原文刊登于《PSV专辑VOL.14》。此文为本人发表攻略中篇幅最短的一篇,其原因和同制作人的《忍乳负重》相同:游戏本身实在是太缺乏可研究性,打出一堆PSN榜全球第一也就只能写这么多心得。游戏本身也是几经延期,基本上没有多少人抱有期待,结果成品的素质倒也马马虎虎,除了同制作人音游一贯的谱面缺乏快感这一缺点外,还真说不出什么太明显的硬伤,反而是在收录曲的曲风丰富程度上完胜同类竞品,其中像Crystal Prism的歌曲素质毫无疑问是稳坐all time best的宝座。只是最终游戏反响还是很一般,连OST发行都烂尾了,此作也是极少数至今没有移植任何其他平台的真·PSV独占游戏。 PSNINE排行榜(第一位) PSNProfiles排行榜(第三位)
IA/VT COLORFUL
イア ビジュアルトラックス カラフル
only on PSVITA / MUG / MarvelousAQL / 2015年7月30日
作为以人气虚拟歌姬IA为主角的音乐游戏,本作的诞生可谓是一波三折,屡次延期令玩家对游戏的素质打上了巨大的问号,这也使得其在近期PSV音乐游戏的狂潮中显得不太起眼。不过作品的实际表现算是意外地不错,虽然3D建模相较同类音游处于劣势,且很多曲目都是采用PV播片作为背景,但大量的收录曲、高速的读盘时间、易于理解的玩法、演出效果与辨识度兼备的谱面设计等,都能看到相当的诚意。值得一提的是本作的一些收录曲风格在其他VOCALOID音游较为少见,如Artcore、Post-rock等,相信无论是音游迷、IA迷、还是音乐迷,都可以在游戏中找到属于各自的乐趣。
节奏游戏
界面解说
1. 歌曲进度条
2. 歌曲时间
3. 歌曲/作者名
4. 歌词
5. 得分
6. 判定圈
当按键标记进入判定圈区域时正确按键即可命中,越接近中心处可获得越高的打击判定。
7. 活力值计量圈
8. 按键标记
9. 打击判定
准度从高到低分为COOL、FINE、SAFE、MISS,其中只有MISS会中断连击。
10. 连击数
按键标记种类
单键
按下与图示对应的按键
长键
按住与图示对应的按键,在尾端处松开
同时按
同时按下两侧对应的按键
缤纷标记
按下任意按键均可,击中后可根据不同判定增加相应的活力值。
缤纷连打
限制时间内进行规定数目的任意键连打,成功后可增加一定活力值。
缤纷段落
当歌曲进行至高潮时(即进度条上的红色区域),将进入缤纷段落,此时活力值计量圈会扩大,按键标记将从内向外流动,不过基本打法仍旧相同。该段落可以获得高倍率的分数,倍率大小取决于进入缤纷段落时的活力值(将于右上方显示),100%情况下可获2倍得分,非满值状态则酌情递减。
成绩结算
歌曲完成后会对玩家的表现进行具体统计,根据成绩将给出从SSS到E的评价等级,若全连可额外获得“PERFECT”标志。评价的判定标准主要是准度,能够保证较高的COOL数,即使有一定MISS也可获得SSS评价;反之,过低准度的情况下即使全连,也不会获得很高的评价。
游戏模式
自由模式(FREE PLAY)
自由选择曲目进行游戏的模式。刚解锁的曲子只能选择EASY和NORMAL谱面,需以D级评价以上通过NORMAL方可开放相应曲目的HARD谱面。
在选定曲目之后,可以进行按键音和服装的调整,其中只有部分对应3D建模背景的实时舞台曲目可更换服装。对于已经通过的曲目,能够选择PV或谱面鉴赏模式。
进阶任务模式(STEP UP PLAY)
在各种限制条件下完成规定曲目的任务模式。模式分为三个难度,每个难度下有不同数量的任务,需依次达成才能逐步解锁。
在选定任务后,可以确认任务曲目、附加特效及过关条件。
附加特效包括:
按键标记接近判定圈时渐隐;
