痛批DMP

2006 BY DJLAIN

 

  首先要说的是DMP我可以给出9分的评价,而且是除了GGXX外玩得时间最长的MG。DMP的音乐、画面,还是手感及移植度都是相当高水平的。但是,真正的FANS,骂起来也是无情的。痛批开始。

  MG最怕的,除了键盘不好,就是跳帧了。然而DMP作为商业MG,居然会犯下这样错误。比如6K的小龙HD和EOM MX,严重地影响到游戏进行。其实也就是BGA的问题。很多人抱怨8K没有BGA,其实就是为了防止跳帧。制作公司可以推托是PSP机能有限,但是在众多画面流畅的精彩游戏面前,这说法只能成为笑柄。说到BGA,又有要抱怨的:画面强拉成16:9真是很可笑。为什么不干脆直接放到一边播放呢?那马赛克和扁脸很好看么?(图1)

  接着,是莫名其妙的难度设置。我不明白为什么这么多歌曲都没有HD版。看着LUV FLOW,SUNNY SIDE这些歌曲统统只有一个一个蹦字儿的弱智谱面,真是欲哭无泪。就连新手,多打几次都能100%。(图2)而像SIN-THE LAST SENCE-又只有高难谱面,一般玩家根本没法很好完成。多点谱面,岂不是能更耐玩么?他可以说增加谱面需要添加K音,容量不够。那么请问PC版DJMAX那么多加一起才多少MB?(8K ON和OB明明有HD,却没有加上,不知什么想法)

  计分记录系统也有问题。作为打击率至上的DJMAX,积分居然受COMBO影响。我不认为乱按的FULL COMBO比精准的几MISS有技术含量,然而很多人却被分数蒙住了眼睛。然而本是最重要的打击率,却没有记录下来,幸亏盘子还是有记录下来,否则真是太无聊-__-不过最可恶的是FREE MODE累积COMBO竟然会使分数上升,而且还能记录下来,实在是太无聊了……(图3)

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图1

图2

图3

  之后,就是关于键位的问题。4键暂不谈,6键和8键我认为都是失败的。有人会说是我水平低,但是我自认为玩得并不是很差。全部歌曲全模式的最高难都有90%+,白金盘约80%。作为一个一天到晚用手柄玩IIDX和PM的FC,我一直坚持用手柄玩的MG都应是奇数键位(盘不算)由于手柄的键位排布限制等各方面原因,双手互搏几乎是不可能的,但起码有一个键可以左右手都能按。IIDX三号键、PM的红键,可以左手按方向右,也可以右手按方块键。有了这一个可以互搏的键,很多看似用手柄很难完成的键位都可以搞定,比如IIDX 9TH的V8,RED的EVERY DAY LOVELY DAY,PM的MIND EX等等。然而DMP毫无互搏可言,不仅在某些高难曲目中会很辛苦(6K KUDA HD,OUT LAW MX,6K/8K SIN-THE LAST SENCE-)(图4)而且使得RANDOM完全成为鸡肋。像1、3同按这样的键位,虽然可以用搓来接上,但是打击率就不要想了。8键也主要是这个问题,对于被骂的两个红键,我认为倒不太讨厌,只要掌握节奏就没什么问题。

  说到RANDOM,就更要痛骂。从来没有看过什么MG会缺心眼到RANDOM导致几个键位的NOTES凑在同一键位,然而DMP给了我们惊喜。(图5)即使有长键,也照凑不误。可悲,再垃圾的游戏都很难犯下的错误,DMP却做到了。

  开启隐藏要素也是最无聊的要素之一,本来前期累计MAX币就已经是很无聊了,后面一堆累计COMBO的要素实在是缺心眼了。机械地累计COMBO,即无聊又麻烦,还会留下一堆不真实的分数,而且根本无法体现玩家水平。更可悲的是根本没有提示,有谁会知道呢!?为什么不设计成例如拿多少特定的盘子,或者是某曲达到一定分数来开启新要素?(图6)至于EXPERT模式,本来就比较无聊,想玩全还要一个个打,实在是太没劲了。

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图4

图5

图6

  就痛批这么多。不容置疑的是,DMP的素质之高是值得肯定的,也远比太鼓有诚意得多。但想成为优秀的MG,却出现以上那些问题,是值得制作人思考的。如果DMP能出续作,这些问题是急需解决的。至于没有无线对战、乐曲下载等,并不是游戏本身的缺陷,故不在讨论之列。