[游戏攻略][PSV/PSP] 天启之王 – 系统详解 攻关心得 白金攻略


原文刊登于《PSV专辑 VOL.2》(2012年5月发行),基于A9VG的心得帖大幅扩充而来,是本人在UCG相关杂志上刊登的第一篇攻略,而此作也是我购买的第一款PSV游戏。如今很难再评价本作,能玩,但不完全能玩,比起仙境传说奥德赛这类纯垃圾肯定是要强很多,但是它的手感和战法实在是太诡异了,奖杯设计又是妥妥的废人向,玩起来很是劳神,现在补课的话通个关还是值得的,白金就算了-__-|||

不过当年第一次看到画面的时候还是很震撼的,毕竟是直接从PSP跳到PSV,而且同时代的手游画面也都很捞,加上这游戏又是点对点分辨率,算是同时代很不错的游戏画面了。后来我的PSV卡带能卖掉的基本都卖了,但这盘一直没舍得卖,仅此留念吧。

A9VG原帖
供稿信息
白金纪念
PSNINE排行榜(第一位) 
由于存在丢失时间的奖杯,PSNProfiles排行榜未收录,应为第三位

天启之王
LORD of APOCALYPSE

PSVITA(also on PSP) / A.RPG / SQUARE ENIX / 2012年12月17日

本作是SQUARE ENIX于2010年底发行的由大型电玩改编PSP作品《LORD of ARCANA》(国内多译为《核石之王》)的续作,亦是PSV首发阵容的重要一员。作为PSV\PSP双版本游戏,PSV版本在画面表现上有着质的强化,游戏内容则完全一致。本作的打击感及动作性从A.RPG的角度来说可圈可点,难度适中,耐玩度亦非常不错,特别是在游戏中有着一些人性化的设计,使得各类玩家都能从游戏中找到乐趣。唯一可惜的是游戏不对应PSN网络联机,亦不对应PSV与PSP跨版本联机。从综合表现来看,本作的素质并不输于后来的《仙境传说奥德赛》,喜欢A.RPG的玩家一定不要错过了。

官方网站


角色等级与能力数值

和大部分同类游戏一样,角色等级通过击破敌人获得经验值来提升,顶级为200级。

HP:生命力
ATK:物理攻击力
DEF:物理防御力
E-ATK:属性攻击力
E-DEF:属性防御力
AGI:速度(包括移动和出招速度)
LUK:攻击的会心一击率
PLS:脉动值(使用魔法、武器技能,防御敌人攻击会导致上升,到顶时一段时间内无法使用这些操作)

值得玩家重视的是,本作并不是一款通过提升角色等级就可以轻松过关的游戏。这是由于几项重要的数值:ATK、DEF、AGI在40级以后就几乎不再增长,而始终增长的E-ATK、E-DEF、LUK作用并不明显,PLS不随等级提升。可以说从40级开始升级就只是增加血量。游戏真正左右角色强弱的因素主要是装备,因此玩家在流程阶段没有必要刻意练级。

武器介绍

双剑


防御:可
紧急回避:翻滚
防反:可
无论技能或是通常攻击都是以高HITS招数为主,但由于其本身仍属于轻型武器,难以对敌人造成硬直因此自身攻击较容易被打断。另一特点是单手持剑的情况下按住攻击键不松可进入双手持剑模式(某些技能结束后也会自动进入此模式),此时可无间隙连续通常攻击,但体力值消耗较快,并且此时武器技能键会变为固有技后跃冲击波,使用后恢复单手持剑模式。防御动作发生快。

片手剑


防御:可
紧急回避:翻滚
防反:不可
攻击速度快,适于游击战。本身属于轻型武器,攻击造成的硬直率较低,但初始技能意外地有不错的击翻效果,对付杂兵快准狠;而4号技能冲击波配合眩晕召唤,是本作接近于BUG存在的击杀BOSS神技,后期必备,值得玩家特别重视。要注意的是按防御键后要过一会儿才会进入防御动作。

战棍


防御:不可
紧急回避:翻滚
防反:不可
虽然是单手武器,但不能装备魔法也不能使用防御,属于比较危险的武器。但自身兼顾了攻击速度和重击效果,尤其是4号技能流步双打,不仅是多HITS也易于造成敌人硬直,无论在杂兵战还是BOSS战都有着不错的表现。不过对空基本处于劣势,加上不能完美防御,某些BOSS会陷入苦战。固有技是圆圈键的踢击,基本无用。

大剑


防御:可
紧急回避:慢速移动
防反:可
以重击和大范围攻击为特色,通常攻击也有不错的威力。并且具有大幅提高攻击速度及威力的暴走化技能,但危险性较高。初始技能有着不错的追尾及击翻效果,且不易被打断,对付杂兵效果显著。自身的部位破坏能力出众,但由于攻击范围较大的关系,对于某些目标较小的部位并不能很准确地打击到。和片手剑类似,按防御键后要过一会儿才会进入防御动作。

