[秘密笔记 2003年9月17日]DCのPSO Vs SSの月下

17日:KO。请家长决定,放弃不能。GAME全面STOP。今日写一PSO Vs 月下,以后就写不了了:(……


DCのPSO Vs SSの月下


被我称为神作的PSO与SS时代投入近千小时的月下,有哪些优劣呢?

PSO>月下の处

多变性:每次进迷宫都有不同变化,道具也完全不是设计好的,商店也很多变,耐玩性高。(月下敌人,道具及地图均固定,都可背下)

流程:不仅有主线,还有分支任务,巨丰富,还有HARD和VERY HARD两个新难度可接着打。(月下完成主线只有瞎转了)

耐玩:不确定因素及漫长流程,常玩常新。(月下每回一样)

挑战性:PSO从不会让你有轻松感,要全力以赴(月下太EASY)

PSO=月下の处

画面:全3D巨高水准,比2D更能有投入感!!!(月下2D风格也很适合于表现)

音乐:PSO的音乐之气氛PERFECT结合。(月下过耳不忘)

PSO<月下の处

动作性:尽管PSO技巧性高但动作性不如月下,完全可以有比如JUMP等动作!

怪物种类:PSO不够丰富。(多换换外观也行啊:()

BUG:PSO无月下有那么多有创造力想象力的BUG:)

总结

PSO>月下或PSO=月下或PSO<月下!(众人:死—————!!!!!)

开玩笑,PSO实际已十分完美了,只不过硬挑几个刺而已。PSO另几大缺点其实也是由于ONLINE的关系。即PAUSE时GAME不中断,中途不能SAVE,死后要重走大段路才能接上,这在ONLINE时不是问题,但OFFLINE就比较讨厌了:)不过习惯了就OK了:)另外OFFLINE时的难度(1VN,被围K到角落必死)也让不少人不敢玩它。其实PSO还是十分适合我的,不用看无聊对话,火爆、需要技巧的战斗(ACT啊!!),又有月下一样,不,是更强的探索与行云流水的过程(玩B NORMAL中间从不会有什么卡壳地方!!)简直太强了!!!难度大点又何妨!!!!??PSO3成了恶心的卡片对战,吐……SONIC TEAM也太随波逐流了……期待PSO4不要再让我恶心了……我爱梦幻之星在线!!!!(众人:副标题:一个动作型玩家的倒戈。FK:しね!!!!LV10高级火魔法伺候!!众人:KAO,猎人有那么多精神力吗?!!!FK:汗)


激打记录用LY计算机10秒104下。离高桥17.5差远。现在激打功夫肯定不行,合金玩少了:)

想不通DDR CLUB Z版GD上划痕如此多……以后要多加爱惜了,必竟这GAME不易买到又常玩……DC光头不打滑的感觉VERY爽!SS螺丝装DC上,真乃母女情深啊!!!(捐器官手术?)

现在看龙珠人VERY多。但只有我根本分不清谁是谁。玩MUGEN时也是,除BROLI:)高达也是……惨……

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