老游重获新生!为经典主机游戏追加成就与在线排名系统 – RetroAchievements快速上手指南(22.03.31更新)



RetroAchievements是一家旨在让老游戏在模拟器上支持成就系统的爱好者网站,起源于2013年,目前已有20万用户。它支持目前最热门的全能模拟器RetroArch,无需任何繁杂的设定和插件,只要注册一个账号即可在模拟器中轻松激活成就系统!而且只要运行模拟器的设备可以连接网络,不管是电脑、手机、机顶盒、智能电视、PSV、SWITCH、XBOXONE、树莓派……等等等等,全部可以使用RetroAchievements!开启此功能后,不仅可以为大量的经典游戏追加完整的成就系统,更可以在线进行各类分数、时间排名,且进度可在游戏中实时呈现,无需像速通那样自己手动按计时器,极其强大!


目前网站内已经支持了相当可观数量的机种和游戏,并且还在不断地追加中,如最近已支持DC平台游戏!各游戏的成就均由专业级高手玩家设计与开发,并且有一套较为严格的执行标准,例如整个成就必须基本涵盖游戏的全部内容;不允许过于离谱难度的挑战或过于无脑耗时的重复劳动等。玩家在全成就的过程中,完全不会有现代主机游戏中“成就奴”的感觉,获得成就本身不再是目的,而是随着成就的引导实实在在地挖掘游戏的点点滴滴、感受游戏的全部乐趣。无论是重拾童年回忆还是补课经典作品,RetroAchievements都无疑是最佳伴侣。

在这里大家可以比较一下主机版《恶魔城 安魂曲》与RetroAchievements《恶魔城月下夜想曲》《恶魔城血之轮回》的成就列表:

《恶魔城 安魂曲:月下夜想曲&血之轮回》中文奖杯列表
Castlevania Symphony of the Night (PlayStation) - RetroAchievements
Akumajou Dracula X Chi no Rondo (CD) (PC Engine) - RetroAchievements

可以看到,即使恶魔城安魂曲的成就设计已经尚算是比较全面,但专业程度比起后者仍旧是相形见绌,更不用说如今那些丝毫不用心设计成就的官方模拟器游戏了。即使当年再拿手的玩家,可能都要花一番心思才能完美!当你看到曾经最爱的游戏有那么多的挑战摆在眼前,势必也会摩拳擦掌、重拾记忆吧!


网站具备完善的社区与报告系统,你可以在这里找到很多需要的信息,也可以报告在获得成就过程中的问题。当然,社区对于诚实游戏的要求也是很严格的,任何作弊行为都不被允许,从而保证成就榜的真实性。游戏的成就是会不断更新的,一些有BUG的成就会得到修正,更会增加新的成就,所以关注并参与到社区之中,也是非常有趣和重要的事情。如果是动手能力比较强的玩家,使用网站自主开发的RALibRetro模拟器,还可以自己设计成就并贡献至社区!RetroAchievements给博主的游戏生活带来了很多乐趣,故决定写下这篇教程,希望大家也能加入其中!


模拟器端设置教程

RetroAchievements(后文简称RAM)的设置非常的简单,使用过RetroArch(后文直接简称模拟器)的玩家可以很快完成。如果对RetroArch完全不了解的朋友,可以参考B站up主老掌柜的教程视频,有需要的话博主也可以撰写RetroArch的极速上手指南,请在留言区告诉我!

第一步 – 注册账号


在RAM网站的注册一个新的账号,链接在此

第二步 – 准备模拟器


确保你的模拟器是最新版,如果不是或不确定请于官网更新,同时保证各机种的BIOS文件齐全。打开模拟器,设置→界面→显示高级设置,设为“开”;

第三步 – 开启模拟器成就功能


设置→成就,设为“开”,在用户名和密码栏输入刚注册的账号,后面的设置可以参考上图。注意,”硬核模式”为RAM推荐模式,会自动禁用所有的即时读档(但仍可即时存档)、金手指、慢速与回溯功能,此模式下才能真正达成全成就

第四步 – 确认要玩的游戏


确认你想要玩的游戏是否在RAM网站的支持列表上(也可以于网站左上角Games的下拉菜单中按机种选择列表),并确认一下你常用的核心是否在RAM支持列表中。对使用核心仍有疑惑的朋友,可以参考下文“常见主机个人推荐核心”一节。

第五步 – 开打!