大斧


防御:可
紧急回避:慢速移动
防反:可
拥有最高的攻击力,非常容易令敌人产生硬直,代价是极慢的攻击速度。然而初始技能旋转踢击极为强势,使用途中有硬体效果,对付杂兵几乎100%可踢倒,打击BOSS特定部位极为精准,并且部位破坏力极强,攻击发生时机也不算慢,很大程度上弥补了攻击速度慢的缺点,可以说是玩家值得信赖的主力武器。防御动作发生快。

铳枪


防御:不可
紧急回避:慢速移动
防反:不可
单人模式下较难用的一种武器,普通攻击通过蓄力可以发射连续子弹或重击炮弹,但攻击无论是输出还是速度都很难令人满意。初始技能抛物线炮弹对于某些难以近身的BOSS有奇效,而3号技能可以通过调整瞄准仪来空降炮弹,如有足够耐心可做到几乎不受伤害屈死BOSS。5号技能狙击炮则是有着恐怖的部位破坏能力,若是多人游戏的情况能起到非常出色的辅助效果。

双斧


防御:不可
紧急回避:小跳(期间带有完美防御效果)
防反:不可
普通攻击会带有后跃的动作导致经常打空,不过固有技较为实用,按下圆圈键为扔出双斧远距离攻击敌人,攻击力不高但有不错的牵制效果;按住圆圈键则为围绕身体360度转击,对付大型敌人时攻击输出不错。技能中值得一提的是4号技能,首先会放出踢击,一旦踢中再按技能键可后跃并投掷出双斧,可造成复数攻击,对付大型敌人时输出十分惊人。但要注意耗费PLS值较多,并且踢击失败时会有长时间硬直。紧急回避时自带的完美防御效果可善加利用。

武器、魔法熟练度

熟练度可以视为武器、魔法单独的等级系统。在任务提升的熟练值将在任务结束后(无论成功或是失败)进行结算。另外玩家必须要推进剧情发展才能提升熟练值上限。

武器熟练度为每种武器分开计算,顶级为6级,提升方法是用该种武器击中敌人。不过值得一提的是当使用某种武器提升熟练值时,拥有和它相同固有属性的武器也会少量提升熟练值。例如当玩家使用双斧时,双剑、战斧和铳枪也会提升少量熟练值。

魔法熟练值为所有魔法一起计算,顶级为28级,提升方法为任意魔法击中敌人。

熟练值的最大作用在于开启新的武器技能/魔法并且逐步提升其等级,提升等级的武器技能拥有更多阶段的攻击,大部分武器都要在开启了高等级的攻击技能才能发挥出最大的能力;而高等级的魔法有着更强的威力和更高的异常状态发生率。因此熟练值的作用可以说比起玩家等级更为明显,早些将熟练值提升可使战斗更加轻松。

兵舍系统

在游戏中,兵舍主要有三个作用,第一个是选择战斗同伴,第二个是雇用佣兵,第三个是进行征服任务。

战斗同伴

通过剧情的发展,重要NPC会加入玩家的队伍。而玩家亦可以通过雇用佣兵NPC作为同伴。

在公会可以选择共同出战的同伴,玩家可以通过查看各个NPC的能力、武器等来选择适合的人选。

在任务中救起死亡的同伴、成功完成任务均可提升同伴的好感度,高好感度的同伴作战配合度更高。在每次提升好感度后,回到兵舍和该NPC对话可以获得银/金币奖励。

雇用佣兵

雇用佣兵的方法很简单,玩家交钱,兵舍给人。每个阶段可雇用的佣兵上限不同,最高为20人。

不过要注意的就是如果玩家雇用的佣兵是要作为战斗同伴的话,主要需注意各人使用武器、技能等,但若是作为以下要说的征服任务所用,只要关注高等级即可。

另外随着剧情章节的发展,可雇用佣兵的等级也会越来越高,建议玩家果断放弃之前雇用的低等级佣兵,而去选择更高等级的,不要被少量的好感度等要素迷惑了。

征服任务

第三章后半段开始在兵舍可以进行征服任务。征服任务包括的内容比较繁杂,本文在这里介绍一些重点内容

征服任务的用处

1.为玩家获取金钱
2.为玩家采集合成素材
3.提升NPC角色的等级
4.提升被征服区域的安定度(玩家可在该地区获得更多的素材,并且降低该区域征服任务的派遣费用)
5.幸运的话会获得道具降价、合成配方追加等各种有利事件

而玩家所要付出的只是派遣费用,以及派遣中的NPC无法作为同伴出战而已。

征服任务的进行

玩家可以随时进行征服任务的安排。在兵舍选择要派遣的区域和任务,并选择要派遣的NPC。一次可进行多个征服任务。笔者建议按三角键由电脑自动安排,要注意的是成功率,为派遣NPC等级除以任务等级,一般来说达到90%以上基本就没问题了。

安排好征服任务后玩家去进行战斗任务即可,战斗任务结束后(无论失败还是成功)就可以回到兵舍结算征服任务、获取报酬了。

结算征服任务时经常会出现如魔物反抗、侵入等事件,这种情况下一次安排任务时就主要安排兵力到出现事件的任务上,这类任务一般等级比较高,费用也较高,如果视而不见,区域安定值会下降。当然完成后的回报也高。而出现幸运事件的情况,当然也要抓住机会安排兵力到相应区域的任务里。

