首先讲结论:GITADORA新框体的最新作是个完全不合格的街机音游,即使花再大的代价也必须做出彻底的改进,否则整个系列就会在这一作彻底画上句号,决不是危言耸听。
前言
这里必须得说明一下,本人现在已经远远不是GITADORA的高手了,顶多算睾手,毕竟已经有太久没玩了:最后一作玩的是EXCHAIN:
最后一次玩是2019年9月25日,在大阪的一家TAITO STATION:
之后就基本上没再碰过打鼓机了。但是,drummania是本人最爱的音游这点是永远不会变的,再久的搁置也只能算暂别,时机合适的时候肯定还会重新拾起。而且,由于长时间未玩,旧框体的手感和习惯几乎已经完全忘记,这反而可能有利于我能更客观的去评价新框体。因此,我一直期待这次新框体的推出,就是回归的最好时机。然而,事与愿违。
优点
不夸张的说,这次日本之旅,我上街的次数可能比这三年所有日本行加起来都多:之前除了LIVE之外根本不想出门:每天都是眼睛一睁LIVEHOUSE快开门了,出门LIVE,结束之后就回去睡觉,然后眼睛一睁LIVEHOUSE又开门了-__,-+而这次LIVE之余只要有空(虽然空闲不多),基本都去GITADORA了,甚至有一天愣是玩到闭店 。你要问新作好不好玩,我可以负责任的告诉你:好玩!不然不可能吸引我花那么多时间在机厅里。
简短地介绍一下新作的几大优点:
鼓面踏板大升级
这点其实褒贬不一,有很多人不喜新鼓面的手感,认为弹性太差。不过以个人的游玩感受而言还是利远远大于弊的,毕竟基础的灵敏度非常不错,而且可打击面的增大与凸起边框的去除,完全不再会有打到鼓边不响应的烦恼了。踏板也是非常之爽,键程缩短、动静更小,不仅不费力,更不再像以前那样一脚下去踏板声音比音乐都响还左右直晃。当然,耐用度还需要时间来检验。
音响系统大升级
外放的POWERUP程度不用多说,个人觉得更爽的是插耳机时可以调整BGM和K音的平衡,虽然这对于在家玩而言已经不新鲜了,但对于街机版来说还是一个极为重要的改进,把K音适量提高一点之后简直爽到起飞,原来这么多歌曲的鼓声那么有意思!!我玩SUZY AND THE TIME MACHINE的时候,最后一段直接甩起来了,这他妈才是音乐!!!!这他妈才是音游!!!!搞到后来我已经无所谓机台音量大小了,全都戴耳机玩了-__,-+
当然也有副作用,一是按错或多按的时候反馈会非常明显,可能会影响判断;二是有些歌曲的K音有点听不懂,比如Vanessa,经常会有DJ机拔鸡毛的声音-__,-|||但都只能算吹毛求疵了,强烈要求外放模式也增加这一功能啊,让观众也爽一爽!!!!
对新人玩家的吸引力大升级
这本来基本都是老玩家嗤之以鼻、认为是画蛇添足的变化(本来我也是这么想的),比如左右两侧非常搞笑的LIVE2D屏幕、从远到近居然是匀速移动的LANDSCAPE模式、超级简化的新手模式等等。但从实际效果来看,对新人玩家的吸引力绝对不止高了一两个档次:现在机厅中除去跳舞机,最炫的音游机台非GITADORA新框莫属,特别是秋叶原TAITO这种临街边、游客很多的店,愿意尝试的新玩家总是络绎不绝,加上大幅升级的音响系统,单单只是打出声音来,就能带来极大的满足和临场感!从这个角度来说,新作的思路本应是完全没问题的。
缺点
很可惜,几个优点在此次的多个硬伤面前,几乎可以算微不足道了。由于官方没有给出具体的解释,目前对于游戏的问题也是众说纷纭、尚无定论。因此,我希望能在力所能及的前提下,尽量配合视频进行一些有说服力的阐述。
高达8帧的离谱输入延迟
这个看视频可以非常直观地感受出来,也是目前最为诟病的问题。旧框体的输入延迟大约在4帧,也就是输入延迟高了一倍,这是什么概念??我可以明确的说,你可以回想一下自己在各种家用机模拟器玩音游的体验,然后从中找出延迟最大的一个,也比不上新框体的延迟。新框体不调判定,是完全玩不了一点,个人在初次测试的时候,按平时的习惯来按判定直接就是Late的OK,连GOOD都不是,就这么离谱。
对于一个音游而言,这样的输入延迟根本就是不能出厂的级别。我们退一万步,老玩家最终都能调明白并适应,但新玩家呢?谁会第一次接触就搁那闷头调那么复杂的延迟?我看到不止三、四个第一次玩的朋友,说实话虽然对于鼓面很不熟悉,但他们打击的时机基本都是没问题的,然而画面上的反馈永远是OK甚至MISS,这让他们怎么玩??这是否和新作针对吸引新人所做的各种努力完全背道而驰??