保证网络通畅,运行支持的ROM,如左下出现“RetroAchievements: Logged in as “***””,即表示已顺利登陆,之后如出现上图中的提示窗口,即表示模拟器已经顺利加载成就系统,直接开玩吧!注意:游玩期间必须保持联网状态!

卡带游戏使用No-intro合集的ROM即可,光碟游戏则使用Redump的版本,除了PSP之外的光盘机种都可以使用CHD格式。PSP必须使用ISO格式,不能使用CSO格式,但可以把ISO用zip格式压缩,模拟器仍旧可以读取。

关于游戏的地区版本,一般默认支持的都是美版居多,如果你喜欢其他地区的版本,可以直接运行ROM试一下,如果显示”This game has no achievements”则表示该ROM不被支持。如想要更准确地知道已支持游戏的版本,请参考下文中“ROM支持列表与游戏论坛页”一节。

ROM资源可以在老男人游戏网下载,另强烈推荐ByAlvRo大神的终极资源合集(需注册论坛回帖),一帖解决所有问题!可以使用Internet Archive的同学请看这里

EXTRA – 查看成就列表


在游戏中按下菜单键,在快捷菜单的成就一栏内,可以浏览成就列表和完成进度。


网页端使用指南

RAM在模拟器端的设置非常简单,到此为止已经可以顺利激活成就系统了。不过想要进一步玩转RAM的话,建议多留意网页端的以下几个页面:

游戏信息页面


在网页端的游戏列表中点击游戏名链接即可进入信息页。在这里可以看到游戏的成就列表与内置排名榜(Leaderboards)的项目,在最下方还有短评区,其中包括作者对于成就要求的简述(比如能否使用秘籍密码、推荐核心及设置等),大家可以自行判断一下成就设计是否适合自己。

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请注意单个的成就项目:右侧的”won by *** (***) of ***”,第一个数字为已获得人数,第二数字为硬核模式获得人数,第三数字为总游玩人数。成就名后的黄色括号内数字代表成就的基本点数,白色括号内数字代表该成就的实力推测值。实力值是由成就获得率推算而来的,可以认为是实力值与基本点数的比率越大,该成就的难度就越大。(对于熟悉XBOX成就的玩家,实力值就相当于TrueAchievements)

当然这个值目前还不算很准确,一方面是游戏新增成就之后,实力值通常就会变得极高;另一方面部分核心向游戏很可能大部分游玩者都是专家级,会大大拉低实力值。比如街机版1945有一币通关二周目的成就,该成就的实力值比率仅为4点几,但难度远远超过很多比率为10以上的成就。所以成就的真实难度还得自己了解和研究一下,实力值只是个参考。


顺便一提,目前RAM里面STG的成就普遍都不简单,ALL基本上都是标配,更有RAYSTORM首领蜂这类连可以ALL的人都要费大劲的分数成就,简直梦回XBOX360各种永远的痛时代……博主的飞机游戏打得很捞根本不敢尝试,各位飞机专家一定要挑战看看!!当然音游也有支持,数量虽有限,但值得尝试的游戏还不少!

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此外对于在获得过程中感到困惑的时候,可以直接点击成就名称的链接进入单个成就的详细页面,在这里有时会出现一些关于成就的有用小提示。博主当时不知道这一点,硬是练到HARD难度小米加步枪从头到第四关一命打通才获得图上的成就,后来才知道可以用特定密码接关重试,直接吐血!

ROM支持列表与游戏论坛页


在登录状态点击游戏信息页右上”More Info”内的”Linked Hashes”链接,即可查阅当前游戏所支持的ROM列表,用于确认自己使用的ROM版本是否可以对应成就。而更详细的信息,则需要在下一步的游戏论坛页中确认。

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点击游戏信息页右上”More Info”内或成就列表最下方的”Official forum topic”链接即可进入论坛页。在这里主楼一般会列出比ROM支持列表更详细的有关信息,方便玩家准确寻找对应的ROM。最有意思的是一些游戏可以支持部分声画加强的改版ROM,比如洛克人ZERO美版反和谐补丁、恶魔城白夜协奏曲画面美化补丁、SFC CD音质替换补丁,可大大提升游戏体验。针对NDS这类以触摸操作为主的平台,一些游戏还支持触摸转按键操作补丁,如恶魔城苍月十字架、节奏天国GOLD等,以便在模拟器上进行游戏。这些补丁在帖子中都有下载链接,非常方便。

此外大家也可以多爬爬楼,其中会有关于成就的各种心得讨论,部分主楼没有列出ROM支持列表的帖子,一般在后面的回复中也会补全。注意:论坛内不允许询问游戏ROM下载地址(HACK补丁没有问题),请各自在网络上寻找!

