拳皇13
不能不说的是,这拳皇的人物,就是经典。看看那中二默示录,都是什么破玩意儿,整个是杀马特大全,一看就来气。不过03以后的大部分人物也挺杀马特的,似乎除了卢公子之外,就没有喜欢的。要说最带劲的,还得数NEST篇的人物,K’、WHIP、KULA、FOXY等等,都是本人的至爱,而无耻之极的IGNIZ也是本人印象最深刻的两个格斗游戏BOSS之一(另一个是CVS2的神卢卡尔)。说起来K9999被永久性删除这事儿真是太可惜,那个NAMELESS真是一点儿魅力都没有。
回想到初中时代,几乎90%的男生都在模仿拳皇人物的动作,现在想来真是盛况空前。受到97恐怖人气的影响,大多都是大蛇篇的拥趸,NEST篇的FANS很少。于是每次游戏聚会,我都会极力推荐NEST篇的拳皇,似乎后来大家开始渐渐产生了兴趣,还算是带来一丝欣慰。不过真正在小伙伴中引爆人气的导火索,是当时在盗版盘中出现的一种MUGEN集合包。跟最早盛行000101版本(特征是很多八神及两个裸体女角)不一样,那个包基于010414版本,其中有一个K’71113的早期版本,必杀技极其夸张,墨镜超杀可以打上好几分钟,观者无不咋舌惊叹。很快K’就成了炫酷霸拽刁的代名词,再也没有人提起什么大蛇篇了。
说到这里,不得不提的就是大学时期的爱东兄,有一次不知道他是想搞笑,还是真的抽筋了,居然在毕业论文指导课程上提问“可不可以写拳皇怎么打,怎么好玩?”(原话如此)结果当然是被咱们孙博士骂了个整子。事情虽可笑,不过一时间却还真有点温暖人心的意思在里头。
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一不小心变成吹牛逼了……还是说说这拳皇13吧。前作12的成就设置,就跟它本身的游戏素质一样垃圾。13可以算是全面脱胎换骨,成就设置也合理多了。网战自然是刷刷刷,而跟打电脑有关的也基本上是送的:由于AI起身不防,TA模式彻底横扫,生存模式更只需要大门一路地雷震。最大的问题,还是在于连招挑战。
任意角色完成全部十个挑战,这个意外地不难,最容易的就是MAXIMA,此外VICE和BILLY等也是比较简单的。
合计完成200个挑战是游戏的最终目标,加上3个DLC人物,平均每个人需要完成6个挑战的样子。听起来不是很难,但问题在于每个角色之间的连招难度实在相差太大了。同样是6号挑战,有些角色只有寥寥几招即可收工,而像坂崎琢磨这类人,连招表长得跟小说似的,能足足打上半个小时。若是连续碰到几个特别难的角色,很容易泄气,所以每当碰到打出手感的人物时,务必要尽可能地多完成几个。
另一个问题就在于XBOX360的方向键实在太烂了,有些需要手快的连招,实在非常吃力。比如KULA的阳光必杀(两个反半圆)取消重升龙,搓死了都搓不出来,只能想办法插入其他招式作为衔接。
至于DLC人物的选择,个人建议就买NEST草薙和火八神,Mr.Karate连招实在理解不能,就完成了4个……个人在完成200挑战时,还有两个人物完全没有动(拉尔夫和克拉克),所以DLC人物最好到最后时再添购。
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连特瑞都是一个基佬,我的童年在哪里!!??
另外这代没有WHIP实在太伤心了,当年KOF2001刚破解的时候,其中一幅WHIP与KULA约会的ENDING图深深地震撼着我的心灵,可惜当年还未能完全体会出百合的美好,天天就是跟南京炮王出去闯祸,杯具!!
守君被诅咒啦!
这个游戏当时买回来玩了一次,感觉难得一笔,接币赃打通了关之后就封盘了。时过多年,大概是由于填上打飞机专业培训班的坑,小受鼓舞,于是想起此作,决定努力一把,争取再填一坑!
