总的来说,家用版的少女巡航机是打算坚定不移地走成就神作路线了……
击坠王,这个是游戏里面唯一一个非“一星难度(无任何技术含量人人都能拿)”的成就,它要求把分数打到1000W分,以一般情况而言,就是要一币至少通3周目\平均4周目。估计玩过少女巡航机G的一般玩家(就像我这样的)听到这个多少都有点儿冒汗,因为G里面normal难度二周目就有点儿难了,关键是敌人配置都和normal不同,一命过一周目到埃及关死光也是会发生的……
但是这次的X绝对不会发生这种事儿:简单得恐怖。到底有多简单?个人的情况是:G练得少仅是normal跌撞过二周的程度,X的expert打到五周目就没死一个人,最后实在累了凑到1000w分自杀。然后看看2ch讨论帖,各种自称射击苦手纷纷一币通EXPERT模式,然后留下一句:X的EXPERT=G的EASY。至于排行榜,整个就是比谁有耐心。结果就是各种stg高手纷纷表示不出难度补丁就没意思。顺便一说,除非被挤死,碰到墙是不受任何伤害的。
想想这是要干嘛呢……只能有一个答案,就是这游戏彻底是DLCゲー。游戏推出的前一天,卖场上就发出了亚乃亚的DLC目录,其用心可见一般……这下子看来除了买人物、买衣服、买关卡、买背景音乐,连难度都要玩家继续掏钱的样子,俨然一个konami的偶像大师。(虽然前作就很有这个意思了……)
不过难度什么的暂时抛开,这次的X单谈游戏素质,几乎也到了不出补丁就没法玩的程度。首先硬伤就是时常严重拖慢,当然,不是说STG特有的“慢镜”,而是经常在一些根本没有子弹的场景拖慢到令人无法忍受的地步,最典型的就是第三关如果走下面的分支,全屏看不到几颗敌人子弹却以秒间低于10fps的速度运行,瞬间就想砸手柄。其余的拖慢虽然没有这么严重,但也是莫名其妙,十分影响心情。
其次就是关卡设计实在平淡无奇,连上五周目之前expert和normal各通了一次,道中部分几乎没有任何印象深刻的地方,大部分桥段都是G的弱化版感觉,既没有紧张感也没有爽快感,而且还老长。至于BOSS更是糟糕,教科书一般模式化的攻击令人昏昏欲睡,特别是最终boss,又傻又弱,真不知道何德何能被搬上台面……场景设计基本就最终boss第一形态的背景很像恶魔城,给留下点儿印象。然后武器的平衡性更是匪夷所思到一种程度……说实话像是死亡微笑2的流程设计也没有1代出色,但是系统爽快度飙升的关系,可玩度仍旧很高。但像X这种系统基本不变其他大踏步后退的,就很难让人接受了。当然konami可以说劳资N月磨一剑搞个系统\场景调整补丁就给你解决所有问题,顺便再出个比ps2大往生双重洗衣机还难的关看哪个还敢龇,但即使没有街机版作为基础,好歹初始版本还是要负责点搞吧-__,-|||
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说了这么多……还是稍微说回一下击坠王吧,可在score attack模式或多人模式下进行,之前最好expert至少通一次熟悉一下关卡,武器配置个人推荐跟踪导弹和单束激光,前者清版很好,后者打boss一流,剩下一种武器随意,级别没什么要求,2就够1也行。总之牢记的几点:
1.防护罩常备,感觉不够的时候就在供给充足的时候自己把防护罩撞没再补充个全新的
2.每一个新周目开始的第一关是整个流程里面最危险的,自己的武器完全是初始状态。最好一上来的3波敌人送的胶囊的就把跟踪导弹和lv.1的加速给升上,这样清开始的敌人会方便很多,然后再最快速度升一个防护罩,一旦防护罩出来,基本上可以宣布这一周目已经过了——因为后面没有什么比这里更难的地方了。
3.像是新周目一开始,或者是一不小心死了刚刚重生的情况,一旦发现状况混乱果断猛放保险开路,直到升到一个防护罩为止。这游戏要么不死,要死很有可能一下就死一堆人,没有防护罩武器又不足是非常致命的,所以这种时候保险不需省,整个流程只有这种情况需要保险,而且每个周目起码能补充3个。
4.如前所述除了新周目第一关,其他基本上不存在可能把人搞死的地方:除了被挤死。所以碰到这种关(比如第4关)还是要稳些。
5.和其他有死尸弹的游戏不同,二周目以后仍旧是第一时间清光所有敌人为重,因为死尸弹移动较慢而且很少,不需要太担心打的人太多导致全屏都是子弹躲不掉:起码为了1000W的这几周目内绝对没有这种情况。
另外现在暂时不能确定“集齐所有武器卡片”是否一定要到达多周目,还是多玩玩story就能出,总之目前排行第一打了20周的人还没解(不过有人看replay说用了修改),至少说明……又是一个超级作业系-__,-|||
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追记:集齐所有武器卡片果然和周目数有关,据说最高需要打到4周目,并分布在不同难度中。不过好在可以选关来打……不过不管怎么,比前作那种完全随机要靠谱多了……|||