[秘密笔记 2003年3月]送命题:DC好玩还是MUGEN好玩

3月の笔记

一切的期待都会在5月6日揭晓!恶魔城悲伤的咏叹调5月6日北美发售!!1是否可以成为比月下还BOSS的绝世经典?!?!拭目以待!


很有趣的彩京撞砖B机!2001年新作!这可以说是我见过最GOOD的撞砖!游戏不仅是打完所有砖块那么简单,还有敌人会发子弹,如果不弹回去就会影响弹珠台的活动!对了,这真是个弹珠台,可以把珠猛弹回去!当满天子弹被你挨个儿弹回时,真是太爽了!!!!!版面上还有很多机关,比如控制金属砖(打不坏)的开关,碰到就会让珠竖直下落的东东,会吸走珠的小怪物……游戏还有HITS设定,凡是不碰到弹珠台,每攻击一个目标就会增加HITS!!关尾还会有个BOSS,看准攻击方式就成啦!游戏画面也十分鲜艳可爱,既可让人放松也不失紧张激烈,难度也适中(初次B机6币),好GAME!不愧是彩京!那八纵两横与此GAME真乃极品也!


SONIC ADV2 B机中,HERO侧12关!不喜欢寻宝,喜欢玩SONIC的高速关,因为真的很爽!以往打2D SONIC速度就快得版面都跟不上,3D的SONIC运用了镜头更是爽呆了!!!


拜BMGB和VOS,现在DM也有点会玩了,节奏感比BM还强!不过连个70几HITS就断了。玩这种MG讲究一气呵成,一但断了就不大容易接上了。可惜街机没落了,不然真想去敲敲鼓弹弹吉它呢!



Gargoyle氏
Geese Howard

pji111氏
Yuri

Misamu K Young氏
baedal(ST)
(fullgame kofz专用)

又想去扫荡KMUGEN了。最近突然发现以前漏加了3个人物:CVS GEESEYURI一个STRIKER。MUGEN是无限的啊!如果有MUGEN好人物评比,我想IORI、KYO、K’(71113),变态真吾、八瑞、RED(翼翔)、OIORI、SHADOW DIO、IGNIZ、ORGE是当之无愧啊!(OTHER:CHIZURU、独眼暴风、大蛇、鬼二阶、PUPA等)现在EZ又不送了,太不爽!!!!!(来谈一下MUGEN人物BOSS级作者。SANDER71113似乎是在原人物基础作大量修改使其更强更好用,上述3人最明显,此外YAMAZAKI和CHIZURU也是,不过KYOX就是比较特别的了;翼翔是原创性最高,人物精强大(想想RED的从头减到尾还有BT真吾的625HITS吧!),又易上手,的确更强!据说还有生3里的追踪者!?)



CPS2龙与地下城2 B机中!比1代动作性大大提高,必杀技很爽!魔法也很惊人!只是不好选(战斗太激烈)。居然有一关的BOSS是MUGEN里的00DARK!招式几乎一样!现在00DARK可谓我MUGEN中第二呆Q,用任何一个人(除马上要说的第一呆Q和00DARK)重脚就可以轻松KO它!第一呆Q呢!当然是那个什么都发不出RYO了!!!


现在X68000版恶魔城也玩过了!图像很好啊!目前本人所有恶魔城全PLAY过!!!哈哈哈———————————————————————要是恶魔城苏生不停止开发就好了,DC上也可玩到了:(



MAME 0.652 ROMS测试OK!短短2个月,MAME更新了3次,比起0.62拖了那么久……新版那种超老GAME少了,大多都不错。比如侏罗纪公园,街机上人气不比WAL地的超爽FPS,僵尸猎人(在我PC都可以满60FPS),SNOW BROS 3等,都十分有趣。3想来在加入了所有SNAP和ICONS后就越来越想测试所有MAME GAME了!!(目前用的MAMEPLUS!游戏名都是中文的!还有显示效果如2XSAI!可以在P4上爽了)但0.65的ROMS有个大缺点!!!!H GAME几乎占了一半!!!!!!可恶的尼古拉大人!!!!


