首先讲结论:GITADORA新框体的最新作是个完全不合格的街机音游,即使花再大的代价也必须做出彻底的改进,否则整个系列就会在这一作彻底画上句号,决不是危言耸听。
前言
这里必须得说明一下,本人现在已经远远不是GITADORA的高手了,顶多算睾手,毕竟已经有太久没玩了:最后一作玩的是EXCHAIN:
最后一次玩是2019年9月25日,在大阪的一家TAITO STATION:
之后就基本上没再碰过打鼓机了。但是,drummania是本人最爱的音游这点是永远不会变的,再久的搁置也只能算暂别,时机合适的时候肯定还会重新拾起。而且,由于长时间未玩,旧框体的手感和习惯几乎已经完全忘记,这反而可能有利于我能更客观的去评价新框体。因此,我一直期待这次新框体的推出,就是回归的最好时机。然而,事与愿违。
优点
不夸张的说,这次日本之旅,我上街的次数可能比这三年所有日本行加起来都多:之前除了LIVE之外根本不想出门:每天都是眼睛一睁LIVEHOUSE快开门了,出门LIVE,结束之后就回去睡觉,然后眼睛一睁LIVEHOUSE又开门了-__,-+而这次LIVE之余只要有空(虽然空闲不多),基本都去GITADORA了,甚至有一天愣是玩到闭店 。你要问新作好不好玩,我可以负责任的告诉你:好玩!不然不可能吸引我花那么多时间在机厅里。
简短地介绍一下新作的几大优点:
鼓面踏板大升级
这点其实褒贬不一,有很多人不喜新鼓面的手感,认为弹性太差。不过以个人的游玩感受而言还是利远远大于弊的,毕竟基础的灵敏度非常不错,而且可打击面的增大与凸起边框的去除,完全不再会有打到鼓边不响应的烦恼了。踏板也是非常之爽,键程缩短、动静更小,不仅不费力,更不再像以前那样一脚下去踏板声音比音乐都响还左右直晃。当然,耐用度还需要时间来检验。
音响系统大升级
外放的POWERUP程度不用多说,个人觉得更爽的是插耳机时可以调整BGM和K音的平衡,虽然这对于在家玩而言已经不新鲜了,但对于街机版来说还是一个极为重要的改进,把K音适量提高一点之后简直爽到起飞,原来这么多歌曲的鼓声那么有意思!!我玩SUZY AND THE TIME MACHINE的时候,最后一段直接甩起来了,这他妈才是音乐!!!!这他妈才是音游!!!!搞到后来我已经无所谓机台音量大小了,全都戴耳机玩了-__,-+
当然也有副作用,一是按错或多按的时候反馈会非常明显,可能会影响判断;二是有些歌曲的K音有点听不懂,比如Vanessa,经常会有DJ机拔鸡毛的声音-__,-|||但都只能算吹毛求疵了,强烈要求外放模式也增加这一功能啊,让观众也爽一爽!!!!
对新人玩家的吸引力大升级
这本来基本都是老玩家嗤之以鼻、认为是画蛇添足的变化(本来我也是这么想的),比如左右两侧非常搞笑的LIVE2D屏幕、从远到近居然是匀速移动的LANDSCAPE模式、超级简化的新手模式等等。但从实际效果来看,对新人玩家的吸引力绝对不止高了一两个档次:现在机厅中除去跳舞机,最炫的音游机台非GITADORA新框莫属,特别是秋叶原TAITO这种临街边、游客很多的店,愿意尝试的新玩家总是络绎不绝,加上大幅升级的音响系统,单单只是打出声音来,就能带来极大的满足和临场感!从这个角度来说,新作的思路本应是完全没问题的。
缺点
很可惜,几个优点在此次的多个硬伤面前,几乎可以算微不足道了。由于官方没有给出具体的解释,目前对于游戏的问题也是众说纷纭、尚无定论。因此,我希望能在力所能及的前提下,尽量配合视频进行一些有说服力的阐述。
高达8帧的离谱输入延迟
这个看视频可以非常直观地感受出来,也是目前最为诟病的问题。旧框体的输入延迟大约在4帧,也就是输入延迟高了一倍,这是什么概念??我可以明确的说,你可以回想一下自己在各种家用机模拟器玩音游的体验,然后从中找出延迟最大的一个,也比不上新框体的延迟。新框体不调判定,是完全玩不了一点,个人在初次测试的时候,按平时的习惯来按判定直接就是Late的OK,连GOOD都不是,就这么离谱。
对于一个音游而言,这样的输入延迟根本就是不能出厂的级别。我们退一万步,老玩家最终都能调明白并适应,但新玩家呢?谁会第一次接触就搁那闷头调那么复杂的延迟?我看到不止三、四个第一次玩的朋友,说实话虽然对于鼓面很不熟悉,但他们打击的时机基本都是没问题的,然而画面上的反馈永远是OK甚至MISS,这让他们怎么玩??这是否和新作针对吸引新人所做的各种努力完全背道而驰??
