粗略打完四周目,来总结一下。
最高难度只为通关的话就很简单了,道中虽然不能回复,但是很容易打出钱,各种装备道具统统买上,光E罐就能砸死人,想死都难!
一小时内通关,这个看看排行榜录像启发启发,再自己设计一下,不算很费劲。主要的问题在于速通过程中钱很少,本人的思路是装备无所谓,每关都买伤害减半及武器回复的消耗道具,这样子能冲就冲,特殊武器也不用吝啬。比较郁闷的是子弹时间中不减自身速度的BUG装备打到通关也没出来,不知道具体是什么条件,要有它的话还能更简单。一命通关就不说了,一小时内打完肯定不会死。
目前来看,本作最大的问题就是按键功能太多,搞得太复杂。而且杂兵战设计上就过于强调使用各种特殊武器及其加强模式,更加重了操作上的负担:一会儿要选武器,一会儿要开齿轮,还要随时顾及能量槽,简直手忙脚乱……至于关卡设计上虽然形式新,但是机关不够精彩,套路大于技巧,能留下印象的东西不多。总体来说IGN的7.5分比较靠谱,整体上不错,可惜和超高起点的8代比起来就相当凑活了。
最后最难的无疑就是挑战模式的30层了,目前还得学习一个……