简单总结就是玩家只要记住每次作战的流程都是:兵舍安排征服任务->进行战斗任务->战斗任务结束->兵舍结算征服任务->…………以此不断重复,之后玩家所要做的就是坐收各种收成了。

战斗任务

游戏的进行方式非常一目了然,在地图上都有明显的标示,按照指示一步一步做即可。这里主要介绍一些本作特有的系统:

任务进程保留系统

和《梦幻之星携带版》等游戏不同,除了各任务的最主要目标外,其他已完成的任务进程(如强制战斗、找钥匙等)都可以在下次进入该任务时省去,最终玩家只需要进入任务打败指定敌人,或集齐指定道具即可完成任务,省去了很多时间。

任务评价系统

该游戏的战斗任务评价只和两个要素挂钩:

1.死亡次数
2.任务花费时间

死亡指的是玩家体力为0、未被同伴救起也没有使用复活药而被强行送回帐篷。只要有一次死亡就不能获得S评价。时间要求各任务不同,但由于存在任务进程保留系统,大部分的任务还是非常宽裕的。

战斗特有系统关键词

复活同伴

靠近同伴按住三角键,要注意不能被敌人打断。这里特别要注意的是如果靠近倒下同伴的时候,玩家是不能放出武器技能的,混战的时候一定要小心。

over kill

以超过敌人血量太多的伤害解决对方,即可引发over kill。

遭遇战

当玩家见到有黑影烟雾包裹的敌人,持续锁定直至槽涨满,即可进入遭遇战。这一类一般为中boss站,除非玩家逃跑或者全部解决敌人,否则无法脱离战斗。此外打中某些伪装宝箱时亦会进入遭遇战

boss级遭遇战

当玩家见到浮在空中的黑色光球时,持续锁定直至槽涨满(期间光球会射出激光阻碍玩家),即可进入boss级遭遇战。通常为任务关键目标。

Advanced encounter

进入两种遭遇战前的锁定阶段若未被中断就进入战斗,即可进入有利状态,开战一定时间内攻击力大为上升。

暴走

中BOSS以上怪物在战斗中会进入暴走状态,期间会产生具有伤害的冲击波。暴走状态下BOSS身体呈黑色,速度、攻击力都有了明显提高。一段时间后恢复正常。

部位锁定

对付中boss以上怪物时,锁定不同的部位,会显示不同颜色的锁定圈,其代表的意义均不同:

白色:一般部位,正常伤害
红色:怪物弱点,可造成更大伤害。
黄色:气绝点,持续打击可使怪物短暂眩晕。
蓝色:可破坏的部位,持续打击即可破坏并得到相应的素材。

finish blow

中boss级怪物在用武器打中最后一击后会出现finish blow,按圆圈即可结束战斗。注意魔法、飞行道具和召唤给予最后一击都不会引发finish blow,怪物濒死(锁定时镜头歪斜)时要注意

CCS

CCS指的是boss级怪物打掉一半hp引发的中场qte,形式为按键连打。成功的话可以对BOSS造成巨大伤害,并且奖励一些宝箱。和finish blow一样,魔法、飞行道具和召唤给予关键一击不能引发CCS,镜头歪斜时注意。

FCS

FCS指的是给予boss级怪物最后一击时的qte,这个只有召唤打中最后一击时才不能引发,其他都可以(部分飞行道具不行)。成功的话可以立即打倒BOSS,若失败但场上有同伴,可以获得一次重试的机会,若无同伴或再次失败,BOSS会恢复少量HP重新战斗。

逃跑

在两种遭遇战中,只要跑到场地边缘持续向外跑动,会出现逃跑槽,待槽满之后即可完成一次逃跑。

合成系统

合成是游戏中的一个重要系统,虽然名目繁多(如生产、强化),但万变不离其宗,玩家要做的就是收集到指定种类及数量的素材即可。在这里不得不提到游戏中一个非常人性化的设计,就是在本作中,刷素材几乎是100%有回报的,而不是大部分游戏那样靠超低的“掉落率”来增加游戏时间。取而代之的就是玩家需要达成一定的条件(如破坏特定部位、完成QTE等下述),使得刷素材不再是纯靠运气的机械操作,而是更多地要求玩家的技巧。此外即使某种素材刷不到,大部分都可以用通过低级常见素材合成得来,进一步方便了玩家。

素材的种类


采集类素材

分布在地图的各处,不同区域有不同种类的素材,虽然大部分都是低级常见素材,也不乏一些稀有货。

杂兵掉落型素材

打倒杂兵掉落的素材,不同种类的杂兵通常会带有各自特有的素材。

BOSS掉落型素材

打败BOSS以及CCS时掉落的素材,为BOSS专有。

BOSS部位击破型素材

这一类算是最稀有的素材了,需要玩家破坏BOSS的指定位置方可获得,掉落率为100%。

核的种类

核是一种特殊的素材,每一种敌人包括BOSS都拥有它自己的核。而核根据等级的不同,从低到高分为核碎片、普通核、重合核、浓缩核。前三种可以通过合成低级核到高级核,浓缩核只有靠击败特定高级敌人方可获得。