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对于延迟产生的原因目前也是说法不一,有说屏幕就是4K60赫兹的,而且延迟巨大;有说屏幕是支持120赫兹的,但是在运行60赫兹游戏的时候有延迟。那么没有什么好说的,如果是前者,KONMAI就必须将有问题的屏幕返厂、更换新屏幕;如果是后者,就必须尽快将游戏升级到120赫兹。除此之外,一切所谓的“软件升级”都是掩耳盗铃。
判定极其不安定
这个也是尚无定论的问题,其表现为游玩过程中判定经常会变:有时歌曲游玩到一半判定会出问题,不是狂出FAST就是狂出SLOW;有时候换了一首歌判定也会变,体感就像延迟调整失灵了一样。这个问题由于变量太大、难以精确测试,难免会归结于玄学甚至Skill Issue之中。不过KONMAI有没有出过类似的问题,当然有:除去著名的谱面会变速的XG3,pop’n music portable 2的初版就有歌曲玩到一半判定完全歪掉的问题(虽然之后的升级补丁完美解决了)。所以此次的新作出现类似的问题也其实并不奇怪。
像上图的这种情况就经常出现,前一把判定明显不对,且有时完全偏向于FAST,有时完全偏向于SLOW;然后紧接着不做任何延迟调整再开一把,就又似乎完全正常了。这种情况下,基本上可以排除玩家的主观因素(如状态不好、判定不适应等),问题必然出在游戏本身。
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为了能直观地说明这个问题,我也是想了很多种办法,以下也只是试图再现并解释其中一种情况。
在游戏的游玩过程中,除了卡顿之外,经常会出现类似于一种“谱面瞬移”的现象,其表现为谱面突然向下方瞬移了一两格(但并未停顿),然后在打了一段时间之后,谱面可能又像倒带一样往回缩了一两格。视频中记录了前者的情况:通过暂停,可以看到当“异常帧”出现之后,左侧的谱面比右侧的谱面快了一帧:
那么后续的判定问题就很好理解了:当“谱面瞬移”现象发生之后,整个谱面和BGM产生了错位,明显快于或慢于正常的情况(视频中为快了一帧),加上游戏本身的延迟,自然也就很难打准了。
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但由于测试时间有限,以上只是情况之一,疑问还是很多:
1.视频中的“谱面瞬移”一次错位了一帧,那么是否存在一次错位好几帧的情况? 2.“谱面瞬移”通常是先出现向下方瞬移的,那么是否会出现先是向上方瞬移的(即慢于正常的情况)? 3.“谱面瞬移”是否会影响事先已经调整好的延迟设定?
