虽然本人对于苹果产品的态度和宫崎骏是一样的,但是游戏作品是无辜的。就像本人从来不会因为讨厌某个作品而不去听它的音乐。(像是ClariS的歌曲还是照听的,只是客观地说,Connect确实难听,跟nexus不好比)所以这次抓住了家母的ipad放家里两个晚上要装东西的机会,好好玩一下个人认为ios平台上第四经典的软件:Groove Coaster。
其实这个游戏去年就在朋友的ipad上体验过了,但是对于本人这种跟不上时代的音乐游戏玩家而言,以触摸、体感和新读谱记谱方式为主导的新音乐游戏已经早已完全无法接受,像是RB我甚至从来没能坚持打完一首歌,从来都是自觉退出。而这个Groove Coaster,当时除了风格和音乐实在太强之外,对于游戏本身几乎没有任何心得,各种miss,各种B、C评价……于是一度和其他新形式音乐游戏一样,对它敬而远之。
但是最近的一次体验的时候,却又一次对它提起了兴趣,一方面是更新的DLC曲目如Jingle Bells (Trance Mix)、Protocol Signal Generation和Thrash Beat等实在太赞,另一方面是发现游戏的读谱方式其实有点类似初音,着重通过note之间的距离来判断打击时机,而不是主要注意note和判定点何时重合(对于个人而言。顺便一说初音也不是所有歌都是这样。)既然新形式音乐游戏对本人而言玩起来都很费劲,何不选一个风格音乐美工各方面都最赞的来玩玩看呢?我是这么想的,于是就选择了Groove Coaster。
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本来是想找几首自己最喜欢的曲子来打,谁知道排名只有总分,只好硬着头皮全曲全难度战下来了……
截止2012年2月7日:总分排名第5、难度别排名EASY第7、NORMAL第5、HARD第5。现在想必不知道已经被刷到哪儿去了……
GAME CENTER ID:大室向日葵
成绩截图:http://djlain.photo.hexun.com/2085642_section.html
其中NORMAL和HARD是在S+FC后重新再过了一轮,但有些没找到要领的歌曲,就没有再刷。EASY均是初次S+FC。
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感想就是虽然硬着头皮上了,但毕竟是不得要领,很多东西实在是不可控……尽管这个游戏note之间的距离和其实际打击时机间隔是完全一致的,但是由于整个空间是立体的,所以从视觉上完全把握实在很难,而这个游戏的判定位置貌似比较提前,完全跟着节奏打也难以打准,结果就是准度很难压,而且稳定性很差,每次之间的差距很大……所以分数刷起来,也要看运气和状态,很是费劲……
讲一些主要的缺点:
1.计分方式。combo加成不封顶,而且note越多歌分越多。不能否认用这种计分方式的游戏很多,但也不能否认这根本就不合理。combo加成不封顶使得整个歌曲分数几乎就押在结尾处,临结尾一个没打准,前面再高准度都可能打水漂;而总分无天井在这种按总分来排名的游戏里面,note数高的歌就尤其要翻来覆去刷,如果正好是碰到不喜欢的歌,那就真是蛋疼(Play merrily就是,又难听又不好玩,而且要打不准多半都是在最后)而note数少但难的歌存在感就特低,极其不平衡。这时候就严重感到session系列的skill算法是多么的讲道理。
2.操作。暂不谈这个游戏是不是非触摸操作不可,单现在就有些问题。最大的就是来回搓的那个长条note,连IGN都提到识别情况不太好比较容易断,没想到经过软件更新还是没啥改进。就个人的情况而言,只有较大幅度地画圆圈,才能保证不断,当然也许有其他的方法,但可以确定的是按照它说明的操作,多半是不行的,这就没道理了。
其次就是由于游戏不能多点触摸,碰到较快的连打,就难以用双手完成,很容易产生和“粘键”一样的情况而吃掉几个note。当然游戏中设计的连打速度用单手肯定是能够完成的,比如VISIONNERZ~幻視人~的结尾。但是在只能用单手的情况下,在触摸操作平台上设计连打段其实是不应该的,为什么咱就不说了,点坏过nds屏幕的表示伤不起。
3.个别非人类的note显示方式。虽然已经说是新形式音乐游戏,而且整个空间都是立体的,其note排布、显示方式肯定不是用传统观察方法就能把握住的,需要建立在一定的记忆基础上。但是某些歌曲也过于夸张,比如Good-bye my earth,轨道移动速度极快,而且几乎通篇都是note到了镜头才切过去,基本上接近于完全背谱,实在蛋疼……
但是居然还有更过分的、几乎到了玩弄玩家程度的设计:
<-The Beginning
一个心智正常的玩家,他有可能知道这么一大坨大小形状颜色相同的note,其实有几个是在另一个轨道,需要转一圈以后再点吗??!!