杂兵核的获得

在任务过程中,地图上闪烁红色光芒的区域,被称为活性化区域。在这个区域击败杂兵,便有机会获得它的核。运气不好的时候可能只能获得核碎片甚至不能获得核,但只要在活性化区域多打一打,一定可以满载而归。

BOSS核的获得

要获得BOSS核要求玩家成功完成FCS,并不需要破坏部位等其他条件。若失败,获得的便会是碎片。但有极个别情况下即使完成FCS也可能获得碎片,那确实是运气太差,通常不会发生。

游戏心得

关于流程

1.首先玩家可以明确的一点是:如果目指白金奖杯,在前中期打剧情的阶段,并不需要什么特别的准备,因为这游戏大部分奖杯都可以靠后期装备等级到位之后来效率刷。唯一要注意的,一是坚持多做征服任务,相关奖杯有需要;二是不要乱花素材,打造些实用的装备即可。

2.如果玩家是正常打(即任务进行中不刻意练级、能打的怪都打)等级永远是够用的,但熟练度永远是不够用的,注意练练熟练度可以轻松很多。

3.玩家经常会遇到打BOSS只有1的伤害,这种情况只说明一个问题,就是玩家的装备跟不上进度了。这时请果断放弃任务,否则会大量浪费时间。为避免这种情况,玩家只要能做到每个章节都能拿着当时商店里排在最上面的武器即可,这可以通过打密码任务累计银币到刻の狭間来换,也可以回到以前的任务搜集素材,总之花费不了很多时间,换来的却是之后效率最大化。

4.记住回到帐篷选择逃脱,是可以保存任务进度及获得的战利品、经验值的。但暂停菜单选择“放弃任务”,将不保留任何进度。

关于同伴

在本作中,同伴是非常不经打的,并且攻击力非常可怜,不能指望它们对敌人进行有效打击。同伴真正的作用在于:

1.分散敌人注意力
2.复活体力为0的玩家
3.在boss战中偶尔使用陷阱
4.满友好度的同伴可以提升召唤等级

1、2两项的重要性不言而喻;3项在高难度boss战中一旦发生,几乎可产生逆转效果;4项则是后述片手剑召唤流的重要支持,因此同伴的存活是非常重要的。因此玩家要注意的就是无论如何都要避免场上同伴全灭的情形,最起码也要留一个存活。在雇用佣兵的时候,也主要选择可以使用回复、陷阱的NPC。在一些难度较高的boss战中,为保证同伴存活率,可以把同伴调整为防御模式和适正距离优先。

关于道具

游戏中的道具比较容易被玩家忽略,似乎除了加血、复活,就没有什么大用处。不过有两种道具值得玩家特别注意:

1.光之欠片:可以在玩家面前埋下陷阱,敌人一旦碰到,即会陷入昏迷状态,这时可给于痛击,在对BOSS战的情况下,非常有用。要注意的是埋陷阱期间若被打断,就会浪费一个道具;过一段时间未被触发,也会自行消失。

2.雷之结晶/极结晶:使用后可朝玩家面向的方向放出数道从天而降的雷电,极大几率引起感电效果,增加有效打击BOSS的机会,更是可以及时打住暴走状态下BOSS的嚣张气焰。冰之结晶也有类似效果,但是发生较慢,容易出意外。

3.マナ结晶:使用后可大幅增加mana槽。情况危急时恢复mana槽用召唤救场非常重要,必备。

此外玩家还需特别注意的就是由于游戏中的道具选择只能一格一格地调整,所以千万不要留大量没用的道具在身上,否则关键时刻调不到需要的道具上就真是欲哭无泪了。

关于战斗

1.闪避动作中完全无敌,但一定要注意倒地状态是完全无防备,必须要快速受身,以防被连续打击。

2.无论任何武器,通常攻击都不是主要输出方式。然而,裸放武器技能亦不是明智的选择。正确的应是通常攻击->取消->武器技能,这样可以省略掉大部分武器技能的前期准备工作。不过每种武器可以取消的通常攻击段数都不同,需要熟悉。另外要注意的是,武器技能均不能取消。

3.杂兵战最好的战法是使用击翻效果显著的技能将其击倒后,在敌人的击倒状态下不停使用通常攻击,当其刚恢复站立状态时再次使用技能击倒,不断重复。在击倒状态下使用技能攻击并不会令其二次倒下,一定要注意。对于部分起攻迅速的敌人,可考虑先使用雷系魔法将其击晕。

4.BOSS战方法各异,但总体来说主要是等待攻击空隙或绕背通常攻击接技能后再次拉开距离、累计召唤槽的游击战术,也不乏铳枪远程技能、片手剑远程剑气、魔法加移动施法插件的磨血战术。不过核心思想还是先部位破坏、再打击弱点。暴走情况下视BOSS强弱,慎重考虑是否主要采取躲避等待暴走结束。