这些都需要更多的实验素材才能确定,但从个人的游玩情况来看,1和2都是很有可能的,因为经常会出现判定差得非常之大,且每次FAST或SLOW的偏向都非常不一的情况。但3的猜想就非常难以确定了。当然,除去谱面瞬移导致的判定歪,还有可能出于更离谱的原因,比如XG3初版就有歌曲读取期间若不停敲打鼓面会导致严重处理落、开幕即GAME OVER的问题,那么此次的判定问题是否也有可能和信号的输入量有关?那就更不得而知了。
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可以说虽然目前输入延迟是抱怨最多的问题,但判定不安定才是更严重的硬伤,因为前者是一个固定的问题,而后者完全是随机不可控的。玩家经常是很难打出应有的成绩,同时由于原理和解决方案不明确,很有可能在判定调整或改变打法习惯上浪费更多的精力,并得出更加不稳定的结果,一来二去严重打击了核心玩家的积极性。
演奏界面问题多多
屏幕过大导致默认模式下谱面观察困难
这个也是很多人抱怨的问题,就不再重复了,总之我若不是最终试验并习惯了将界面缩小的XG模式,这次新框体我基本是打不了了-__,-|||
FAST/SLOW显示字样与判定极易混淆
这个是一直以来都有的问题,但在新作更加明显。首先GITADORA系列的FAST/SLOW就非常莫名其妙,你就是打出PERFECT它也会显示,而不能像其他游戏那样非最高判定才显示,所以一直以来都是不开的,否则实在太花眼了。但新作由于这样那样的问题,实在太难确定判定时机了,不得不开,结果一开就会这样:
可以看到,默认模式下FAST/SLOW显示字样与第三列NOTE(默认情况下为左踩)的判定字样非常靠近,这就带来一个问题:两者非常容易混淆。特别是在双底鼓段或踩镲段的时候,你的左踩明明踩出了PERFECT,但由于显示了蓝色FAST,会让你产生踩到GOOD的错觉(同样是蓝色文字),然后就受影响完全乱掉了。此外,也会出现明明踩中了左踩,但由于反复显示红色SLOW,导致和MISS混淆的问题,非常讨厌。
然后当你尝试另一种FAST/SLOW字样位置的时候,会发现只能放在下方,这回又几乎看不见了,形同虚设-__,-|||
因此,目前急需要新增自由调整FAST/SLOW字样位置的功能,或至少能增加一种显示在侧面等易于观察但又不会混淆的位置。然后真不明白为什么到现在都没有非最高判定才显示FAST/SLOW的功能……
调整判定线位置,判定文字却仍保持不动
这个也是系列一直保持的特性,不像IIDX那些线动字也动,但在新作里面特别是XG模式下就是很大的问题了。本身XG模式默认设定下的判定线就显得极为靠下,整个人只能保持俯视观看,非常费劲,但你又不能把判定线往上调,稍微调整就会变成这样:
由于判定文字位置始终保持不动,稍微改改判定线位置很快就会乱套,加上判定文字本来就偏小,非常难以观察,只能用默认高度嗯打,累的一逼-__,-|||
COMBO文字过小
又是很多人吐槽过的问题,相比上面三个已经算是最小的问题,但也够搞笑的了:一开始我甚至以为这作取消了COMBO文字,半天没找到,结果才发现在上方那么小一坨-__,-|||后来更新增加了调整位置,但也没有太大帮助,毕竟尺寸还是太小,加上前述的判定文字也很小,导致你经常都完全不知道是什么时候断的。
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以上,虽然说这些界面问题比起前面的延迟与判定硬伤相比,几乎只能算小事儿了,但依然相当恼人,特别是在BEMANI游戏演奏界面人性化、定制化越来越完善的今天,本作在这方面反而有所倒退实在令人恼火。可以说即便两大硬伤解决了,这些问题依然能让你玩得非常不爽。
目前尚无法准确验证的问题
镲片似乎问题多多
这个是议论很多的问题,首先普遍情况和默认设置下,镲片偶尔有多重反应的情况,所以会在各种视频里面看到诸如镲片下面垫餐巾纸、表面蒙毛巾等临时解决方案。此外,镲片连打会出现的问题总是会比圆形鼓面多,有报告在同样的延迟设置下,HIHAT连打总是更容易出现FAST,这个情况我也有感觉,但有的时候和其多重反应似乎也有关系,总之镲片连打的失误率总是明显高于其他鼓面,很是麻烦。
鼓面和踏板的判定时机疑似有别
这里并不是指系列一贯的鼓面与踏板判定严苛程度不同,而是有报告称踏板的判定时机明显早于鼓面:GITADORA -ARENA MODEL-の現状について個人的に検証してみた
这一点也是有明显的感受到,经常会碰到简单且稳定速度的双踩段FAST连发甚至直接OK的情况,但手的部分完全没有问题。后来只能用调整延迟外加有意延缓踩踏时机的方法来缓解。
其余的各种问题
延迟调整过于复杂
这个是从家用版コナステ GITADORA就有的问题:连对于调延迟需求量更大的IIDX都没有说是弄出两个调延迟选项来,本作却有,加上本身的延迟和判定问题,玩家需要考虑的变量实在太多,很难调出理想的效果,根本上就是把厂家需要解决的问题转嫁为玩家自己研究workaround,非常烦人。
各种响应速度极其缓慢
可以说任何跟读取有关的动作都很慢,进个选项菜单都要半天,而且时不时会碰到机器犯病,读取歌曲速度梦回NGCD时代:
更搞笑的是期间触摸屏还会虚晃一枪给你抽搐一下,然后接着读盘-__,-|||目前有疑问的是当出现这种超慢读取的情况时,类似上述的“谱面瞬移”现象是否更容易出现?