按键标记流动速度变快;
按键标记种类整体随机变换。
过关条件包括:
以指定以上的评价等级过关;
以指定以下的MISS数过关;
以指定以上的COOL数过关;
以指定以上的连击数过关;
以指定键位击中全部缤纷标记。
每日一游模式(DAILY PLAY)
可每日游玩一次未解锁曲目的模式。随着玩家等级的提升,选曲难度会越来越高,并会像STEP UP PLAY那样出现附加条件,成功达成后可获大量升级点数。
自创组曲模式(MY LIST PLAY)
自由选择三首曲目进行连续游玩的组曲模式。需注意该模式若在暂停后选择重试,会从第一首歌重新开始。
道具(ITEM)
确认已获得的服装、游戏界面(UIスキン)、按键款式(リズムスキン)。每当解锁新的道具后,需要在该模式的对应项目中按下○确认后才能获得,亦可按下△进行预览。对于暂未解锁的道具,可以在该模式确认解锁条件。
在线(ONLINE)
用于阅览在线排行榜,并可随时上传自己的单曲成绩。
数据(DATA)
用于查阅个人数据统计、曲别成绩详细信息和奖杯解锁列表。
选项(OPTION)
可调整背景亮度、各种音量、自动存档开关,以及更换游戏界面和按键款式。
关于等级
本作的隐藏曲目及部分道具需要通过升级来解锁,获得等级点数的主要方式有:曲目成功过关(具体数值与难度和成绩有关,初次过关可额外获大量点数)、获得奖杯、通过STEP UP PLAY任务、达成DAILY PLAY的附加条件等等。当升至50级后即可获得全部升级隐藏要素。
游戏心得
1.关于判定
游戏的整体判定严苛程度较低,但其判定方式并非时机型,而是区域型,因此按键标记流动速度越快的歌曲,打出COOL判定的难度就越高。像在STEP UP中带有加速效果的曲子,也比平时要更难打准一些,需要留心。
2.关于误按
和初音等游戏不同的是,若在按下标记对应的按键时同时碰到了其他按键,不会算作错误,可以利用这一点临时处理部分难以区分键位的段落。此外由于本作的SAFE判定并不会中断连击,对于一些节奏难以把握的段落,可以通过快速连打按键进行接续。当然,这些手段仅能作为刚上手阶段的偏方,不建议进阶后使用。
3.关于谱面风格
游戏的难曲谱面并不倾向于节奏型,而是大量出现左右键位的非规律性变换,这对于熟悉了project DIVA一类以右侧键位为主、左侧为辅玩法的玩家而言,双手操作的独立性是需要投入练习的重点。另外按键标记主要根据歌词的节奏来进行排布,因此熟悉各曲目的VOCAL部分也对成绩的提升有很大帮助。
4.关于读谱方式
比起谱面本身的难度,本作主要靠频繁调整按键标记的流动方式来增加难度,因此各曲目中大幅变换流动方式的节点往往是攻略要点。其中最难的为两侧不断交替流动,更换方向之后的第一个按键节奏点往往需要记忆;而以计量圈为圆心不停旋转的段落,有可能对按键的位置感及键位的对应产生迷惑;此外判定圈根据按键流动的方向来回移动时,则会对各按键的间距判断产生影响。总之,本作大半难度来自于视觉障碍,谱面本身并无太大难点,因此能过读谱这一关的话,即可畅游无阻。
5.关于高分
在追求高分的场合,基础的基础就是以COOL判定击中全部的缤纷标记,这样才能保证以2倍得分进入缤纷段落,否则再高的命中率也不会有理想分数。此外,若追求全COOL的最高分,务必在达成后尽快登陆排行榜,当有多人达成全COOL的场合,榜单将以登陆时间排列前后顺序。
6.关于设置
建议玩家尽量在OPTION中将背景亮度调为1,可有效避免背景动画对视线的干扰;此外在升级至31级后,可尽快将按键款式换为“キュート”,该款式非常易于区分左右两边的按键,对于快速攻克曲目有很大的帮助。
奖杯攻略
奖杯总数:50(铜杯38 银杯9 金杯2 白金1)