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对于延迟产生的原因目前也是说法不一,有说屏幕就是4K60赫兹的,而且延迟巨大;有说屏幕是支持120赫兹的,但是在运行60赫兹游戏的时候有延迟。那么没有什么好说的,如果是前者,KONMAI就必须将有问题的屏幕返厂、更换新屏幕;如果是后者,就必须尽快将游戏升级到120赫兹。除此之外,一切所谓的“软件升级”都是掩耳盗铃。
(5月22日补充更正)基本上可以确定新框体使用的就是只能对应60赫兹的屏幕LCM5004V,注意这个应答速度9.5ms并不是输入延迟,而是灰阶响应,那么如此糟糕的拖影表现也就不难理解了。因此,更换屏幕是无可商榷的唯一前提,否则一切所谓“改善延迟”的软件升级,都和PSV时代的“忍龙不卡了”一样滑稽可笑,纯粹是掩耳盗铃。
判定极其不安定
这个也是尚无定论的问题,其表现为游玩过程中判定经常会变:有时歌曲游玩到一半判定会出问题,不是狂出FAST就是狂出SLOW;有时候换了一首歌判定也会变,体感就像延迟调整失灵了一样。这个问题由于变量太大、难以精确测试,难免会归结于玄学甚至Skill Issue之中。不过KONMAI有没有出过类似的问题,当然有:除去著名的谱面会变速的XG3,pop’n music portable 2的初版就有歌曲玩到一半判定完全歪掉的问题(虽然之后的升级补丁完美解决了)。所以此次的新作出现类似的问题也其实并不奇怪。
像上图的这种情况就经常出现,前一把判定明显不对,且有时完全偏向于FAST,有时完全偏向于SLOW;然后紧接着不做任何延迟调整再开一把,就又似乎完全正常了。这种情况下,基本上可以排除玩家的主观因素(如状态不好、判定不适应等),问题必然出在游戏本身。
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为了能直观地说明这个问题,我也是想了很多种办法,以下也只是试图再现并解释其中一种情况。
在游戏的游玩过程中,除了卡顿之外,经常会出现类似于一种“谱面瞬移”的现象,其表现为谱面突然向下方瞬移了一两格(但并未停顿),然后在打了一段时间之后,谱面可能又像倒带一样往回缩了一两格。视频中记录了前者的情况:通过暂停,可以看到当“异常帧”出现之后,左侧的谱面比右侧的谱面快了一帧:
那么后续的判定问题就很好理解了:当“谱面瞬移”现象发生之后,整个谱面和BGM产生了错位,明显快于或慢于正常的情况(视频中为快了一帧),加上游戏本身的延迟,自然也就很难打准了。
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但由于测试时间有限,以上只是情况之一,疑问还是很多:
1.视频中的“谱面瞬移”一次错位了一帧,那么是否存在一次错位好几帧的情况? 2.“谱面瞬移”通常是先出现向下方瞬移的,那么是否会出现先是向上方瞬移的(即慢于正常的情况)? 3.“谱面瞬移”是否会影响事先已经调整好的延迟设定?