而本作中最为强势的战法为片手剑召唤流和大斧拆迁防反流,强烈建议玩家优先练这两种武器

片手剑召唤流

片手剑装备第四种技能エーアレイド(剑气,起码lv.2)、召唤卡片用アグニ(眩晕),每次使用召唤之后趁着眩晕期间靠近boss不停使用普通攻击2到3下接剑气(2到3段),由于剑气在靠近使用时每段可打中两下,mana槽恢复极快,基本上boss眩晕结束之后再补几下,就可以放下一次召唤,以此不断重复。而配合满友好度的同伴,可一定几率提高召唤等级,延长眩晕时间,若再配合下述的单手剑ソードオブヴァーミリオン,基本可以做到boss眩晕刚结束即可放下一次召唤。

大斧拆迁防反流

大斧装备拆迁流指第一种技能旋回式ドロップキック(旋转踢击),如同在武器介绍中说的那样,无论在杂兵战还是在BOSS战斗有着非常强势的表现,适于流程清场,以及BOSS需要部位破坏的情况。而防反流指的是大斧可以通过连续按防御键来触发完美防御并反击,某些对防反有要求的BOSS(尤其是人形BOSS)可以轻松地用此招屈死。当然双剑也可以,只是双剑的防反没有那么强力,也没有拆迁流的基础。

推荐装备

仅是个人推荐,宗旨就是尽量不折腾、打造也方便,玩家亦可以根据个人需要研究更好的方案

召唤卡片

アグニ

可产生长时间眩晕效果,最常用,片手剑召唤流必备

防具

豪杰套装
(图以盾牌为例)
商店的D级强者套装升级而来,打满一套物理攻击上升35%,缺点是物理防御下降。升不升到max级无所谓,只影响防御力。

オライアス套装
(图以盾牌为例)
打到无限章商店最顶端的装备,建议拿银币去换。因为豪杰套会减物理防御,清任务期间觉得有点吃力就用这套

武器

オライアス整套
(图以双刃剑为例)
同上,清任务期间基本满足所有要求,缺点是技能消耗大一点,不过基本够用,关键是900枚银币一次换齐够方便

ソードオブヴァーミリオン(单手剑)

特性是mana槽增加量+10%,召唤流必备

防具插件

戦人の鼓動
技能消耗-15% 物理被伤害+10%,召唤流必备

詠唱無視
可以一边行动一边魔法咏唱,可用于磨血流,后期刷级必备,并且有一个任务要用

其他的都是视任务自行更换

魔法

フレイムフェザー
火球,刷级必须

サンダーネイル
雷电,有感电效果可控制场面,某任务必备


奖杯攻略

奖杯总数:56(铜杯48 银杯5 金杯2 白金1)
白金难度:4.5/10(多人合作情况:3/10)
白金所需时间:全程单人一般在80小时以上,多人合作可大幅减低耗时
在线奖杯:无(但存在面连奖杯,至少需另一位拥有此游戏的玩家)
最少通关次数:1
有无可能错过的奖杯:有(各类累计要求、全配方奖杯等)
奖杯BUG或事故:有(100级奖杯有极个别玩家反应其到了200级仍无法解除,需新开档重练)
硬件需要:

前言综述

1.白金主要难度就是体现在费时,游戏本身难度不算高,然而完全单打是不可能拿到白金,最起码要找到一个能一起联机的朋友(面连、民间网络对战平台均可)另外只要能找到足够多一起联机的朋友,奖杯难度、费时会直线下降。

2.由于游戏大部分都是累计型奖杯,原则上慢慢打都是总归能解开的。这里主要着重介绍一些比较有效率的刷法。

3.这个游戏后期基本上花费时间就是在刷200级和杀10000头上。以单人游戏计算,最效率的练级法10分钟起码有十一、二万经验(已经包含各种读盘、选菜单时间),而升到顶级要1200多万经验;刷杀敌数可以挂机,差不多一分钟7、8头。这一阶段比较枯燥,需要有一定耐心。

4.文中除了特别标注,均是以单人游戏为基准进行说明。

重要奖杯

製造の匠

铜杯
取得条件:开启全部的合成配方

奖杯说明:之所以会把这个奖杯放在第一个来说,是因为这是唯一一个需要玩家在流程中注意带着搞的奖杯,若能在流程中自然获得,可节约大量时间
合成配方除了正常流程全部走完之后自然开启外,还需要玩家打过无限章全部的“至高”限定武器任务来得到的7种オライアス系列武器最终强化配方,以及通过在兵舍中派遣佣兵完成特定征服任务后随机出现的“幸运事件”来得到的28种配方。其中后者需要一定的运气,因为幸运事件的发生完全是随机的,但是如果从刚能接征服任务开始就狙击的话,最迟到清任务阶段后期也差不多能全部获得了。

关系到配方的征服任务有:(小标题为任务出现地区,每行开头为任务名称,括号内为对应配方)

