BMS FOR PSP专区

2005-11 BY DJLAIN

 

基本用法请见:PSP版BMIIDX模拟器JzBMSPlayer正式版!


关于文件管理器

bms4psp1.GIF

  BMS4PSP内置了一个相当强大的文件管理器(在主菜单选择FILE),可以实现很多功能,比较有用的如下

1.文件拷贝、移动、删除重命名、更改属性、更改文件修改日期、新建文件夹。以上功能可以按△键调出“File Option”来进行操作。其中更日期无疑是十分有用的功能,因为PSP是以日期排列文件的,用该功能可以方便地自己排列。要注意是移动,并不是像在PC上操作那样从这里直接到另一处,而是先COPY再删除,所以记忆棒容量不够时是无法移动大文件的。
2.查看PSP闪存中文件:可以把闪存中文件拷贝出来,但不能直接进行文件操作。按START键选择flash 0:/即可
3.看图:支持BMP、JPG和PNG,还可以将图片设为背景(在图片上按□选择亮度,但退出时恢复)
4.看文本:只要系统在文件中没有找到“乱码”,就会以文本方式显示(英日皆可),否则就会显示16进制代码。不过也可以在文件上按□选择TEXT查看文本。另外如果有FNT字体文件,还可以更换文本字体。
5.听音乐:支持WAV,早期版本支持MP3,最新的1007一放MP3就死机……
6.查看、解压ZIP/GZ压缩文件:在压缩文档上按□选择Extract可以解压,但是部分ZIP文件不支持。

关于BMS支持

  最新的1007版,可以运行几乎所有BMS、BME文件,但不支持多层BGA,不支持MP3音乐,不支持长键(如果是BMS CREATER制作的长键,可以出现起始NOTE,BMSE的就完全不显示)。

一个游戏中的问题

  在IIDX中,如果你过早地按下键,会算一个POOR,但NOTE并不消失。然而在BMS4PSP中,NOTE会消失,这就会出现比如200E最后一段1号键早按一个之后,就一个也按不中的惨相。这是由于第一个消失之后,你即使按得再准,也判为早按,就这么永远POOR下去……目前只能在遇到这样的情况时,故意漏一个重新接上:(

1007版的更新

  除了彩风上的,还有这些

1.变速的完美支持:几个老大难比如8th Commandment已经完美支持,对于300以上的BPM,也不会像之前出错,但是过慢BPM会导致键位连发的BUG还是没有搞定。
2.PLAYER:SKN中ILLUM MODE参数细化,前版只有0和1,现在可以在256色种选择。
3.MP3的彻底不支持:一开就死机……-__-

1007使用上的一些注意事项

1.更换BMS SKIN文件夹等都必须修改BMS.INI
2.在套用以前的SKIN时要记得把版本号改为1007
3.在运行BMS时有时会卡住,但不是死机,需要重玩
4.没有找到BMS时千万不要在BMS not Found上按○……
5.不支持中文的WAV名!!记得修改!

节省MS,记得转LQ BMS

  有很多BMS的WAV文件都是高音质的,文件巨大,其实在PSP上并不能很好体现。大家可以使用BLAZE MEDIA PLAYER把BMS转成低音质来节省空间。运行软件后,选择CONVERT AUDIO中的CONVERT TO WAV,把你的BMS所用到的WAV文件全部拖进窗口,即可完成转换准备工作。至于设置,采样率选22100,声道选单声道,音源选8BIT,在PSP上基本不会有什么损失。但大部分WAV不能直接这样转,如果遇到非法操作,可以先把它们转为22100、双声、16BIT,再转为单声、8BIT。放心,第二次转换速度接近光速:)当然,如果遇MP3文件,也可以用这个转为WAV!