这些都需要更多的实验素材才能确定,但从个人的游玩情况来看,1和2都是很有可能的,因为经常会出现判定差得非常之大,且每次FAST或SLOW的偏向都非常不一的情况。但3的猜想就非常难以确定了。当然,除去谱面瞬移导致的判定歪,还有可能出于更离谱的原因,比如XG3初版就有歌曲读取期间若不停敲打鼓面会导致严重处理落、开幕即GAME OVER的问题,那么此次的判定问题是否也有可能和信号的输入量有关?那就更不得而知了。
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可以说虽然目前输入延迟是抱怨最多的问题,但判定不安定才是更严重的硬伤,因为前者是一个固定的问题,而后者完全是随机不可控的。玩家经常是很难打出应有的成绩,同时由于原理和解决方案不明确,很有可能在判定调整或改变打法习惯上浪费更多的精力,并得出更加不稳定的结果,一来二去严重打击了核心玩家的积极性。
演奏界面问题多多
屏幕过大导致默认模式下谱面观察困难
这个也是很多人抱怨的问题,就不再重复了,总之我若不是最终试验并习惯了将界面缩小的XG模式,这次新框体我基本是打不了了-__,-|||
FAST/SLOW显示字样与判定极易混淆
这个是一直以来都有的问题,但在新作更加明显。首先GITADORA系列的FAST/SLOW就非常莫名其妙,你就是打出PERFECT它也会显示,而不能像其他游戏那样非最高判定才显示,所以一直以来都是不开的,否则实在太花眼了。但新作由于这样那样的问题,实在太难确定判定时机了,不得不开,结果一开就会这样:
可以看到,默认模式下FAST/SLOW显示字样与第三列NOTE(默认情况下为左踩)的判定字样非常靠近,这就带来一个问题:两者非常容易混淆。特别是在双底鼓段或踩镲段的时候,你的左踩明明踩出了PERFECT,但由于显示了蓝色FAST,会让你产生踩到GOOD的错觉(同样是蓝色文字),然后就受影响完全乱掉了。此外,也会出现明明踩中了左踩,但由于反复显示红色SLOW,导致和MISS混淆的问题,非常讨厌。
然后当你尝试另一种FAST/SLOW字样位置的时候,会发现只能放在下方,这回又几乎看不见了,形同虚设-__,-|||
因此,目前急需要新增自由调整FAST/SLOW字样位置的功能,或至少能增加一种显示在侧面等易于观察但又不会混淆的位置。然后真不明白为什么到现在都没有非最高判定才显示FAST/SLOW的功能……
调整判定线位置,判定文字却仍保持不动
这个也是系列一直保持的特性,不像IIDX那些线动字也动,但在新作里面特别是XG模式下就是很大的问题了。本身XG模式默认设定下的判定线就显得极为靠下,整个人只能保持俯视观看,非常费劲,但你又不能把判定线往上调,稍微调整就会变成这样:
由于判定文字位置始终保持不动,稍微改改判定线位置很快就会乱套,加上判定文字本来就偏小,非常难以观察,只能用默认高度嗯打,累的一逼-__,-|||
COMBO文字过小
又是很多人吐槽过的问题,相比上面三个已经算是最小的问题,但也够搞笑的了:一开始我甚至以为这作取消了COMBO文字,半天没找到,结果才发现在上方那么小一坨-__,-|||后来更新增加了调整位置,但也没有太大帮助,毕竟尺寸还是太小,加上前述的判定文字也很小,导致你经常都完全不知道是什么时候断的。
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以上,虽然说这些界面问题比起前面的延迟与判定硬伤相比,几乎只能算小事儿了,但依然相当恼人,特别是在BEMANI游戏演奏界面人性化、定制化越来越完善的今天,本作在这方面反而有所倒退实在令人恼火。可以说即便两大硬伤解决了,这些问题依然能让你玩得非常不爽。
目前尚无法准确验证的问题
镲片似乎问题多多
这个是议论很多的问题,首先普遍情况和默认设置下,镲片偶尔有多重反应的情况,所以会在各种视频里面看到诸如镲片下面垫餐巾纸、表面蒙毛巾等临时解决方案。此外,镲片连打会出现的问题总是会比圆形鼓面多,有报告在同样的延迟设置下,HIHAT连打总是更容易出现FAST,这个情况我也有感觉,但有的时候和其多重反应似乎也有关系,总之镲片连打的失误率总是明显高于其他鼓面,很是麻烦。
鼓面和踏板的判定时机疑似有别
这里并不是指系列一贯的鼓面与踏板判定严苛程度不同,而是有报告称踏板的判定时机明显早于鼓面:GITADORA -ARENA MODEL-の現状について個人的に検証してみた
这一点也是有明显的感受到,经常会碰到简单且稳定速度的双踩段FAST连发甚至直接OK的情况,但手的部分完全没有问题。后来只能用调整延迟外加有意延缓踩踏时机的方法来缓解。
其余的各种问题
延迟调整过于复杂
这个是从家用版コナステ GITADORA就有的问题:连对于调延迟需求量更大的IIDX都没有说是弄出两个调延迟选项来,本作却有,加上本身的延迟和判定问题,玩家需要考虑的变量实在太多,很难调出理想的效果,根本上就是把厂家需要解决的问题转嫁为玩家自己研究workaround,非常烦人。
各种响应速度极其缓慢
可以说任何跟读取有关的动作都很慢,进个选项菜单都要半天,而且时不时会碰到机器犯病,读取歌曲速度梦回NGCD时代:
更搞笑的是期间触摸屏还会虚晃一枪给你抽搐一下,然后接着读盘-__,-|||目前有疑问的是当出现这种超慢读取的情况时,类似上述的“谱面瞬移”现象是否更容易出现?