ノウンメローの森
大鶏撃退作戦(癒しの雨)
森へ食糧を運べ!(生命の探求)

アブール砂漠
巨蠍撃退作戦(身代わり護符)
百手魔人撃退作戦(攻撃の極意)
砂漠へ塩を運べ!(生命の泉)

カムナ風穴
極彩獣神撃退作戦(百戦錬磨の古兵)
豪雷神撃退作戦(装甲粘液)

ブランクアッド溶岩洞
皇竜撃退作戦(ポーション)
混成獣王撃退作戦(精霊の刻印)
火山へ氷を運べ!(ルビー)

魔都ダリアボロス
世界蛇撃退作戦(巨人の酒)
長老世界蛇撃退作戦(ダマスカス鋼)
暗闇へ聖水を運べ!(マナ結晶)

ギロ湿原
水霊撃退作戦(硬化粘液)

ニルツァ神殿
人獣竜撃退作戦(鷹目護符)
波斯皇帝撃退作戦(必勝の突撃陣形)
白古多万撃退作戦(精霊の加護)

ウルトバーンの丘
不死竜撃退作戦(水晶核)
魔獣竜撃退作戦(防御の極意)

紅蓮の塔
紅蓮を侵す者(皇帝の宝玉) <-最难点!后述
死神撃退作戦(ハイポーション)
伊達男撃退作戦(ハイリジェネ)
塔へ火薬を運べ!(ダイヤ)

ヨルムベア迷宮
百手巨人撃退作戦(万能薬)
覇者撃退作戦(神々の酒)
迷宮へ灯油を運べ!(エリクサー)

聖堂奥の洞窟
聖地へ供物を運べ!(オリハルコン)

リヴィンヘルト遺跡
英雄撃退作戦(アムリタの霊薬)

玩家应把兵力集中安排在这些征服任务之上,每次自己做完任务都去兵舍结算一下,直到幸运事件出现为止。

这其中最难点是紅蓮の塔的“紅蓮を侵す者”,因为这是一个魔物入侵任务,本身出现就是随机的,而幸运事件也是随机,所以按正常情况想要拿到此配方极为不易,但我们可以使用存读档大法来刷。具体做法就是在兵舍结算后若发现此征服任务出现便立刻存档,然后自己随便接个战斗任务,回到帐篷选择放弃,然后切记不要存档,回到兵舍看看幸运事件是否发生,如果没有就读档、再去接任务,以此重复,一定可以刷出来。


分辨哪些幸运配方是自己已经获得的方法,是在合成商店中观察哪些道具\装备\武器存在相同名字的两种配方(皇帝の宝玉除外),这便是自己已经获得的,最好用自行做一下记录,因为征服任务选择界面没有记录是否已获得配方。

剧情相关奖杯

アルカナの呼び声

铜杯
取得条件:完成序章教学

業炎の覚醒め

铜杯
取得条件:第一章通过

竜と雷雲が導きし運命

铜杯
取得条件:第二章通过

深き闇との接合

铜杯
取得条件:第三章通过

物語は双蛇と共に

铜杯
取得条件:第四章通过

破壊と殺戮の試練

铜杯
取得条件:第五章通过

紅蓮の記憶と新たな王

铜杯
取得条件:第六章通过

黒き迷宮の果てに

铜杯
取得条件:第七章通过

悪しき竜の死再び

铜杯
取得条件:第八章通过

白き騎士と王の決意

铜杯
取得条件:第九章通过

集いし勇者の魂

银杯
取得条件:和全部六名剧情相关NPC成为同伴

四字概括:通关即可

任务相关奖杯

エクスターミネーター

银杯
取得条件:通过全部通常任务

全ての難関を極めし王

金杯
取得条件:全部通常任务获得S评价

奖杯说明:如字面所示,只需要完成通常任务,紧急任务、密码任务都不在统计范围之内。

游戏中绝大多数任务而言都非常宽裕,但只有两个任务有些特殊(对于单人而言),它们是无限章的两个至高任务:

至高の戦棍を求めて
任务要求是限定使用战棍,打败巴哈姆特低级和最高级各一只,而S级要求10分钟。该BOSS只用战棍打起来有一定的麻烦。笔者建议使用流歩双打技能(最好lv.2以上),并带满光之欠片、雷之(极)结晶、マナ结晶,并蓄满眩晕召唤槽。同伴最好找放置陷阱的,并尽量为最高友好度。道具的用法参见前文,眩晕、感电之后则锁定头部用普通攻击X2接技能不断猛击。如果同伴偶尔放置了陷阱就把boss往陷阱上引。此外最好保证场上起码有2个同伴存活,伤亡太严重的时候不要急于打boss,注意恢复同伴。