用户信息页


登陆之后页面右上方你的用户名,就可以进入用户信息页。右侧Site Awards展示了全成就的游戏,如果是硬核模式全成就将会是金黄色边框;Completion Progress为已游玩游戏,值得注意的是若某游戏只是运行过但没有获得任何成就,是不会进入列表和计算完成度的;左侧展示了一些基本信息如实力值比率、总完成度、网站排名等等;下方展示了最后游玩的5个游戏和留言板。

此页面全网站的用户都可以查阅,如果碰到有游戏兴趣和你相近的玩家,可以点击”Add friend”链接申请好友。RAM的高手玩家非常之多,大家可以在官方排行榜上查看,上位排名玩家的全成就列表之恐怖程度,比起现行主机端可谓是有过之无不及!

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此外如果觉得某个已获得过成就的游戏不好玩或难以完成,可以任意从列表上删除,方法是在Completion Progress列表中点击要删除的游戏链接,进入游戏信息页,找到如图位置的”Reset Progress”链接,点击即可。删除游戏后,你的总分数和完成率将在减去相应的分数后重新计算。


各种实用技巧

改版游戏与追加挑战游戏的支持


RAM支持很多改版的游戏,它们一般都是通过ips/bps等补丁方式来实现的,例如:Super Metroid: GBA Edition;此外,部分游戏为了追加某些特殊性质的成就,在基础版本游戏之外还追加了BONUS(专家级变态成就)、SUBSET(主要是耗时成就)、MULTI(双打专用成就),它们都是通过往原版ROM上打补丁的方式来支持的,相当于支持了一个新的游戏,例如:Castlevania: Aria of Sorrow [Bonus]要玩这些游戏,首先进入游戏信息页,再点击”Official forum topic”进入游戏论坛页,一般在主楼就会给出游戏补丁的链接,为ROM打好补丁运行即可。

报告成就BUG


如果在游玩中碰到明明完成了条件却无法获得成就的情况,可以向网站提交问题,帮助开发者修正成就。在游戏信息页中找到无法获得的成就,点击成就标题链接,找到”Report an issue for this achievement.”链接,尽量详细地叙述遇到的问题,等待开发者解决即可。

常见主机个人推荐核心(PC平台)

GB/GBC:Gambatte(延迟比实机还低,SPEEDRUN官方指定模拟器)
GBA:mGBA
NGP/NGPC:Beetle NeoPop
NDS:机器配置好的用DeSmuME,否则用MelonDS,后者部分游戏开高分辨率可能不起作用
PCE/PCE CD:Beetle PCE FAST
FC:Mesen
SFC:Mesen-S
SMS/MD/SEGA-CD:Genesis Plus GX或Picodrive,两者声音的风格不太同,前者功能强一些
N64:Mupen64Plus-Next
SS:需要开高分辨率就用Kronos,如果模拟效果不好就用Beetle Saturn
PS:通常用SwanStation,需要使用高清素材包就用Beetle PSX HW

更多有用的链接

官方FAQ
最全面的官方使用指南,重度玩家必读!

官方支持模拟器下载页
在这里可以下载更多支持RAM的模拟器,包括RetroArch的派生版本、单机种模拟器的改版等,适合PC平台使用。其中SFC和N64的模拟器很实用,推荐尝试!

官方DISCORD频道
活跃程度非常高的社区,你的很多问题在这里会得到超快速的解决!