<-Neptune Diving
一个心智正常的玩家,他有可能在这种背景和判定点完全同一种颜色的瞎眼情况下,看到自己人在那儿吗??!!
尤其是Neptune Diving,几乎全曲都是在一种背景和其他物件根本分不清楚的情况下进行,把玩家的眼睛健康和正常理智置于何处??背谱我们可以接受,但是这种纯扯淡的设定,必须要坚决抵制!
顺便一说这游戏的原声集居然没有CD,只有itunes下载,太残念了……
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顺便说一下ios前三经典的软件:
1位:ゆるゆりシェイクユー
http://itunes.apple.com/jp/app/yuruyurisheikuyu/id470489430
2位:ゆるゆり 絵コンテアプリ
http://itunes.apple.com/jp/app/yuruyuri-huikonteapuri/id480603143
3位:ゆるゆり目覚ましアプリ
http://itunes.apple.com/jp/app/yuruyuri-mu-juemashiapuri/id482839017
都懂得!!任何一个移植安卓或者windows phone,马上换手机!!
跪求这个上古的yuruyuri絵コンテapp!!
这个……当时没能下载下来,后来想起来的时候已经没了,后悔啊!!!!
嗯嗯,Jingle Bells (Trance Mix)那天蛋哥给我放个前奏我就震住了,确实牛……那个COSIO貌似加入的时间还挺晚的,但作品真是没话说……Protocol Signal Generation真是对PSG的完美阐述……
Shohei Tsuchiya那些四不像jazz funk太蛋疼,和游戏风格格格不入,不过檄貌似不错,看来又是个常时比较抽,突然会牛我一脸的类型……
另外还有个问题就是这游戏从打砖块、打飞机里面移植的曲子有点多了,毕竟不是为音乐游戏专门编排的曲子,契合度还是不够高呀
那个道具实在是让人没话说,特别是用了道具居然不减分数,这个意图简直太明显了,必须吊起来打!!!!
才知道原来有把AD-LIBS显示出来的道具……而且85yen10个…………我瞬间就不知道该用什么表情面对了………
嗯嗯,貌似现在是4首收费……Protocol Signal Generation之前我觉得你可能会喜欢的@口@a
另外The Beginning也是比较令人感动的曲子,听说game center的朋友数量变多的话,演出效果也会变化,不过估计应该是会让画面越来越看不清楚,曲子越来越难吧orz
昨天复习了一遍,总的来说COSIO的曲子都比其他的要好很多…The Beginning,Music Plot Type Zero,Jingle Bells (Trance Mix)都比较喜欢,Space Invaders Infinity Gene Medley感觉有点微妙= =
当然最最喜欢的还是Protocol Signal Generation啊 >口<
啊啊这样……那么DLC曲子基本上还是和初选曲目一顺拐的,然后幻视人和Good-bye my earth一样都是Darius神棍风,pipipi music是个比较常见的chiptune,这样……如果初选曲不喜欢的话,DLC很可能仍旧不会太感兴趣……
不过还是想推荐一下Protocol Signal Generation和Space Invaders Infinity Gene Medley,确实是非常优秀……
=口=才发现原来好多曲是免费更新的……我这边一直没更新,怪不得好多歌曲找不到orz
刚玩了下Protocol Signal Generation,的确不错
没有买DLC……自带曲不是很对口就一直没关注了= =
音乐应该说是和bemani系平起平坐吧,毕竟taito的zuntata音乐小组还是很厉害的,特别有不少射击游戏音乐的风格比较神棍……
这个游戏里面Shohei Tsuchiya的大部分曲子个人觉得比较蛋疼……COSIO的都很不错。总的来说虽然节奏强的曲子也不少,但曲子总体口味还是偏轻一些吧……不过风格还是比较多变的。
家母很前卫,这游戏的音乐和BEMANI系比什么水平