至高の銃槍を求めて
任务要求是限定使用铳枪,打败戈兰德尔半人兽低级和最高级各一只,S级要求是20分钟。这关只要用魔法即可轻松解决。装备要求是任意铳枪,防具插件采用詠唱無視、戦人の鼓動、雷の刻印或精霊の刻印(作用是增加眩晕几率),召唤卡片眩晕,魔法用雷电(起码lv.2)。开幕立刻使用召唤,然后走到boss侧面或背面释放蓄满的魔法一次->boss起身后蓄满的魔法一次->boss麻痹倒地,以此不断重复。而期间召唤蓄满了不要立刻放,此boss对电魔法耐性极差,麻痹率起码有95%,即使有一次不小心让它飞上天,使用召唤马上打下来。只要注意boss快醒来的时候不要站在它正前方就行,否则会被掀翻。

働かざる者

铜杯
取得条件:攻击不命中并不使用道具完成一个任务

奖杯说明:这个攻击指一切对敌人造成伤害的动作,包括普通攻击、武器技能、魔法等,只要记住让同伴解决敌人即可。可以去打第一章第一个任务,让同伴帮你解决小怪,然后自己把宝箱打开拿到道具,结个任务即可

装备收集奖杯

ツインコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级双剑

トマホークコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级双斧

ソードコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级单手剑

メイスコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级战棍

ブレードコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级大剑

アックスコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级大斧

スピアコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级铳枪

メットコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级头盔

シールドコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级盾牌

アーマーコレクター

铜杯
取得条件:持有10种S级盔甲

オーブコレクター

铜杯
取得条件:持有5种S级防御插件

究極の召喚を得し者

铜杯
取得条件:持有全部的召唤卡片

奖杯说明:正常情况下,要打造符合全部条件的S级装备,需要海量的素材,极其费时,但是我们可以利用存取档钻空子。因为同一套系的武器、防具,其要求的素材种类都是基本一样的,只有极个别有细微的种类区别和数量区别,所以玩家可以先准备好10种S级同类装备的素材,打个比方是10种S级片手剑,然后去存个盘,然后去打造完10种片手剑后拿到奖杯,不存盘退出,原先的素材还在,于是接着去打造10种大剑…………以此重复,直到刷满全部奖杯为止。防御插件和召唤卡片也是如此,还可以结合银币换取装备来一起刷,节省更多前期素材准备时间。

唯一要注意的是在存盘点退出游戏,若一不小心多按一下圆圈键那就存档了,可谓前功尽弃。使用下载版的玩家,最好在集齐素材后备份存档以防失误。卡带版的玩家只有多加小心了。

图书馆资料奖杯

歩く指南書大全

铜杯
取得条件:开启图书馆中全部的指南书

奖杯说明:通关即可。

物語の紡ぎ手

铜杯
取得条件:开启图书馆中全部的阿尔卡纳追忆

奖杯说明:过掉无限章的不滅なる黄金騎士任务。刷全任务通过时自然获得。

歩く魔物生態図鑑

铜杯
取得条件:开启图书馆中全部的怪物图鉴

奖杯说明:必须要把怪物打死才能计入怪物图鉴,清完所有通常任务即可开到只剩两个,它们分别是“ジークフリート・極式”和“ニーズヘッグルージュ”,需要分别在密码任务“汚れなきGameSpot Japan”和“ガンガンエクササイズ!”打败以boss登场的它们才行。

ジークフリート・極式是本作最强的boss,不过可惜召唤流战术完全有效,只要运气不是太差,它基本也起来不了几次。不过难保差那么几下才能召唤的情况,而这boss有一种攻击方式是把盾牌往地上一砸,豕突狼奔般向玩家撞来,这时应停下看准使用完美防御,需要注意一下。其他招式都和以前一样,注意躲避即可。此外如果同伴伤亡严重,最好抽空恢复一下,不然会影响召唤等级提高战斗难度。

ニーズヘッグルージュ则没有那么厉害,唯一就是HP极高,打得人不耐烦。召唤流碰到还差几下但boss已醒的情况,若场上有Boss召唤出来的小狗,就打小狗来攒槽。

任务“汚れなきGameSpot Japan”密码:そうごうげーむじょうほうさいと・げーむすぽっとじゃぱん
任务“ガンガンエクササイズ!”密码:ガンガンいこうぜ!
密码在标题画面的パスワード选项内打入。

熟练度奖杯

全ての武器、エレメンツがクラスMAXに到達

金杯
取得条件:全武器、魔法熟练值达到最大

神と契りし双剣士

铜杯
取得条件:双剑熟练度达到最大

魔狩りの投斧王

铜杯
取得条件:双斧熟练度达到最大

神代の騎士王

铜杯
取得条件:单手剑熟练度达到最大

悟りし武僧

铜杯
取得条件:战棍熟练度达到最大

武神なりし重騎士

铜杯
取得条件:大剑熟练度达到最大

不敗の斧闘神

铜杯
取得条件:大斧熟练度达到最大

破滅を導く銃槍士

铜杯
取得条件:铳枪熟练度达到最大

奖杯说明:想快速积攒熟练值,可以去不带同伴拿第五章开始出现的史莱姆来刷。因为史莱姆通常状态无法对它造成伤害,一旦发现其昏迷就停止攻击转向其他目标,效率显著。

元素術者最高位【源】

铜杯
取得条件:魔法熟练值达到最大

奖杯说明:主要有三种刷法,注意都必备“詠唱無視”
1.前期用火魔法烧史莱姆来刷。通过走位调整,一发火球能烧到3个史莱姆,效率极高。但是高级火魔法就不能刷史莱姆了,因为会导致史莱姆经常昏迷,无法持续无伤害状态
2.上述“全ての難関を極めし王”奖杯说明中,对于戈兰德尔半人兽的打法,一次可刷12万熟练值,并且不受魔法等级影响。
3.最终刷经验法,请见后面的“エンドオブスレイヤー(等级200级)”奖杯说明。