触摸屏素质捉急,且与主屏幕端操作逻辑完全不同
这也是被吐槽很多的点,相当于为了适配触摸屏他硬生生多作了一套全新的选曲界面来,先不说是不是多此一举,至少在玩吉他的时候就非常麻烦,因为其他所有的主屏操作都可以用吉他上的按键来完成,却偏偏少了一个确定键导致不能开始歌曲,玩家必须只为了这一个功能去使用触摸屏。但一旦用了触摸屏,整个选曲界面就又完全变成另一套操作逻辑,头都要炸了-__,-#此外,触摸屏的灵敏度非常捉急,尤其在拉滑竿的时候极其不好使,特别是调耳机音量的时候,经常会突然跳到最大音量,然后你就聋了-__,-|||
结论:GITADORA已经来到悬崖边
好了,那么说到这里,为何说如果不解决这些硬伤,系列就会到此为止?众所周知,GITADORA算是BEMANI里面打不死的小强,经历过这么多灾难性的历史(包括但不仅限于:家用版dm3&GF4、V8、XG3、GITADORA无印早期,详细见此),却至今屹立不倒,凭什么这一次就能把它杀死?因为这次和以往的情况完全不是一个等级的。
1.首先,他已经自己完全断了退路。这个和当时XG与V系列并行稼动的情况完全不同,旧的框体几乎是一夜之内全部下架,新框体是处于完全代替旧作的位置,而不是作为可选性的升级。目前,整个秋叶原和池袋,瞬间就只各剩下一组旧框体,也只能算是作为怀旧机来对待了。因此,根本不存在“新框即使失败、旧框尚能继续”这个选项。
2.新框体以及新作,绝非敷衍了事之作,原本是被寄予厚望的。单从他针对吸引新人做出的那么多新功能来看,K社对于之前GITADORA不温不火的情况还是很不甘心的,不然说实话即使维持原状,单凭老玩家的持久热情也足以维持这个系列“吃不饱但也饿不死”的长期境况。因此,新硬软件的开发,必然是花费了相当大的成本,并寄予了极大期望,甚至不会亚于当时的XG系列。
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然而现在的实际情况是怎样的呢?
1.新玩家决不会变得更多。在前述那种的游客极其密集的店铺或许尚能保证源源不断的尝试者,但一般情况下的新玩家,在尝试了几次之后必然会放弃。因为如前所述,目前游戏的延迟情况远远低于“能玩”的程度,而GITADORA本身就是最难上手的音游之一,在目前琳琅满目的街机音游环境之下,本作在新人群体中没有哪怕半点的生存可能。
2.老玩家或许有能勉强坚持的,但数量只会比以前越来越少。这个情况也非常容易理解,目前老玩家里面表示“经过适应之后完全可玩”的人数相当可观,但表示“根本玩不下去”的也不在少数,更多的则是得玩且玩的态度。这相当于把原本人数就不多的铁杆玩家分成了数派,且随着时间不断地会流失,因为延迟和判定的硬伤是永远放在那里的,再铁杆的热情也会有消失殆尽的那一天。
好了。一个为了新玩家花费极大心血和成本的游戏,完全无法迎来新人;一个本来拥有史上最强粘性铁杆玩家群体的游戏,老玩家被迫陆续离开。请问这个系列还有任何未来吗?