触摸屏素质捉急,且与主屏幕端操作逻辑完全不同
这也是被吐槽很多的点,相当于为了适配触摸屏他硬生生多作了一套全新的选曲界面来,先不说是不是多此一举,至少在玩吉他的时候就非常麻烦,因为其他所有的主屏操作都可以用吉他上的按键来完成,却偏偏少了一个确定键导致不能开始歌曲,玩家必须只为了这一个功能去使用触摸屏。但一旦用了触摸屏,整个选曲界面就又完全变成另一套操作逻辑,头都要炸了-__,-#此外,触摸屏的灵敏度非常捉急,尤其在拉滑竿的时候极其不好使,特别是调耳机音量的时候,经常会突然跳到最大音量,然后你就聋了-__,-|||
结论:GITADORA已经来到悬崖边
好了,那么说到这里,为何说如果不解决这些硬伤,系列就会到此为止?众所周知,GITADORA算是BEMANI里面打不死的小强,经历过这么多灾难性的历史(包括但不仅限于:家用版dm3&GF4、V8、XG3、GITADORA无印早期,详细见此),却至今屹立不倒,凭什么这一次就能把它杀死?因为这次和以往的情况完全不是一个等级的。
1.首先,他已经自己完全断了退路。这个和当时XG与V系列并行稼动的情况完全不同,旧的框体几乎是一夜之内全部下架,新框体是处于完全代替旧作的位置,而不是作为可选性的升级。目前,整个秋叶原和池袋,瞬间就只各剩下一组旧框体,也只能算是作为怀旧机来对待了。因此,根本不存在“新框即使失败、旧框尚能继续”这个选项。
2.新框体以及新作,绝非敷衍了事之作,原本是被寄予厚望的。单从他针对吸引新人做出的那么多新功能来看,K社对于之前GITADORA不温不火的情况还是很不甘心的,不然说实话即使维持原状,单凭老玩家的持久热情也足以维持这个系列“吃不饱但也饿不死”的长期境况。因此,新硬软件的开发,必然是花费了相当大的成本,并寄予了极大期望,甚至不会亚于当时的XG系列。
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然而现在的实际情况是怎样的呢?
1.新玩家决不会变得更多。在前述那种的游客极其密集的店铺或许尚能保证源源不断的尝试者,但一般情况下的新玩家,在尝试了几次之后必然会放弃。因为如前所述,目前游戏的延迟情况远远低于“能玩”的程度,而GITADORA本身就是最难上手的音游之一,在目前琳琅满目的街机音游环境之下,本作在新人群体中没有哪怕半点的生存可能。
2.老玩家或许有能勉强坚持的,但数量只会比以前越来越少。这个情况也非常容易理解,目前老玩家里面表示“经过适应之后完全可玩”的人数相当可观,但表示“根本玩不下去”的也不在少数,更多的则是得玩且玩的态度。这相当于把原本人数就不多的铁杆玩家分成了数派,且随着时间不断地会流失,因为延迟和判定的硬伤是永远放在那里的,再铁杆的热情也会有消失殆尽的那一天。
好了。一个为了新玩家花费极大心血和成本的游戏,完全无法迎来新人;一个本来拥有史上最强粘性铁杆玩家群体的游戏,老玩家被迫陆续离开。请问这个系列还有任何未来吗?