流程自然获得累计型奖杯

元素効力の体現者

铜杯
取得条件:全部魔法的特殊效果发生一次

奖杯说明:学完全部的一级魔法对着较弱的敌人释放,特殊效果生效即可。

高位派遣士

铜杯
取得条件:派遣佣兵参加125次征服任务

奖杯说明:刷全配方奖杯自然获得。

緊急救命士

铜杯
取得条件:复活同伴50次

ハーベストファーマー

铜杯
取得条件:采集500次
奖杯说明:流程自然获得。

百戦錬磨

铜杯
取得条件:用finish blow打倒100个怪物

百鬼砕き

铜杯
取得条件:CCS发生100次

百魔獣の王

铜杯
取得条件:FCS成功100次

我が一撃は神の如し!

铜杯
取得条件:以over kill解决1000个敌人

奖杯说明:可回到低级任务速。

24時間戦えますか?

铜杯
取得条件:使用1000个回复道具

奖杯说明:任何绿色罐子的道具都算。

破壊神

铜杯
取得条件:进行200次怪物部位破坏

奖杯说明:可用大斧的第一种技能或铳枪的第五种技能刷一下第六章的低级波斯王,部位很多,而且容易破坏。唯一就是武器的攻击力不要过高,避免部位破坏之前就把boss解决。

需要特意刷的累计型奖杯

敵意の流れを知りし者

铜杯
取得条件:进行1000次完美防御

奖杯说明:建议的刷法是装备一个最低级的战斧或双刃剑、防御插件用自动回血,去打第七章的“塔を守る騎士”任务,出门右拐进个传送点即可见到剑士中boss,锁定住不停按X键即可刷,期间可不用看屏幕。

万の血を浴びし殺戮者

铜杯
取得条件:杀死10000只怪物

奖杯说明:通常来说,刷完全S可能只到3000只,到达10000只极为不易。不过在第二章的“王の証明”任务,可以用挂机法轻松累计杀敌数。


在该任务的6区,会不断刷新怪物,可以靠同伴自动消灭。为了防止psv待机,可以在站定之后把右摇杆偏向一边、并用胶带纸粘住。怪物数量并非无限,大约400来头之后就不会刷新。为了提高效率,可以装备双剑的第五种技能(龙卷风),时不时按一下,一是加快怪物消灭速度,二是防止怪物打死之后的宝箱阻碍同伴行动,这样看到怪物刷得差不多不出的时候,就可以回帐篷放弃任务,重新接该任务来刷。

另外最重要的一点就是该任务开头2区的那一只怪物绝对不能杀,否则活性化区域随时变,一旦出现在6区会导致任务成功。可以在2区的时候将同伴调整为防御模式和适正距离优先,并从左边走,可有效防止同伴主动上前解决怪物。

逃げ足は任せろー!

铜杯
取得条件:从战斗中逃跑100次

バーサーカー

铜杯
取得条件:等级达到100级

エンドオブスレイヤー

金杯
取得条件:等级达到200级(顶级)

奖杯说明:到达200级应该是整个游戏里最为费劲的奖杯,这里介绍的是目前发现的最效率刷法,并且可以连带逃跑100次和魔法等级一起刷。


装备要求:高等级火魔法(最好lv.3以上),防御插件为詠唱無視、戦人の鼓動,武器任意大剑,装备随意
任务:无限章的“至高の長剣を求めて”
刷法:开幕右拐到2区,进中boss战斗,会遇到两个剑士中boss,盯着一个使用火魔法烧,解决之后逃跑,然后再次进入中boss战斗,会发现仍旧是2个中boss,以此重复
效率:lv.max火魔法、100级为例,单人平均1分20秒以内打一只,每只14800经验(若抽奖抽中经验值增加,每只19240),并且无读盘、选任务等时间浪费,可持续不停刷。若双人配合平均45秒左右一只,4人再减半。

高位マルチスレイヤー

铜杯
取得条件:多人联机进行100次任务

奖杯说明:至少需要另一位拥有此游戏的玩家才可解除。在任务里回到帐篷选择逃脱也算在联机任务次数之内,可利用这点急速刷奖杯。

七界の王たる証

白金杯
取得条件:取得《天启之王》的全部奖杯

奖杯说明:天启之王的奖杯设计其实是节选了游戏中称号的一部分,玩家在完成了白金之后仍旧会有很多称号没有获得,因此玩家的旅程仍未结束,取得白金就放下这款素质不错的游戏着实可惜。朝着全称号的终极目标努力吧!

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