样转,如果遇到非法操作,可以先把它们转为22100、双声、16BIT,再转为单声、8BIT。放心,第二次转换速度接近光速:)当然,如果遇MP3文件,也可以用这个转为WAV! |