因此,正如之前所说,新框体与新作,不存在任何“厂家得过且过、玩家得玩且玩”的可能性,一切不解决根本问题的选项,(比如从厂家方来说,不解决屏幕延迟,而是推出所谓的“延迟修正”补丁;从玩家方来说,靠各种workaround来强行自适应)都是自欺欺人,如果真的如此,这个系列在这代之后就会彻底进入坟墓。至于如何解决,前面也已经说了,该换屏幕换屏幕,该升120升120,以及完善整个程序到彻底解决判定的问题,这些事情即使不能短期解决,也必须至少要承诺在下代全部完成。否则,日后?不会有日后了。
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此段摄于5月4日在東京レジャーランド秋葉原2号店,和顶上那个输入延迟视频里的情况类似,整个音游楼层的机台座无虚席,除了GITADORA。秋叶原都算还好的,后面几天去了吉祥寺,都是在黄金周假期,那GITADORA真是叫谁去谁玩一天,玩到你不想玩为止。游客爆满的景象终究只是泡沫,彻底无人问津才是残酷的事实。
在拍这段视频的时候,心里非常不好受。说实话,在GITADORA最不温不火的那段时间,这个系列的死活我是根本不关心的,反正还不如DTXMANIA,甚至我恨不得K社明着就把其彻底放弃,然后等有志者明着搞精神续作在他头上拉屎,别提多解气了。但是这次不一样,K社花了这么大的阵仗,让大家重燃如此的信心,却迎来这种惨淡之景,我感觉很不服气,很不能接受,但又无可奈何。只想发自肺腑而又无助地喊一句:西村社长,还能救一下吗!?!?
评测 完
非例行机厅战报vol.114 – 新框体验记与各种吐槽
接下来就是阔别已久的非例行机厅战报环节了,综前所述我现在只能算睾手,毕竟近六年没玩了,好不容易等来了复归的日子结果直接给我来了个变态级难度之超绝KUSO新框体,基本就稀巴烂了,各位轻喷-__,-|||
值得纪念的初FC
值得纪念的首个全连,虽然是GF,而且是个毫无难度的BASS谱面,但是也宣告了新故事的开始。这个时候我以为判定调得差不多了,结果这只是灾难的前奏…………-__,-|||
同样值得纪念的dm端首个FC,不仅是初见FC,而且准度看起来还可以!?!?这个时候还没有开始使用XG谱面显示模式,所以算是相当不易了。顺便一说以ZAQUVA大仙平时的表现而言,这个歌似乎还算不错-__,-|||
配合成绩图的新作吐槽时间
吐槽1:歌曲长度差距过于离谱
这歌难听到变形,这特么还是音乐吗,系列最难听歌曲排名瞬间又要洗牌了-__,-|||但我这里不是吐槽这点,毕竟难听的歌太多了,而是我不懂为什么这一代歌曲的长短差别那么大!?这歌和那个号哭又臭又长,然后那个晴る又短得离谱、谁玩谁超值,能稍微平衡点吗-__,-|||太不公平了,那凭什么Bereavement和My HERO不能收录完整版,不也是2分半钟么!?
说回这个歌,由于新作有调音量平衡的功能,所以难听这个问题可以很大程度上缓解,把BGM调小就行了,所以感觉从游玩角度来说还是有可取之处的,中间那个Trap的HIHAT段很好玩,虽然我一开始一直都连不上(跟前述的镲片问题也有点关系)后来发现只要所有HH都右手打、全程当太鼓达人玩就很简单了-__,-+只是后半段太弱智了,所以我不知道他弄那么长除了折磨耳朵外还有什么意义-__,-#
吐槽2:难度系数形同虚设
接下来第二个吐槽,就我现在这种近六年没玩的睾手水平,8.7初见全连,没记错的话应该刷新了自己最高的初见全连等级(上一个应该是8.4!?)……这不搞笑吗!?!?我发现目前这个难度级别已经是完全形同虚设了,半点参考价值都没有,特么这个歌8.7,然后那个FOR YOUR BRAVE!! 8.2,这是用皮燕定的级吗!?那歌我棒子飞得找了半分钟-__,-|||老歌就更搞笑,月光蝶7.3,那个过鼓你手还没准备动呢,按键就已经全部掉完了,这7.3是定级者老母起飞的高度吗!?!?不如把等级去掉,只看NOTE数都比现在有点参考意义-__,-|||
不过实话实说,这个初见全连多少也有一点新框的功劳,因为完全不存在敲鼓边不响的问题了,这么多高速小过鼓以我目前的水平打旧框,应该会掉不少-__,-+
吐槽3:切勿用经典老曲试机!