后记


在一次偶然机会发现了RAM这块宝地,惊叹之余也实际尝试了一下,真的是有一种老游戏彻底焕发第二次生命的感觉:不仅重温了各种童年最爱的游戏,也挖掘了数个从未接触过的顶级佳作,如SFC的Sparkster、MD的Alisia Dragoon,相信在RAM这个宝库中还有更多宝藏等待我去探索。一直都很想把RAM推荐给大家,本来是准备录制各类视频并把教程发到各种怀旧游戏、模拟器网站的,但是后来还是决定只发在这里。众所周知,圈子大了总是有些一言难尽的问题,国内怀旧游戏、模拟器圈也不例外,鱼龙混杂的现象时有发生。而RA是一个面向核心玩家的地方,它的定位和氛围并不适合大量的泛爱好者涌入。如果看官觉得这篇文章有用并从此也爱上RAM,欢迎推荐给身边真正热爱游戏的朋友,更希望能有高手进一步挖掘RAM的方方面面、并分享各自的心得给更多的玩家!


博主在RAM的id是djlain,欢迎大家与我互加好友!博主目前已经霸占了拳皇2002的分数榜榜首,并刷爆了恶魔城德古拉传说2的分数榜,欢迎大家也来挑战!!!以后我还会陆续撰写RAM中的游戏攻略,分享给喜欢经典游戏的各位,也是对自己游戏经历的完整记录!

【如您的评论没有立刻显示请不用担心,博主上线后均能看到并通过!】 18 thoughts on “老游重获新生!为经典主机游戏追加成就与在线排名系统 – RetroAchievements快速上手指南(22.03.31更新)

  1. HAYASHIDA says:

    鹅站好像改了 叫 duckstation了(鸭站)

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  2. HAYASHIDA says:

    这个对于掌机来说确实不错,psp ns这种.PC端还是建议玩模拟器作者本体的,毕竟RA也是个套皮 核心还是模拟器作者的

    虽然大部分模拟器作者都已经变相停更了(迫真刷版号)
    :haose:

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    1. 匿名 says:

      另外他们的bios还蛮全的,wiki里可以找到

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      1. djlain says:

        这个……这篇文章是讨论“如何使用RetroAchievements”,各原作者的单体模拟器并不支持这个系统(RetroAchievements网站提供的改版除外),所以不在讨论范畴之内。此外与“是否是掌机”也没有关系的,即使是PC平台,要使用成就系统还是要用到RetroArch(或相应的改版) :haose:

        然后原版DuckStation核心对于成就系统支持得不是很好,满足成就条件但无法解除的报告很多,所以RetroAchievements主要支持的还是SwanStation这个支线核心。 :hua:

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        1. HAYASHIDA says:

          引用一段

          【他们自己用鸭站模拟器的代码自己搞了一个核心,叫“SwanStation”,好像是由RA自己的团队来维护,并且声称这种派生版本的做法符合GPL协议规范。

          但是stenzek认为SwanStation并没有声明哪些代码源自DuckStation,也没有给与原作者应有的尊重,他们就是单纯的拷贝了一份代码然后声称是一个新项目的,而RA不但认可了这种行为,还直接把DuckStation核心替换成了SwanStation核心。】

          目前鸭站作者已去 pcxs2了 鸭站理论上不会更新了
          这就是我为什么不推荐大家用RA 这种事和当年tg巴士某个宇宙差不多

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          1. 匿名 says:

            另外RA这种商业化的东西 已经失去网路分享精神了

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            1. djlain says:

              其实这个事情我是不太想评述的,我从小学开始接触模拟器,20多年这样事情的看得太多了,只有一个事情是亘古不变的,就是不要随便站队。还有就是这个圈子有些人实在是太烦了(当然不是指老兄这样正常讨论的,是那些一天到晚找事的lamer),上次就莫名其妙跑来个乱咬的,都根本不想搭理。不过既然老兄再次提了这个事,还是说两句吧。

              第一,老兄发的这个是二月份的消息,目前DuckStation已经恢复更新了,虽然没有关注其中的细节,但从结果看stenzek应该已经和RA达成了一定意义上的和解,这也验证了“不要随便站队”的看法,双方各执一词,你我作为看客永远不可能100%地正确评价事实的真相。

              此外,“直接把DuckStation核心替换成了SwanStation核心。”这种说法是不正确的,自始至终在RA里面DS和SS的核心都是共存的,用户可以自己选择下载其中某一个。(当然我不知道是否曾经有某一个特定版本的RA去除了DS的核心,如果有这种事情应该由消息的撰写者标注出来,谁主张谁举证)至于我的这篇教程建议使用SS核心的原因,在我之前的回复已经阐明理由,和这件事完全无关。