因此,正如之前所说,新框体与新作,不存在任何“厂家得过且过、玩家得玩且玩”的可能性,一切不解决根本问题的选项,(比如从厂家方来说,不解决屏幕延迟,而是推出所谓的“延迟修正”补丁;从玩家方来说,靠各种workaround来强行自适应)都是自欺欺人,如果真的如此,这个系列在这代之后就会彻底进入坟墓。至于如何解决,前面也已经说了,该换屏幕换屏幕,该升120升120,以及完善整个程序到彻底解决判定的问题,这些事情即使不能短期解决,也必须至少要承诺在下代全部完成。否则,日后?不会有日后了。
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此段摄于5月4日在東京レジャーランド秋葉原2号店,和顶上那个输入延迟视频里的情况类似,整个音游楼层的机台座无虚席,除了GITADORA。秋叶原都算还好的,后面几天去了吉祥寺,都是在黄金周假期,那GITADORA真是叫谁去谁玩一天,玩到你不想玩为止。游客爆满的景象终究只是泡沫,彻底无人问津才是残酷的事实。
在拍这段视频的时候,心里非常不好受。说实话,在GITADORA最不温不火的那段时间,这个系列的死活我是根本不关心的,反正还不如DTXMANIA,甚至我恨不得K社明着就把其彻底放弃,然后等有志者明着搞精神续作在他头上拉屎,别提多解气了。但是这次不一样,K社花了这么大的阵仗,让大家重燃如此的信心,却迎来这种惨淡之景,我感觉很不服气,很不能接受,但又无可奈何。只想发自肺腑而又无助地喊一句:西村社长,还能救一下吗!?!?
评测 完
非例行机厅战报vol.114 – 新框体验记与各种吐槽
接下来就是阔别已久的非例行机厅战报环节了,综前所述我现在只能算睾手,毕竟近六年没玩了,好不容易等来了复归的日子结果直接给我来了个变态级难度之超绝KUSO新框体,基本就稀巴烂了,各位轻喷-__,-|||
值得纪念的初FC
值得纪念的首个全连,虽然是GF,而且是个毫无难度的BASS谱面,但是也宣告了新故事的开始。这个时候我以为判定调得差不多了,结果这只是灾难的前奏…………-__,-|||
同样值得纪念的dm端首个FC,不仅是初见FC,而且准度看起来还可以!?!?这个时候还没有开始使用XG谱面显示模式,所以算是相当不易了。顺便一说以ZAQUVA大仙平时的表现而言,这个歌似乎还算不错-__,-|||
配合成绩图的新作吐槽时间
吐槽1:歌曲长度差距过于离谱
这歌难听到变形,这特么还是音乐吗,系列最难听歌曲排名瞬间又要洗牌了-__,-|||但我这里不是吐槽这点,毕竟难听的歌太多了,而是我不懂为什么这一代歌曲的长短差别那么大!?这歌和那个号哭又臭又长,然后那个晴る又短得离谱、谁玩谁超值,能稍微平衡点吗-__,-|||太不公平了,那凭什么Bereavement和My HERO不能收录完整版,不也是2分半钟么!?
说回这个歌,由于新作有调音量平衡的功能,所以难听这个问题可以很大程度上缓解,把BGM调小就行了,所以感觉从游玩角度来说还是有可取之处的,中间那个Trap的HIHAT段很好玩,虽然我一开始一直都连不上(跟前述的镲片问题也有点关系)后来发现只要所有HH都右手打、全程当太鼓达人玩就很简单了-__,-+只是后半段太弱智了,所以我不知道他弄那么长除了折磨耳朵外还有什么意义-__,-#
吐槽2:难度系数形同虚设
接下来第二个吐槽,就我现在这种近六年没玩的睾手水平,8.7初见全连,没记错的话应该刷新了自己最高的初见全连等级(上一个应该是8.4!?)……这不搞笑吗!?!?我发现目前这个难度级别已经是完全形同虚设了,半点参考价值都没有,特么这个歌8.7,然后那个FOR YOUR BRAVE!! 8.2,这是用皮燕定的级吗!?那歌我棒子飞得找了半分钟-__,-|||老歌就更搞笑,月光蝶7.3,那个过鼓你手还没准备动呢,按键就已经全部掉完了,这7.3是定级者老母起飞的高度吗!?!?不如把等级去掉,只看NOTE数都比现在有点参考意义-__,-|||
不过实话实说,这个初见全连多少也有一点新框的功劳,因为完全不存在敲鼓边不响的问题了,这么多高速小过鼓以我目前的水平打旧框,应该会掉不少-__,-+
吐槽3:切勿用经典老曲试机!