然后就是无力吐槽的判定歪环节,什么十几个GOOD、S全连都是家常便饭了,而且我发现你尝试适应新框体的时候,还不能用熟悉的老歌来试,毕竟那按键都差不多快能背下来了,你把电视关掉都差不多照打,说不定成绩还好点,这对于你适应判定没有半点帮助-__,-|||
新歌随意谈
注意这个是对于我而言的新歌,所以EXCHAIN往后的都是新歌-__,-|||
全网最尊重孤独摇滚的博主来了-__,-|||从SKILL可以看出这是非常前期打的成绩,这个时候我还在使用默认的FAST/SLOW显示位置来打,所以前述的文字混淆问题在这歌的左踩段就起飞了,基本上就是纯猜,但这难不倒我,因为我是最尊重孤独摇滚的博主,其实你们想看结束乐队演唱会不用花钱,找我就行了,我都会唱,只是歌词对不对就不一定,不,一定不对了-__,-|||
全网最尊重GBC的博主也来了-__,-|||这个歌说实话和ラビットホール差不多难听,但唯一的优点是开头打完就算完了,不像那个歌还要嗯磨到中间才能定胜负。顺便,我昨天刷到了几个这两天那啥游戏音乐会里面GBC的演出视频,每个顶多只能坚持十秒,然后我就刷到那个什么后海大鲨鱼草莓音乐节视频,结果我第一次感觉后者相比之下居然唱得还算像个歌。打住打住,不然又成爱刺TV了-__,-|||
又是你,虽然本人对VTB也是非常那啥,但平心而论这个歌以目前的曲库素质而言,甚至都可以算是如听仙乐了。本来我预计以目前水平这歌肯定连不了,一开始还没用XG模式的时候确实如此,不过后来稍微熟悉点了倒是没费太大劲就拿下来,还算差强人意吧-__,-|||
三个初见全连,但是歌曲打完就忘了,日本小女孩最爱的那个好像还不错,但印象不深-__,-|||
这个歌每次打到最后都忍不住想笑,因为23年去过AliA的东京演出,一到那段台上就会让底下一起喊“もういいかい?まーだだよ”,然后感觉喊了半个小时-__,-|||不过总体其实还可以,只是歌手发挥不是特别稳定,或许这就是后来LIVE暂停的原因吧。
这歌得澄清一下,不是初见全连,因为前一天在池袋唯一的白框上已经被教育过一次了,我感觉这个歌应该很少有人能初见连吧-__,-|||歌曲没话说,这他妈才是音乐系列-__,-+
这个是判定非常歪的一把,嗯是目押的,但这不是重点,我感觉这个歌旋律洗脑的一逼啊,感觉和那个可愛くてごめん都差不多了,图片也是一样的令人尴尬-__,-|||
这个是此次新框判定的最高峰了。其实我感觉最近几代不少偏POP的歌都还不错,ROCK类的VOCAL曲就总体非常乏善可陈了-__,-|||像这个,前面图片里的流れ星ソニック,还有AiLi与肥塚合作的几首,都挺好听的。
像8台出这种判定我已经完全见怪不怪了,能打出什么判定已经不是由你决定的了,机器说是什么就是什么-__,-|||
老害集合时间
老害歌曲特辑,关键都是在同一把PREMIUM FREE里打的,因为我当时自作聪明地以为开PF尽量打短的歌曲,可以在一把之内累积好多解禁点数,结果发现计划完全不通,因为每一个币出击的卡片有疲劳值,每首歌后其强度都会衰减,没打几首歌那解禁分数就捞得没眼看了,反而比普通模式解禁还慢,聪明反被聪明误-__,-|||
各种老长曲,大多是一发FC,毕竟PREMIUM FREE最后时刻必须给他玩够本-__,-+虽然后两首已经歪到音画不同步的程度了,目押嗯扛了大半首歌-__,-|||顺便假如在有不少人排队的情况下,你在PREMIUM FREE的最后选蛍,会不会被群殴-__,-!?