白金难度:4/10
100%所需时间:20-25小时
在线奖杯:无
最少通关次数:1
有无可能错过的奖杯:无
奖杯BUG或事故:无
硬件需要:无
前言综述
相较于近期的一系列音乐游戏奖杯神作而言,本作的奖杯意外地稍稍具有挑战性。其中,100曲全连的奖杯虽然可以通过打低难度来获得,但本作曲目均为完整版,对于集中力不够高的玩家而言具有一定的难度;而全服装的获得需要进行将STEP UP PLAY下的HARD难度完成至一定进度,其中包括一些较难的任务,可能需多次尝试。不过作品本身对于玩家的音乐游戏功底要求不高,音游老手在习惯读谱方式后便能顺利白金;而音游新手在熟练了左右手分开的操作方式后,亦可步步攻克。
P.S:游戏中最短的曲目为《日本桥高架下R计划》,在刷奖杯过程中会经常用到,为方便叙述,下文中将该曲简称为《R计划》。
节奏游戏相关
WELCOME♪
铜杯:完成教学曲。
チェインビギナー
铜杯:将任意曲/难度达成100以上连击。
チェインプレイヤー
铜杯:将任意曲/难度达成200以上连击。
チェインマスター
铜杯:将任意曲/难度达成300以上连击。
クールマスター
铜杯:在任意曲/难度下获得300个以上COOL判定。
最高难易度の始まり
铜杯:初次游玩难度LV.10的歌曲。
レベル10达成
铜杯:到达等级10。
レベル30达成
铜杯:到达等级30。
レベル50达成
银杯:到达等级50。
スタートプレイヤー
铜杯:任意模式下玩过5曲。
ビギナープレイヤー
铜杯:任意模式下玩过10曲。
ノーマルプレイヤー
铜杯:任意模式下玩过50曲。
ベテランプレイヤー
银杯:任意模式下玩过100曲。
初めてのSランク
铜杯:将任意曲/难度达成S以上评价。
Sランクプレイヤー
铜杯:合计将20个以上谱面达成S以上评价。
Sランクアタッカー
铜杯:合计将50个以上谱面达成S以上评价。
Sランクマスター
银杯:合计将100个以上谱面达成S以上评价。
初めてのパーフェクト
铜杯:将任意曲/难度全连。
パーフェクトアタッカー
银杯:合计将40个以上谱面全连。
パーフェクトマスター
银杯:合计将100个以上谱面全连。
奖杯说明:本作不含特典、下载内容共60首收录曲,对于音游新手而言,最好是在全连全部EASY难度谱面后(诸如《Falling Apart》这类超长曲目可以不强求),再全连40首NORMAL难度谱面。音游老手在打完NORMAL和HARD难度全曲后应该差不多达成大半目标了,再于EASY难度凑足数量即可。
EASYオールプレイ
铜杯:玩过EASY难度的全部歌曲。
NORMALオールプレイ
铜杯:玩过NORMAL难度的全部歌曲。
HARDオールプレイ
铜杯:玩过HARD难度的全部歌曲。
IAオールプレイ
金杯:玩过所有难度的全部歌曲。
奖杯说明:完全放置获得E评价通过也可算数。
STEP UP PLAY相关
初ステップアップ
铜杯:通过STEP UP PLAY模式下的任意一个任务。
MY LIST相关
初マイリスト
铜杯:初次游玩MY LIST模式。
オールSリスト
银杯:在MY LIST模式达成三曲全S以上的评价。
オールパーフェクトリスト
银杯:在MY LIST模式达成三曲全部全连的评价。
奖杯说明:三曲必须一气呵成,推荐全部选择《R计划》EASY难度。
DAILY PLAY相关
初デイリー
铜杯:初次游玩DAILY PLAY模式。
デイリープレイヤー
铜杯:游玩四次DAILY PLAY模式。
ウィークリープレイ
银杯:连续七天游玩DAILY PLAY模式。
奖杯说明:可通过更改主机时间的方法快速解除。
道具解锁相关
リズムスキンコンプリート