目前街机EMU选择顺序:FBA→NEBULA→RAINE→MAME。可以看CALLUS已回家种田去了。FBA声光5速度5稳5,NEBULA声光5速度4稳4,RAINE声光4速度5稳5,MAME声光4速度2稳4:)至于那个KAWAKS,从来没考虑用过。RAINE加了EAGLE后,图像大增,但之所以我把它放在后面,是因为我不可能用它打CPS游戏的。不过它支持的GAME,我又不可能用MAME打。到MAME这关可谓18层过滤了:)FBA玩的ROMS:CPS1、2,TOAPLAN,CAVE;NEBULA:NG(NEW),PGM,CPS1 HACK,KONAMI;RAINE:除以上所有R氏可支持的;MAME:18层过滤ED:)至于ZINC,NEBULA MODEL2等BT EMU,就不谈了。



MUGEN EVIL KEN会用了!此人精髓在于连,而不是蓄满气发超杀。简单讲几个:(3条气)旋风脚(重)(下左+C)→空降踢(空下前X2+C)→升龙爆拳(下前X2+C)X2,一气呵成!(版边成功率高)因为此人超杀随时CANCEL,几个超杀都可以串一起!另一连技:旋风脚→空波(空下前X2+X)→空降踢;旋风腿→空降脚→超升龙拳(下前X2+X)→地炎(超升龙拳中下前X2+X)等,威力十足看得超爽又好发!此外一些简单连技如波动拳→超波动拳(下后X2+X);任何必杀→激光(下后X2+A)也十分实用!此人超杀变化莫测要研究一下,编出更BT的连技!!!!!!!!以前我对此人还有偏见,看来是大错特错了!此人图像也极为华丽,超杀时是半透明效果!


三点和何大人也来玩了!他们对玩的GAME的评价:

名称/人三点何大人
KOF2K2哇!!!!!!!!
(看到鬼克里斯变大蛇后,连变N次还说爽)
不准用卢卡尔!!
MUGEN爽!!!!!!!!!太痞了!!!
打鼓机换吧。敢耍我(我让他打左边3个键,结果全是左边)
BHCV\满逼真的!就像看电影一样
CVS2卢卡尔太变态了!不错!
DDR找不到节奏!一个都踩不准:)
SONIC2就卖他跑得快!看上去满好玩的!
Q3\BOOKA!!!!(被KO时的声音)


MUGEN里的BROLI也会用了!!变态!!毫无平衡性!!几乎随时发超杀、2000多的血,对任何飞行道具无效,随时飞天乱打并可以做任何地面可做的动作,蓄力同时补血,出招超简单,随时发出吹飞屏……但最BT的是,它可以随时从对手的攻击中闪出来!这下EVIL KEN/RYU,R_AYAKA的BT连技一个也没用了!!!!!!!用它打,一般用不着按防御了,想死都难!!!真不知道作者脑子里在想什么。本人一直对此人痛恨无比,一用才知是SSSSSSSSSSSSSS级的!!



DC GAME B机中:虚幻:用手柄玩FPS最大问题就是瞄准和转向。灵敏度大了,瞄不准;小了,转不动。换武器和副射击也不太好按。其它都不错。DC版有点跳帧,但还是很有趣。电脑AI很呆,如果用键盘鼠标,早B机了。


火星任务:为了买到7个接,拼命攒分啊!难度太大,保险没有,反弹罩回复时间巨长,躲子弹时和打1945 2周目差不多!


COOL COOL TOWN:一个很特别的音乐GAME,难度颇大!圆圈内会在四周出现按键,并以一个圈代表时机,要用摇杆移到圈内并按下按钮可以消去,出现N个 时要转半圆……十分困难!!


又去KMUGEN扫荡,这次时间不长,但收获很多!!!!!


Sander71113氏
Kyo 71113

KYO:71113:与EZ上送的同样是多模式切换,这个版援助不同,ACT表也不太一样!!