然后就是无力吐槽的判定歪环节,什么十几个GOOD、S全连都是家常便饭了,而且我发现你尝试适应新框体的时候,还不能用熟悉的老歌来试,毕竟那按键都差不多快能背下来了,你把电视关掉都差不多照打,说不定成绩还好点,这对于你适应判定没有半点帮助-__,-|||
新歌随意谈
注意这个是对于我而言的新歌,所以EXCHAIN往后的都是新歌-__,-|||
全网最尊重孤独摇滚的博主来了-__,-|||从SKILL可以看出这是非常前期打的成绩,这个时候我还在使用默认的FAST/SLOW显示位置来打,所以前述的文字混淆问题在这歌的左踩段就起飞了,基本上就是纯猜,但这难不倒我,因为我是最尊重孤独摇滚的博主,其实你们想看结束乐队演唱会不用花钱,找我就行了,我都会唱,只是歌词对不对就不一定,不,一定不对了-__,-|||
全网最尊重GBC的博主也来了-__,-|||这个歌说实话和ラビットホール差不多难听,但唯一的优点是开头打完就算完了,不像那个歌还要嗯磨到中间才能定胜负。顺便,我昨天刷到了几个这两天那啥游戏音乐会里面GBC的演出视频,每个顶多只能坚持十秒,然后我就刷到那个什么后海大鲨鱼草莓音乐节视频,结果我第一次感觉后者相比之下居然唱得还算像个歌。打住打住,不然又成爱刺TV了-__,-|||
又是你,虽然本人对VTB也是非常那啥,但平心而论这个歌以目前的曲库素质而言,甚至都可以算是如听仙乐了。本来我预计以目前水平这歌肯定连不了,一开始还没用XG模式的时候确实如此,不过后来稍微熟悉点了倒是没费太大劲就拿下来,还算差强人意吧-__,-|||
三个初见全连,但是歌曲打完就忘了,日本小女孩最爱的那个好像还不错,但印象不深-__,-|||
这个歌每次打到最后都忍不住想笑,因为23年去过AliA的东京演出,一到那段台上就会让底下一起喊“もういいかい?まーだだよ”,然后感觉喊了半个小时-__,-|||不过总体其实还可以,只是歌手发挥不是特别稳定,或许这就是后来LIVE暂停的原因吧。
这歌得澄清一下,不是初见全连,因为前一天在池袋唯一的白框上已经被教育过一次了,我感觉这个歌应该很少有人能初见连吧-__,-|||歌曲没话说,这他妈才是音乐系列-__,-+
这个是判定非常歪的一把,嗯是目押的,但这不是重点,我感觉这个歌旋律洗脑的一逼啊,感觉和那个可愛くてごめん都差不多了,图片也是一样的令人尴尬-__,-|||
这个是此次新框判定的最高峰了。其实我感觉最近几代不少偏POP的歌都还不错,ROCK类的VOCAL曲就总体非常乏善可陈了-__,-|||像这个,前面图片里的流れ星ソニック,还有AiLi与肥塚合作的几首,都挺好听的。
像8台出这种判定我已经完全见怪不怪了,能打出什么判定已经不是由你决定的了,机器说是什么就是什么-__,-|||
老害集合时间
老害歌曲特辑,关键都是在同一把PREMIUM FREE里打的,因为我当时自作聪明地以为开PF尽量打短的歌曲,可以在一把之内累积好多解禁点数,结果发现计划完全不通,因为每一个币出击的卡片有疲劳值,每首歌后其强度都会衰减,没打几首歌那解禁分数就捞得没眼看了,反而比普通模式解禁还慢,聪明反被聪明误-__,-|||
各种老长曲,大多是一发FC,毕竟PREMIUM FREE最后时刻必须给他玩够本-__,-+虽然后两首已经歪到音画不同步的程度了,目押嗯扛了大半首歌-__,-|||顺便假如在有不少人排队的情况下,你在PREMIUM FREE的最后选蛍,会不会被群殴-__,-!?
