两个更新曲二见。这游戏打全COMBO比全EX还难些,居然要拉面条,叫人蛋都没了……
然后我这才知道PSM游戏更新是如此麻烦,还要自己去商城里面重下,我累个擦我怎么知道哪个游戏出更新了,这平台还敢再蛋疼点儿吗!!
另外游戏的防沉迷系统也升级了。
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追记:Tales of Ginkgo三见双100%。问题是这个EX判定数目同样为583,为什么两次的ADD.RAT不一样……这成绩到底是咋个算法,简直叫人蛋又没了!!
百合+音乐=人生
两个更新曲二见。这游戏打全COMBO比全EX还难些,居然要拉面条,叫人蛋都没了……
然后我这才知道PSM游戏更新是如此麻烦,还要自己去商城里面重下,我累个擦我怎么知道哪个游戏出更新了,这平台还敢再蛋疼点儿吗!!
另外游戏的防沉迷系统也升级了。
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追记:Tales of Ginkgo三见双100%。问题是这个EX判定数目同样为583,为什么两次的ADD.RAT不一样……这成绩到底是咋个算法,简直叫人蛋又没了!!
感谢支持ww 据我了解ADD.RAT是对所有打出EX判定的note再一次进行以帧为粒度的加权计算得出(非EX判定权重为0),也就是说如果所有EX都是擦着EX和100%的界打出来的,ADD.RAT也会非常低OTL
惊现作曲大人!!!!先膜拜一下,曲子太棒了
然后感谢对于ADD.RAT的解释,终于清楚了……这个设计确实非常专业,不过是否有些过于复杂和不直观……毕竟现在的设计,打EX就已经很困难(要不时用余光瞄右下角小字),按帧计算的准度就更虚无缥缈了
不知制作团队能否考虑将EX准度直接加入ACC.RAT的计算中,并能在歌曲演奏时作为判定显示;或者是保持现有设计,但至少能在演奏中显示每一击的LAG TIME……感谢!个人一定会始终支持此作!