OooOO氏
Kyo PROTO

PROTO:紫焰,没什么好说的。


NEOTYPE氏
Kyo Zero

ZERO:原创性高,暗勾手类似鬼CHRIS,也可以像真吾一样不放火,超杀十分漂亮。


ARMS氏
kyo-1&kyo-2

1 and 2:复制人,可选。(类似71113那样)


Jin Kazama氏
Kyo Kusanagi

旧式:98以前的衣服。


RAGE氏
Kyo Kusanagi

紫焰白发:招式有较大变化,超杀也有不少改变。


Suzuki Inoue氏
Kyo 2000

2000:KOF2K的小草。


NeoGouki氏
Chris

CHRIS:普:可以觉醒成为真CHRIS。


NeoGouki氏
orochi Chris4

:基本和2K2里一样,比较好用,下前拳→下后拳也可接上了。


danzou氏
K’ 2000 (Other)

K2000:忠实移植,原创度不行。


ryokucha氏
whip

WHIP:我最喜欢的角色,但在MUGEN里不如2K2顺手,也许是出招定义太严了。(说到2K2,和别人对打时WHIP总能让人咬牙切齿。上回赵大P就被我用WHIP 1挑3:)但对MARY就吃亏了。)


Jin Kazama氏
King

KING:招式大大强化,还可以叫很多STRIKERS上来轮K。


Sweater氏
Bill’

BILL:没有棍的BILLY,不过超杀放起来很像。没深入研究。


VK氏(Updated by Sorrowedge)
Orochi Rebirth

大蛇:没有以前的那个BT,但也有可取之处啊!比如:可以无限放STRIKERS:鬼七枷社和鬼夏米尔,十分厉害!招式也有变化,阳光仍旧十分好用。总之也是个经典啊!


VK氏(Updated by The Necromancer)
Krizalid

99BOSS:变身后:AI高,招式漂亮,尤其是超杀,十分COOL。


wing syo氏
Krizalid

变身前:招只有2种,比较差。居然翔翼也会做这种一般化的人物。也许是因为其它人不屑做吧。


K-Z氏
Leona

雷欧娜:K-:五星人物!全是原创招!!!有扔陈可汗的头(有时扔出陈可汗,杀伤力1/3!!),八神的地波,卢卡尔的脚刀,克拉克的空投,出一个EVA……超杀有暴走乱舞,分身V字金锯和跟踪电波!!太好用了!


Edo Impact氏
Leona

普通:原创性不高。


Angel Myst氏(Updated by Fangke)
Yashiro Nanakase

七枷社:可以变成真七枷社

MUGEN真是玩不腻啊!可发展性无限大!最近又把0101的背景全用到了新版里,真是不错!(0101版我准备把人物全移至新版,但好像不太容易,就作罢了)现在1414MUGEN已有900多MB了!人物236,背景198!!KMUGEN已快扫光了(老不更新),下面准备扫个人网站!!



关于MUG,DWI的HEADLING终于跳完了!就是在何大人和三点来那次!一找准感觉,真是全部KO!但连步还是不会踏。一曲终了,众人惊呼BT,本人倒地中。其它人2秒KO。由于PC上DDR太次,所以买了个PS的DDR4TH,好好热舞一下!


有关恶魔城。《悲伤的咏叹调》日版确定为《晓月的圆舞曲》(又是曲)PS2恶也将参展E3!!月下原班人马制作!!!!可恶!!我最恨PS2又最爱恶……KONAMI太奸了!!!!PS2模拟器快出啊!!起码要有SS EMU的完成度!


DC的DEKA2好像EASY了不少!最近已可以1币通关了!B机时几乎满血!!!心得:每到一个场景,先把东西全用上(什么椅子桌子),武器不要乱捡,比如本作棍子,扔的水果就没什么用。特别是POWER UP时,连枪也不要用!因为那时只有拳脚最强!被多人围时不要盯一边打,也不要老不用保命招,因为敌人攻击力不小!如不是为捡宝物,不要上高处,不然会被暴K自己还打不到。基本只要以前的什么三国2打得不错本作就NO问题了!最后的BOSS打法是把他打倒地后,快闪(但不要走太远,故意挨一下也可),转身打倒地……5关键不能让BOSS有空闲时间,不然要放枪的。



MUGEN又一好人物Y’!七枷社+K’,有开场动画!必杀技方面,有七枷社的二段冲撞,跳跃下锤,抓住人家翻过去扔出去;K’的鬼烧(持续时间长)和幻影前移;原创的蓄力电球。STRIKERS十分多,比如暴风、鬼CHRIS、夏米尔等。超杀有类似八稚女、阳光的招式,还有冲拳,疯投和召唤UFO一击KO!原创性极高啊!(要是能有热扳机就更好了)


一些关于MUGEN的消息:IORI 71113的恐怖超杀会放了!↓→↓←A+B,需3条气,攻击力约一半。


KYOX换模式方法←+S,但个人认为用处不大。94KYO就已十分好用了!另外KYOX 0.98版的ENDING很不错,关于KYO和IORI合力KO大蛇的。


独眼暴风变态技:加血!!!!!ABC同时按,1秒加满!!!!太BT了!!!!