然后平时的各种热身曲目,这次像这类的歌玩得很多,因为新框目前的状况,玩点节奏比较规律的歌还稍微好点,那种变化多的歌就是受罪了……顺便一说连日向美啦啦队的那个分都够呛,原因就是前述的镲片问题,不能问,问就是打不准-__,-|||
最终的汗流浃背时间
汗流浃背其一
本次的超绝汗流浃背系列之一,这歌怎么说也是我曾经的拿手曲目之一,经常是随手就是个99,结果你是真没法想象在新框上有多费劲………………那个镲,怎么打怎么断,你也不知道到底是跳键了、还是判定歪了、还是延迟有影响,总之就给你花式出OK,完全不知道是怎么回事。最后才出了这么一个安慰性的FC,已经无力吐槽了。
汗流浃背其二
超绝汗流浃背系列之二,这个估计不用多说,光这个S/FC的达成率就足够说明一切了-__,-|||说白了打新框体,你需要三大技能:
1.背谱(比如打工2000的气球)
2.猜
3.目押(然而屏幕又有延迟-__,-|||)
本次最大遗憾
本次最大的遗憾,光解禁就用了好久,试了几遍还是没能全连-__,-|||主要是判定歪出现的几率太高了,导致连前面都经常按不对,每次都是前面被搞黄的时候最后过鼓一定连,前面连上的时候最后一定翻,折腾几遍之后也就不想抽奖了。唉,就这3363过鼓都如此汗流浃背,内水牛了下来,虽说好汉不提当年勇,但毕竟我在当睾手之前也当过糕手,这种三连本该是信手拈来才对:
2017年12月11日。虽然如果当年问我怎么打的,我会回答背谱-__,-|||
哦对了,虽然前面有提到AiLi的歌好听,但这个歌说实话只是还好,跟肥塚的那几首比还是有明显差距。不过这个歌手感觉还是不错的,希望以后能多出点她的歌曲-__,-+
结语
总之,打到离开日本为止,新歌数量也没填满,加上我卡上的歌实在太少了(傻逼KONMAI,疫情期间把我卡片清零了,劳资的DD4全连记录啊!!!),SKILL什么的肯定不想了。其实复健到一定程度重新冲分并不是不现实的事,但是新框体的这个状况,打起来实在是太费劲了,其中判定歪是最严重的问题,经常会浪费很多把在找判定上,导致你连续玩一会儿就会感到身心疲惫。我感觉现在在日本,逛商店是最累的事,因为无聊,我在秋叶原买了三本漫画书就累了-__,-|||;其次就是打新框体,因为费神,感觉一天顶多只能玩一个半小时就是极限了。你问我什么事不累,跑音乐节不累,LIVEHOUSE里面敲人不累-__,-+
EXTRA:关东地区打鼓机调查超绝缩小版
最后顺便再推荐一下这次跑下来比较推荐的打新框去处:
秋叶原地区
兜兜转转,又回到了秋叶原。第一推荐的肯定秋叶原,因为有鼓的地方很多:
Hey(タイトー) GiGO秋葉原3号館 ゲームパニック秋葉原 東京レジャーランド秋葉原店 タイトーステーション秋葉原店 東京レジャーランド秋葉原2号店
如果你像我这样是耳机玩、无所谓外放声音大不大的话,除了GiGO秋葉原3号館都可以去,GiGO屏幕反光,而且离Dance Rush太近,经常会有很多围观跳舞机的游客挤在那里,打起来比较受影响。
如果你是外放打的话,東京レジャーランド秋葉原2号店(唐吉坷德楼上的那个)是毫无疑问第一选择,GITADORA就在一个单独的角落,离其他音游机有一定距离,声音大到爆炸,绝对让你爽到起飞。而且这个店游客少(因为找不着),几乎都有空位。第二选择是東京レジャーランド秋葉原店,声音也大但没前一个大,人也比前一个也要多一点,周围音游机如果人多的情况声音就显得没那么响了。
顺便抱怨一下HEY的新框居然到了黄金周结束都还一直是200日元,真是不理解,这特么有人玩么,连GiGO都改回100了-__,-#不然这家应该是最佳选择之一,毕竟秋叶原最神怀旧机厅,敲鼓敲累了去玩会儿小机子简直不要太爽,而其他店就只能GITADORA了。
最后秋叶原地区唯一的旧框体和V框体在タイトーステーション秋葉原店,但旧框体的镲全部是雅马哈电鼓的那种了,敲击面积远小于原版,不见得能玩的惯-__,-|||有请江户川打鼓机第一人柯师傅友情出镜!!!:
吉祥寺地区
这个地区很久以前提到过,如今GITADORA机台不如当年多了,但是以新框目前的人气来说也已经够打了,无论是临站前的東京レジャーランド吉祥寺店还是稍远处的ラウンドワン吉祥寺店,基本上都是全天随便打,玩到你玩不动为止-__,-|||而且吉祥寺这个地方确实不错,周边什么VV STORE、TOWER、大商场、饮食店一应俱全且非常集中,打累了逛逛也不错,这点比现在的下北泽好多了,可惜LIVEHOUSE太少,否则就是另一个东京神地了!