铜杯:解锁全部的按键款式
UIスキンコンプリート
铜杯:解锁全部的游戏界面
コスチュームコンプリート
银杯:解锁全部的服装
奖杯说明:在玩家到达50级、并玩过所有曲目后,即可解锁绝大部分的道具,剩下的需要将STEP UP PLAY的EASY难度完成至任务13、NORMAL难度完成至任务14、HARD难度完成至任务16方可完全解锁。
HARD难度的部分任务较为麻烦,其中最难的是任务13,需要在随机特效下将两首8星曲全部达成S评价,其难度主要体现在随机后的“同时按”标记很难辨认,建议面对反应不过来的同时按时,右手同时按下四个按键,并将注意力完全放在方向键上。此外,挑战此任务之前最好在FREE PLAY中将要求曲目练到稳S以上,保证万无一失。
此外,带有渐隐效果的任务14也需留意,由于按键标记的流动速度较慢,渐隐会让按键时机难以把握,建议事先在FREE PLAY中熟悉一下歌曲的节奏;而需要以指定键位击中缤纷标记的两个任务,为避免按错键,可考虑在缤纷标记临近时放弃其他按键标记。
道具更换相关
初コーディネート
铜杯:初次更换服装。
コーディネートビギナー
铜杯:更换过5种以上服装并玩过歌曲。
コーディネートプロ
铜杯:更换过10种以上服装并玩过歌曲。
コーディネートスペシャリスト
铜杯:更换过20种以上服装并玩过歌曲。
コーディネートマスター
金杯:更换过全部服装并玩过歌曲。
奖杯说明:建议在打全曲的过程中带着刷以上奖杯,只要打到对应实时舞台的曲目时就更换服装,注意自行做好记录,以免漏换。也可以选择集中在一曲上刷,建议选择长度最短的实时舞台歌曲《仇返しシンドローム》。
初リズムスキン
铜杯:初次更换按键款式并游玩一曲。
リズムスキンマスター
铜杯:更换全部按键款式并玩过歌曲。
初UIスキン
铜杯:初次更换游戏界面并游玩一曲
UIスキンマスター
铜杯:更换全部游戏界面并玩过歌曲。
ボタン音マスター
铜杯:更换全部按键音并玩过歌曲。
奖杯说明:在看过游戏ED后可以获得两个隐藏按键音,刷全曲的过程中自然获得。
カスタムファン
铜杯:将实时舞台的曲目更换服装、按键款式、游戏界面后游玩五次。
反复型奖杯
何度も何度も
铜杯:于同一首歌重试五回。
奖杯说明:这里的重试不是指暂停菜单中的重新开始,而是在歌曲结束的结算画面时选择“リトライ”。由于奖杯都是在结算画面后解除,因此相当于同一首歌连续打六遍,建议选择《R计划》。
気になる曲
铜杯:同一曲玩过5回以上。
ヘビーローテーション
铜杯:同一曲玩过10回以上。
マイフェイバリット
铜杯:同一曲玩过20回以上。
奖杯说明:首选《R计划》,可以通过完全放置获得。
プラチナトロフィー
白金:获得全部奖杯。
奖杯说明:目前来看,本作的理论最短白金流程大致为:
1.DAILY PLAY连续进行7次;
2.STEP UP PLAY完成EASY任务13、NORMAL任务14、HARD任务16;
3.FREE PLAY全曲全谱面游玩一次,期间完成所有更换道具、全连等相关奖杯;
4.MY LIST PLAY全连三首《R计划》;
5.FREE PLAY重复放置《R计划》直至完成单曲反复型奖杯,白金达成。
各步骤的顺序可以相互调换,如不出意外可在20小时内顺利白金。
想知道收录的Artcore是哪首
这个……时间有点久,OST收录曲也不全,只靠回忆有点记不清楚了,但我估计指的应该就是Crystal Prism,主要是后半段

此外以音游人角度会觉得比较炫的还有yksb的killer smile、TeddyLoid的Over Drive、Taishi的Falling Apart等等,虽然以个人的角度如果能换成off vocal的版本就更好了