应援团Review

2005-11-1 BY DJLAIN

(未完成)

入手之前

  本以为这是款另类ACT,结果发售之后在LVUP上得知是MUG。但是众口一词的美誉和FAMI通38分的夸张评分没有提起我的兴趣,对游玩方法完全不知的我甚至还发了个“应援团难度和大合奏”哪个高的帖子……

  印象的大转变缘于UCG上的演示。是OVER THE DISTANCE华丽应援FC RANK S。第一回看,我KAO这整个是背版啊!歌也一般!!背景的人全是马赛克!!!于是就看其它了。但是过了一会儿越来越想看,再看一次呗,结果就是拿了钱直冲游戏店-__-

  (订这卡用了1个星期才到,而且还是380:()

正式写之前的话

  应援团的Review大家想必看得不少了,我在这篇将不涉及以下内容:音乐、剧情、画面和基本玩法。要看这些东西,光UCG上就2篇,或看这个。本篇完全以MUGER的角度来谈。

创新?No!进化?Yes!

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  几乎所有所有评论大力宣传本作的创新玩法,但实际上这种游戏方式是改进自SNK的DC MUG《COOL COOL TOON》游戏方式如图:我们可以发现:用摇杆移动到圆形上,在适当时机按下按钮被简化为了“用触摸笔在适当时机点击圆圈”,“用摇杆在外围按适当速度跟着标记旋转”被简化成了“用笔跟着轨道中球速划动”。所以说本作并不是创新而是进化,但无疑是成功的。摇杆定位不直观也不准确,玩过的COOL COOL TOON的都深受其苦,再加上要按4个按钮,实在很难完成。然而触摸屏操作无疑更加直观和简洁,不需要熟悉复杂的操作就可以上手。

和传统MG究竟有什么不同

  BM有指法,DDR有脚法,DM有棒法……而本作呢?本作没有对操作的熟悉过程,除非你不会拿笔。

  BM有机关枪、走楼梯,DDR有十六分步,DM有滚奏、反手……这都是游戏中的技巧,有很多天生的因素。