全新Roselia鼓棒在吉祥寺只要1000日元,正好当时缺副棒子,直接拿下-__,-+结果发现打新框很不好使-__,-|||那个大喵鼓棒也是LERNI牌的,我估计也差不多。
池袋地区
这个地方谈不上推荐,算是个备忘吧,打新框千万记得去东边,ラウンドワン池袋店有两组,但是靠外边儿的椅子是坏的,你一坐上去就跟你小时候看那种什么4D电影是一个感觉-__,-|||西边靠站的タイトーステーション池袋西口店是200日元一把不知道后来改了没,而且人多到批爆;稍远处的タイトーステーション池袋ロサ店没有新框,只有全池袋唯一一组白框,感受一下这种落寞:
最后的最后的吐槽
自从玩了GITADORA新框体之后,再玩其他任何音游都顿时显得眉清目秀,瞬间感觉像音击这种LANDSCAPE显示方式的音游似乎也没那么难抓判定了,本来我可是完全不行-__,-|||不得不说这音击如今也未免变得太消停了吧,最高难度直接玩,似乎也不用解歌了,看哭我这无印玩家-__,-…然后这个歌感觉很带劲啊,下次DE DE MOUSE来中国的时候大伙记得在底下喊他演!!!!!!!!
看来宽哥也觉得这个系列要到头了吗
反正我就一句话 搞这种50寸主屏幕 和俩破Live2D到底干啥
32寸120hz都好点 真的
其实感觉得等konami 1-3个版本之后吧,我们这边IIDX也是。
当初27稼动雷霆框体的时候也是BUG和延迟满天飞,当时1080P120Hz的显示器非要运行在1360×768之下,延迟也是一塌糊涂,比GFDM新框的8帧有过之而无不及,后续到28,29甚至到30才基本上解决了新框体带来的BUG。
总体来说,新框体如果使用的IO是BIX2的话(应该是因为按KONAMI节省成本的情况下来看),国内获得IO,然后自行魔改的简易程度,比起之前的P4IO要简单上不少了。
我呢个超,情况虽然有点类似但是远远没有乐观。
首先最主要的,iidx和gitadora的玩家数量根本不在一个量级,iidx值得k社那么折腾,但gitadora就完全不一定了。
其次就是已经提到的,这个新框他基本是完全替代旧框的存在,旧框一夜之间就从机厅下架得差不多了,东京瞬间就变成每个区顶多一组老框甚至完全没有。所以雷霆框有问题大不了先玩老框,甚至像当年xg玩不惯大不了还是玩v系列,但gd新框有问题也只能玩新框,没有缓冲的余地。这个等待的时间,足以让本来就不多的玩家彻底放弃了,所以我说顶多是等一代,二甚至三个版本是不可能的
不说玩家和K社,都很难想象机厅的耐心还能保持多久
IIDX这边也是啊,27稼动新框除了海外地区配额可能少一些,日本也是瞬间把旧框体全部下线,全部上雷霆,全日本应该不到100台旧框体正在运行(参考2dera.net/iidx_map),可能还是因为寺人多,K社上心一些。
本以为GFDM这边新框是120Hz,和IIDX,SDVX一样,后续我甚至都考虑这游戏能进BPL盘活,目前看起来,只能等“科乐美街机游戏公司”正式开张之后西村社长下一步怎么走了TAT。
IIDX肯定不是的,现在一搜当时都是大量旧框和雷霆框同时稼动,而且都是闹市区店铺:



https://web.archive.org/web/20200306102829/https://2dera.net/iidx_map/
),也是旧框居多。
20年3月初,就看首页的这十家店(快照不能搜索更多的
所以我才说这是最糟糕的情况,这次彻底的新旧交替他根本就没有考虑过任何失败的可能性。
rabbit hole,年轻人的第一张初音未来色图
但是mv画的都挺好看,小女孩挺萌的,可能有了这个mv歌本身是啥样都不重要了吧

之前破盆也收了几个最近比较火的v家,上机打了一把感觉只能用刺耳来形容
我呢个超,非常的恐怖!!
不过好在有音量平衡功能,BGM一拉小一切都清净了,然后发现这类歌曲的鼓声居然还都挺有意思的
强烈要求所有带K音的游戏都追加这一功能!!!!