谁知此次填坑过程竟尤为顺利,二见即一币通,四见一币通最高难度,七见一命通,两天即完成了全成就。
所以…………:
虽然不知道怎么回事,但貌似莫名其妙地在竖版STG上实现了2的突破。
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说起来这游戏要叫竖版STG有点勉强,是类似奇奇怪界那种可以自行移动的,不过既然游戏公司说是竖版,那就是竖版吧……
→一币通相关:游戏有一个消子弹的操作,只要善用的话全篇基本上没有什么需要躲子弹的地方。由于可以拖板,碰到难的地方只要“蹲比”就行了。全选最易路线,一币通是比较简单的。不过由于要完成全画廊,所以每个角色要在流程中完成一个对应的任务,并一币通方可。本人一开始不知道,结果每个角色一币通了两遍……
→最高难度一币通:最高难度下弹幕加强不太明显,主要是敌人耐打了,需要更多的耐心。
→标准难度一命通:应该是最难的一个成就了,推荐角色为抽烟装逼男。整个道中基本上都没有什么难度,最主要的问题是来自真BOSS的第二形态:
这一环节需要玩家左右移动,反复寻找BOSS所停留的触手,并将其打爆。期间BOSS会不停放带有散射弹幕的紫色光球。最无耻的就在于光球有时会在画面边缘突然出现,毫无规律,防不胜防,若期间玩家正好在往该侧移动,几乎必中。唯一预防方法是每次左右移动之前进入诅咒状态,以火力压制防身。但在冷却时间也有中招的可能性,只能是上帝保佑了。
而最终形态也有比较蛋疼的问题,就是在该环节中,玩家会随机碰到脚步“打滑”效果,就像摇杆坏掉一样。这不能不说是更无耻的一种招数,你说玩家就是再牛逼,能牛得过坏机子吗???(能在风云破鼓上全连DD2姨妈段的付哥除外)对策是选择散射型角色,清掉周围的杂兵压在下方打,相对好躲很多。
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总得来说,本作成就难度确实不大。在実績解除wiki上,本作被评为三颗星,和强袭魔女白银之翼一样。但个人觉得比强袭魔女要简单很多,那游戏不猛背板根本打不了,而且每轮要打很久,相比之下本作每轮只要10分钟多点。
虽然全选最易路线的前提下,本作几乎比死亡微笑2全Lv.1更简单,但通过完成附加任务提升关卡级别后,游戏还是具有一定难度的,特别是家用版的原创关卡,比较无解……在PS3上本作还推出过完整版,据说任务模式的难度非常之高,游戏本身也有很大进化。有机会一定要补来参观一下!
P.S:以上所说的一币通,指的是见真BOSS的前提之下。而游戏还有一个普通总BOSS,流程中把行动时间用完就会见到。所以在第一关呆站5分钟,过关后再击败弱智的总BOSS,也算通关……这要是上STG难易度排名,该得轻松排入5级以内吧-__-|||
P.S2:
此时无声胜有声,这一刻,我又荡漾了。
乐高摇滚乐队
这个游戏说起来比较蛋疼,当年葛大帝非要说我那他的号打了这个游戏,以至于留下了“永久的遗憾”(该游戏类似《征服》,大部分成就为白送,唯独有一个蛋疼),要求我对此负责。我虽然记不得竟有此事(倒是记得葛大帝拿我的号点过无数莫名其妙的游戏,以至于现在的坑已经多到无从填起),但还是特意搞了搞。结果后来“The Final Countdown”这个成就,我拿蛋哥号解过,拿葛大帝号解过,甚至自己试游戏的号都解过,唯独大号连这个游戏都没点进去过。最近不知怎么的突然想起这游戏,感觉是不是该给自己也留个纪念?于是说搞就搞
这个“The Final Countdown”到底是个什么成就呢?其实就是把《The Final Countdown》专家难度中间的SOLO段全连,而ROCK BAND的SOLO段用RB控制器的小键盘,是可以只按不拨的,当DJMAX打即可。所以说难度并不高,跟大部分GH、RB系列的变态成就相比,根本没有可比性。
但是奇怪的是,本作的全成就/白金比例仍旧低得可怜,这跟它本身的难度完全不相符。也许只能归功于本作太受小朋友们欢迎吧,而且“LEGO”系列游戏一向是成就神作的代名词,或许很多买回去的玩家平时根本不玩音乐游戏。
那么这游戏其他的成就到底有多简单呢?除去几个可以在SUPER EASY下完成的任意曲全连成就,整个游戏流程只需要把话筒放在电吹风前吹即可。
后篇近日更新!
又见识到了几个没见过的STG…
老兄玩的游戏真是太广了 期待后篇
蛤蛤蛤,多谢老兄捧场^ ^后篇到周末时更新!