MUGEN界面被我改得面目全非。理想状态:原版的FIGHT,KOF2K的字体(选人画面),超多人的字体(FIGHT)结果被我一起改乱了。下次把画面包再REMIX一下,把KOF2K1的也加入!


新版大蛇太BT!!MAX阳光随时可放!!!!


KOFZ里的STRIKER BEADAL本来无法用,但居然一个和KOFZ一点也没关系的人可以召它,就是小红帽!!!!只要在小红帽挨打时,BEADAL就会自动出来!!!!太奇怪了!别的所有人都没这个特性!


Baby Bonnie Hood氏
Baby Bonnie Hood

一讲到小红帽,现在已会用了!和影子DIO一样,发招比较怪,比如超杀时↓→或↓←·A+B+C或X+Y+Z,必杀有扔篮子(超可)喷火(超可)上、下跳跃段MISSILE(超可),超杀有跟踪MISSILE、召唤士兵狂击,假慈悲和假摔,十分好用!不愧是97’GAMEST最佳角色赏得主!


MUGEN BT玩法!!!!把JDAR26的敌人加入,玩VS MODE,主机选JDAR2飞机,对手选JDAR2敌人,就可以在MUGEN玩JDAR2了!!!!(背景最好选SHOOTER BG)这下可以让JDAR支持双打以及让其它人物对付敌人了!!十分BT!(用阳光打小飞机!)唯一可惜的显示不出SCORE。

画面包REMIX完毕!标题为超多人,选人音乐为KOF2K2,标题音乐为KOF2K,标题字体为KOF2K,对战画面为KOF2K!感觉不错啊!


听JJ说,MS5会在今年8月出来。希望这不是他编,不然我一定踢他PP!7这次MS5一定比MS4更好玩。因为比比KOF2K2和2K1就知道了,赵大P说2K2比97还好!不过我认为2K2的确比97好N万倍,因为有WHIP和K’:)


MUGEN疯狂计划始动!我决定制作白夜里的JUSTE!因为这个人物图片好抓,攻击方式也不太BT(指编写时),只要搞清飞行道具原理就OK了!今月目标:抓好所有图片!(站立,行走,疾冲、退,挥鞭,所有副武器与魔法!)以及做成SFF、DEF与ACT表就OK了!

https://djlain.com/oldhome/mugen/works/cvbg.jpg
MUGEN背景制作全过程!!!!

1.突发奇想,何不做个白夜背景?!开工!!
2.打开VBA,读ROM,玩BOSS RUSH MODE,去图层,按抓图。
3.到PHOTO SHOP里拼图,存成PCX。
4.用MCM加图片进SFF,色彩错误。
5.把PCX转成8位色。
6.加图入SFF,这回OK。
7.写DEF,取名BOSS RUSH MODE BY FK
8.加入MUGEN,背景黑屏!!!!
9.到MCM里对坐标。
10.进MUGEN,背景不全屏!!!!
11.乱忙一气,还是不全屏!!!!
12.开金山游侠,抓图,拼图,存PCX,加SFF,写DEF(中间死机两次)
13.全屏了,但图片不随人物移动。
14.改DEF,重写CAMERA X、Y轴,去除坐标锁定。
15.能移动了!!!但落点不对。
16.改DEF,重写落点。
17.OK!!!!!!!!


这就是我制作的第一个MUGEN背景。由于GBA分辨率太小,图片不好看。但毕竟成功了!后来试做MS4的背景,PERFECT!下次就做MS背景!



