最近几个通关360ゲー感想 part.1

最近抽空通了几款360游戏,稍微谈谈感想吧。先是几个通了2遍的快餐游戏

刺客联盟(个人评价:7/10)

游戏最大的亮点无疑是曲线子弹了,虽然酷劲和原作相比还有差距,但是那种一甩手就把缩在掩体后面的敌人解决的感觉还是非常爽的。子弹时间在游戏中除了打boss就没什么用比较无聊。游戏流程长度适中,但是打法比较单一,像第一关boss用到的那种盲射+快速移动的打法后面完全没有用到,比较可惜。不过像飞机关卡的演出效果和最后钟楼的战斗节奏还是非常赞的。机枪射击和狙击关非常无聊,子弹时间场景意思也不大。另外游戏的通常射击感不是很好。游戏的难度也确实不高,敌人枪法不准,移动范围有限,hard难度只是提高了曲线子弹瞄准的难度和部分敌人的体力,利用掩体稳扎稳打就没什么问题了。

鬼刃(个人评价:6/10)

虽然不算钉宫的fan,不过冲着她圣母第4季的出色表现,还是尝试了一下这个恶评如潮的游戏……作为动作游戏,本作可以说几乎没有打击感这个概念,在敌人堆里砍了半天,既不知道自己砍的是谁,也不知道自己什么时候挨了打。游戏的连招和终结技完全是摆设,大部分时候的战斗就是遵从敌人堆里猛按砍键->蓄满魔力放大招的套路即可。到了后期和有些需要魔法配合的敌人作战的时候还算能找到点感觉。在中后期,大量使用魔法系和肉盾系敌人会围攻主角,场面极为混乱,再加上桢数不足,很容易就找不着北。不过可有可无的打击感这时却帮助主角很容易脱出重围,再加上威力夸张的魔法和自己极快的移动速度,原本莫名其妙的战斗反倒给人一种绝境逃生的感觉。最高的pro难度只是增加了敌人的攻防,游戏本质没有任何改变。可以说是一款虽然承认做得很烂,但却能玩得下去的游戏

终结者4(个人评价:6.5/10)

和刺客联盟一个公司的游戏,也是恶评如潮。不过hard难度打下来之后,觉得并非那么的差。首先游戏对于每场战斗的场景设计都是比较有讲究的,特别是像对付机械蜘蛛这种正面攻击无效的敌人,场景中每个掩体几乎都要用一遍,通过和队友配合一人诱敌一人打背才能逐个击破。而且游戏并不是即时回血,加上hard难度敌人攻击力较高,在碰到多种敌人混合的时候就更需要在各掩体之间寻找突破口才能获胜。所以说从这点来看比起刺客联盟的打法还是丰富了一些。但是游戏用敌人高体力来磨人令人生厌,而后期(特别是第7关)通过减少check point的方法来提高难度更是毫无技术含量。各种乘物关卡烦而无趣。而游戏中更有一个莫名其妙的bug:机器人敌人在主角靠得太近的时候会使用一种挥手秒杀技,但是有的时候即使离得非常远,敌人也会毫无征兆地一挥手,主角就上天了……幸亏只有第六关刚开始是高发地带,否则这游戏就彻底没法玩了。总之游戏并非一无是处,但也仅此而已

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