              第二,RA商业化这种说法从何而来?它连捐赠者专属的版本都不存在,从下载到所有功能都是免费。我知道黑RA的人非常之多,但是从商业化这个角度黑还是得拿出点实际的事例来,如果只是从那些捕风捉影中就一口咬定其商业化,那按这个标准那些搞捐赠版本的擦边球早就一个都活不了。当然有人可以说RA造就了各种整合贩子,我只能说对于那些专门做这种生意的人,什么都能倒卖。

              第三,即使没有这些破事,玩模拟器也不要搞饭圈,哪个好用就用哪个。之前的回复已经说了,这篇文章是讨论使用RetroAchievements,那么目前对这个系统支持得最好的就是RA,那我自然就是推荐RA。目前PCSX2也开了RetroAchievements的分支,等到正式支持之后那PS2这边我肯定是强推使用单独版的PCSX2,绝对不会推RA。就是这个样子,谁好使就造谁,拒绝惯性思维,否则就跟那些非XX平台不玩的Fan boy一样无聊了。

              所以说比起这些,还是讨论讨论IIDX CS版的成就怎么设计吧 :沙弥香干杯: :灯子干杯:

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              1. Laird Lonergan says:

                sorry for asking in here. but are you familiar with 5k bms charts or table? trying to look around i like 5k > 7k :知我麻社fdfd:

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                    1. Laird Lonergan says:

                      sorry for replying and not just making it a draft. i might make a 5k table and some packs and songs to add to the game. either by ez2 style or beatmani 5k :hua:

  3. 松松 says:

    合金弹头我小时候也玩了一点!可惜当时都是瞎打,也不知道是几代,只记得每次到第二面就死了orz
    小时候还经常玩一个叫三国战记还是啥的,也是瞎玩,只记得诸葛亮可以用火剑冰剑电剑,感觉很酷炫。可惜当时街机厅也只有偷摸跑出去摸一两把,没时间好好研究游戏啊 :kuhua: :kuhua: :kuhua:

    加成就感觉确实不简单,估计要去反编译游戏读代码,不过难还耗费精力。这个网站能搞出这么多游戏的成就来,都是满满的爱啊。pmp2代加个小猫ex过关,让不白金不舒服党都变成最高50!!!(不对当时还是43 :chabuduodele:

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    1. djlain says:

      哈哈哈,都是美好回忆啊!!其实我玩得比较好的街机游戏也都是在土星等家用平台上练的,那个时候正好是国内严打街机的时期,都没机会去街机厅啊,泪……等到可以基本无顾虑去街机厅的时候已经是主要打音游了,其他类型的游戏反倒很少玩了 :kuhua: 三国战纪那个时候真是很火啊!“GO,GO,快点啊” :hua: RA上面有影响了三国战纪的街机版龙与地下城系列(Dungeons & Dragons),可以试试! :hua:

      看了下制作成就的内存搜寻与编辑工具,直接两眼一抹黑 :kuhua: 确实是太佩服这些玩家了,动手能力强,而且游戏玩得是真的精,好多自以为当年已经非常了解的游戏,一看成就列表“纳尼,还有这种秘密!?”,太服了…………

      不过感觉RAM上的音游成就确实普遍都不难,比如初音、轻音那些,只是那个pop’n music GB真把我打麻了,要在1倍速+OJAMA的情况下一口气全连将近20首歌,断了就得重头开始 :kuhua: 但游戏做得是真的好,有机会一定要攻克了!! :hua: pmp2过倒牛和小猫一定要加上哈哈哈!不过想想pmp的小猫没有辛血条,还真是43 :hua: :kuhua:

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  4. 松松 says:

    卧超,有点厉害!
    之前有想重温以前小时候在街机厅碰过的一些横版动作类过关游戏的想法,到时候模拟器啥的准备好之后搞一搞试试!

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    1. djlain says:

      哈哈哈,搞起搞起!!! :haose: 好玩的真的很不少啊!街机游戏的成就设计得也普遍都不错,像合金弹头1自认为小时候玩得还挺好的,但速通和救人的成就仍旧是试了好几次,好几个人质的出法要不是这次开玩,根本都不知道!在这打游戏真是从入门到精通了 :hua:
      可惜成就制作还搞不太懂,好想把PS和PSP上的bemani和djmax全加上,那就爽了!! :hua: :kuhua:

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