Post Views: 2,092 https://www.bilibili.com/video/BV1qV411i7TF/ youku:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxOTgyOTg3Ng==.html 问题我目前滚女都打不完。
匿名者 says: 8年 ago 判定一向渣的吾辈对分数什么的从来追求不动,以前RB全连第一个10+的时候判定才85%还被人不屑过,所以干脆就刷FC玩了( 于是现在10级全FC,10+FC了一半多,判定几乎没涨过,心好痛( IIDX就更惨了,唯一一个AAA,Miru key way,愣是成删除曲了!!! 回复
松松打虎 says: 8年 ago 其实在下也觉得hold本身的设计是好的,至少比起以前的那个长按要好多了 不满的原因是在perfect前提下,无论是分数还是达成率,hold占的比重都太大了 一个fine扣200分,但是一个hold按完了就能拿4500分,这样就导致全连了之后如果拿不满hold的话,刷精度的成绩是不会在系统上体现出来的 当然以上只是个人的执念…毕竟就像lain老兄说的一样,不同人有不同的目标 不过即便如此,本作还是太好玩了!在下已经准备购入那个两个月后发售的手台了 ーーーーーーーーーーーーー 其实在家玩不了那几个游戏不是设备的问题,最近一直住在学校宿舍, 如果突然噼里啪啦起来,楼上楼下楼左楼右估计就要报警了 回复
djlain says: 8年 ago 我呢个超,老兄太专业了 不过我倒是觉得HOLD这种非强制性的打分手段设计得还不错,比如钻研HOLD的玩家他不全连都可以巨高达成率,但对于追求全连的玩家而言可能再高分也比不过一个P标志……就像IIDX分数高于一切,但有人就专注打灯;GF达成率高于一切,但有人就专注延迟WAILING,等。实质上是让游戏目标多元化了,当然终极目标肯定是全连高准又全HOLD,不过专注其中一个再练别的也无妨。毕竟一个歌曲若离P都还有相当距离的话,光HOLD应该也很难吼出高分来 然后同时按感觉其实圆叉还行,主要就是上左太容易断了,特别是连按的时候……不过毕竟不是为手柄设计的谱面,有些太复杂的同时按不策略性地设置按键的话,确实很困难 当然以上都是我瞎扯的,因为目前已经不玩了,是真的感觉没什么动力 哦对了顺便一提,其实在イシバシ楽器买个二手DTX400的话,还是可以在家打鼓的 回复
松松打虎 says: 8年 ago 太强大了 ーーーーーーーーーーーーー 无视hold之后感觉这个游戏实在是太好玩了 虽然没有打鼓机,假装弹吉他,以及popn好玩,但是前几个都没法在家里玩 可惜研究了一下分数系统之后,发现分数基本上是靠hold来打了 达成率也得使劲hold才能拿满5%,而且有的理论上还拿不满,可能需要放弃note来维持hold,太蛋疼了 这下只能以判定(C/G/E/P)和精度来当目标了…如果和gitadora一样达成率在全连的时候只和精度有关,再能调个背景亮度,这游戏就完美了! 如果再找个缺点,那就是EX还得一个一个去解禁,不过比预想的还得从normal开始解倒是好多了 ーーーーーーーーーーーーー 关于按键的问题,感觉把L1R1设置成lain老兄视频里这样,如果适应了之后可能会很好打 否则3个4个的同时押必须用单手去按OX,popn的时候就感觉这样很难按 而且如果用LR默认来打那个FT的左右的话,很容易乱 ーーーーーーーーーーーーー 最近sega出了个以前手台的ps4升级版,比划了一下感觉同时押和hold可能会比手柄好按 不过估计和其他手台一样噪音是个问题 ーーーーーーーーーーーーー 在下已经三天没出门了,继续练同时押! 回复
判定一向渣的吾辈对分数什么的从来追求不动,以前RB全连第一个10+的时候判定才85%还被人不屑过,所以干脆就刷FC玩了(
于是现在10级全FC,10+FC了一半多,判定几乎没涨过,心好痛(
IIDX就更惨了,唯一一个AAA,Miru key way,愣是成删除曲了!!!
我们要贯彻“先连起来再说”方针,高举“但求曾经拥有”旗帜,准度再低的FC也是FC,删除曲的AAA也是AAA!!!
其实在下也觉得hold本身的设计是好的,至少比起以前的那个长按要好多了
不满的原因是在perfect前提下,无论是分数还是达成率,hold占的比重都太大了
一个fine扣200分,但是一个hold按完了就能拿4500分,这样就导致全连了之后如果拿不满hold的话,刷精度的成绩是不会在系统上体现出来的
当然以上只是个人的执念…毕竟就像lain老兄说的一样,不同人有不同的目标
不过即便如此,本作还是太好玩了!在下已经准备购入那个两个月后发售的手台了
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其实在家玩不了那几个游戏不是设备的问题,最近一直住在学校宿舍,
如果突然噼里啪啦起来,楼上楼下楼左楼右估计就要报警了
老兄统治初音界指日可待!!!顺便期待一下到时的控制器评测!
不过话说回来,如果初音手台跟popn的噪音差不多的话……那确实动静未必比打鼓小
我呢个超靓华老兄的评论看到了,然后一刷新没了…………杯具!!接线不是延迟,只是因为没电了
我呢个超,老兄太专业了
不过我倒是觉得HOLD这种非强制性的打分手段设计得还不错,比如钻研HOLD的玩家他不全连都可以巨高达成率,但对于追求全连的玩家而言可能再高分也比不过一个P标志……就像IIDX分数高于一切,但有人就专注打灯;GF达成率高于一切,但有人就专注延迟WAILING,等。实质上是让游戏目标多元化了,当然终极目标肯定是全连高准又全HOLD,不过专注其中一个再练别的也无妨。毕竟一个歌曲若离P都还有相当距离的话,光HOLD应该也很难吼出高分来
然后同时按感觉其实圆叉还行,主要就是上左太容易断了,特别是连按的时候……不过毕竟不是为手柄设计的谱面,有些太复杂的同时按不策略性地设置按键的话,确实很困难
当然以上都是我瞎扯的,因为目前已经不玩了,是真的感觉没什么动力
哦对了顺便一提,其实在イシバシ楽器买个二手DTX400的话,还是可以在家打鼓的
太强大了
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无视hold之后感觉这个游戏实在是太好玩了
虽然没有打鼓机,假装弹吉他,以及popn好玩,但是前几个都没法在家里玩
可惜研究了一下分数系统之后,发现分数基本上是靠hold来打了
达成率也得使劲hold才能拿满5%,而且有的理论上还拿不满,可能需要放弃note来维持hold,太蛋疼了
这下只能以判定(C/G/E/P)和精度来当目标了…如果和gitadora一样达成率在全连的时候只和精度有关,再能调个背景亮度,这游戏就完美了!
如果再找个缺点,那就是EX还得一个一个去解禁,不过比预想的还得从normal开始解倒是好多了
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关于按键的问题,感觉把L1R1设置成lain老兄视频里这样,如果适应了之后可能会很好打
否则3个4个的同时押必须用单手去按OX,popn的时候就感觉这样很难按
而且如果用LR默认来打那个FT的左右的话,很容易乱
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最近sega出了个以前手台的ps4升级版,比划了一下感觉同时押和hold可能会比手柄好按
不过估计和其他手台一样噪音是个问题
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在下已经三天没出门了,继续练同时押!