DC KOF2K1 B机!最终BOSS真是太BT了,以前在玩EMU就感觉过,不过大概是因为在MUGEN已熟悉了它的招式,所以接了几次就KO他了。(比起CVS2变态卢卡尔要差多了)DC版和街机版完全一样,没有CVS2的3D背景,没有SS版KOF96的CD音乐,一般啊!不过LOADING快了很多!生存模式可以用中BOSS,比MUGEN里的人还夸张!!三个STRIKERS一起上,必杀100%破防,超杀可打别人1/2血……轻松挑了40几人。总体不如KOF2K2。


街头斗士B机。一开始玩感觉关卡长度太短,20分钟就B机了(1级难度),每关还是个固定场景。但奇怪的是,我却玩了一回又玩一回,不但不腻反而越觉有趣。画面全3D,十分精细,和斑鸠差不多!游戏说是ACT,但是以射击为主。不过角色可以用连技攻击近身之敌,也可用蓄力攻击给近处敌人大力打击,更可用超蓄力技对敌人使出会心一击!此外也有保险设定!这些要素使本作又有STG在枪林弹雨中闪躲的紧张感,又有ACT讲究战术的感觉,十分好玩!本作人设也是不俗啊,角色有街霸里的人物比如CAMMY,甚至有洛克人和小红帽!个人认为洛克人是最强的。彩京+CAPCOM,BOSS组合也!

赵大P说三国2比三国战记差,我则认为它们没有可比性。三国2讲究打架的爽快,三国战纪讲究战术运用。我比较偏好纯打架GAME,爽啊!要不在打的时候还要选物品,烦了一点。要是暴力刑警在打架时还要选枪还是棍子,那只能给两个字:我KAO。


KMUGEN是彻底KO了。这回学校给5分钟上网,发现KMUGEN人物下载只剩28个了!!全是我下过的!!页面也做得烂,下载时要一个个点,连大头像也没了!看来我这个人物收集狂只有用人肉搜索了。



一口气做了N个MUGEN背景:MS TEST1(就是一会儿掉一个坦克的。下回把动画也加上去!)TEST28(STAGE2,由于前后景没分开,天空有点错误)MS4 STAGE1(试做,PERFECT)MS STAG4僵尸城(十分完美!)总觉得MS4做出来后比MS3的要好一点,MS4又没有多重卷轴,抓图比较EASY:)乐趣无穷啊!!比比看上次做的BOSS RUSH MODE好似垃圾一样。要是PS模拟器可以去图层的话,我一定做月下的背景。比如影子ALU,飞天魔怪和斗技场的那些个背景。



KOF2K2冰蓝版!所有火花和打击效果都成了蓝色!小草打起来就像MUGEN的鬼KYO一样。另外的WHIP的AK47(一半血!发动慢)和ATHENA的超能力混合(指令BT:↓→+ABCD·D·C·B·D·C·B·A·下右AB or BC,AB是加血,BC是召人群殴)也会了。


MAME 0.66又出了!!9这次好ROM不多,主打的问答和黑白棋我都不太喜欢。有不少FC的街机系统ROM。我觉得这次的MADSHARK不错,和雷电差不多,速度也可跑满60FPS。这回H GAME几乎没有了,看来尼古拉大人良心发现了:)



又做了一MS4背景:僵尸城后半段,乐趣无穷啊:)下一个计划,把MS3TEST2前后景分开,TEST1加动画。


又做了3个MS4背景:第一关!由于长度太长,我把它分成了3段。这才发现MS4的背景几乎没有什么重复偷懒的地方!这个做得也不差❤!现在才知道白夜图片效果差是什么原因了。不是分辨率,而是色彩超过了256色。看来MUGEN只支持256色真是不便啊!


3月最后一天,说一下2002巨作TOP3!它们是MS4,白夜和KOF2K2!!(排名不分先后)格斗游戏能上我的TOP,可见其精采程度!至于MS4,白夜没啥多说的了,VOS和MUGEN更不用说了。今年TOP3银河战士必上其一,其余如CVS2,SONIC2、GIGAWING2等观望。不过估计MS5和悲伤咏叹调一出……嘿嘿嘿……

  1. Castlevania_ Aria of Sorrow – Game Boy Advance News at IGN
    Game Boy Advance_ Castlevania_ Aria of Sorrow
  2. MAME 0.65 – MAMEDEV Wiki
  3. 这里提到的游戏不完全都是0.65才更新的,比如Zombie Raid为0.64时就支持的
  4. 应该只是一个自改补丁把上一个人物固定为真克模式
  5. 这个打法其实不成立,因为打正面BOSS会防御,此法只适合倒数第二个BOSS
  6. 居然至今作者还在公开:GitHub – donswelt_j-dar-2_ A Shoot’em-up made in M.U.G.E.N
  7. 还真不是编的-__,-|||类似消息
  8. 应为TEST3
  9. MAME 0.66 – MAMEDEV Wiki

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