然后平时的各种热身曲目,这次像这类的歌玩得很多,因为新框目前的状况,玩点节奏比较规律的歌还稍微好点,那种变化多的歌就是受罪了……顺便一说连日向美啦啦队的那个分都够呛,原因就是前述的镲片问题,不能问,问就是打不准-__,-|||
最终的汗流浃背时间
汗流浃背其一
本次的超绝汗流浃背系列之一,这歌怎么说也是我曾经的拿手曲目之一,经常是随手就是个99,结果你是真没法想象在新框上有多费劲………………那个镲,怎么打怎么断,你也不知道到底是跳键了、还是判定歪了、还是延迟有影响,总之就给你花式出OK,完全不知道是怎么回事。最后才出了这么一个安慰性的FC,已经无力吐槽了。
汗流浃背其二
超绝汗流浃背系列之二,这个估计不用多说,光这个S/FC的达成率就足够说明一切了-__,-|||说白了打新框体,你需要三大技能:
1.背谱(比如打工2000的气球)
2.猜
3.目押(然而屏幕又有延迟-__,-|||)
本次最大遗憾
本次最大的遗憾,光解禁就用了好久,试了几遍还是没能全连-__,-|||主要是判定歪出现的几率太高了,导致连前面都经常按不对,每次都是前面被搞黄的时候最后过鼓一定连,前面连上的时候最后一定翻,折腾几遍之后也就不想抽奖了。唉,就这3363过鼓都如此汗流浃背,内水牛了下来,虽说好汉不提当年勇,但毕竟我在当睾手之前也当过糕手,这种三连本该是信手拈来才对:
2017年12月11日。虽然如果当年问我怎么打的,我会回答背谱-__,-|||
哦对了,虽然前面有提到AiLi的歌好听,但这个歌说实话只是还好,跟肥塚的那几首比还是有明显差距。不过这个歌手感觉还是不错的,希望以后能多出点她的歌曲-__,-+
结语
总之,打到离开日本为止,新歌数量也没填满,加上我卡上的歌实在太少了(傻逼KONMAI,疫情期间把我卡片清零了,劳资的DD4全连记录啊!!!),SKILL什么的肯定不想了。其实复健到一定程度重新冲分并不是不现实的事,但是新框体的这个状况,打起来实在是太费劲了,其中判定歪是最严重的问题,经常会浪费很多把在找判定上,导致你连续玩一会儿就会感到身心疲惫。我感觉现在在日本,逛商店是最累的事,因为无聊,我在秋叶原买了三本漫画书就累了-__,-|||;其次就是打新框体,因为费神,感觉一天顶多只能玩一个半小时就是极限了。你问我什么事不累,跑音乐节不累,LIVEHOUSE里面敲人不累-__,-+
EXTRA:关东地区打鼓机调查超绝缩小版
最后顺便再推荐一下这次跑下来比较推荐的打新框去处:
秋叶原地区
兜兜转转,又回到了秋叶原。第一推荐的肯定秋叶原,因为有鼓的地方很多:
Hey(タイトー) GiGO秋葉原3号館 ゲームパニック秋葉原 東京レジャーランド秋葉原店 タイトーステーション秋葉原店 東京レジャーランド秋葉原2号店
如果你像我这样是耳机玩、无所谓外放声音大不大的话,除了GiGO秋葉原3号館都可以去,GiGO屏幕反光,而且离Dance Rush太近,经常会有很多围观跳舞机的游客挤在那里,打起来比较受影响。
如果你是外放打的话,東京レジャーランド秋葉原2号店(唐吉坷德楼上的那个)是毫无疑问第一选择,GITADORA就在一个单独的角落,离其他音游机有一定距离,声音大到爆炸,绝对让你爽到起飞。而且这个店游客少(因为找不着),几乎都有空位。第二选择是東京レジャーランド秋葉原店,声音也大但没前一个大,人也比前一个也要多一点,周围音游机如果人多的情况声音就显得没那么响了。
顺便抱怨一下HEY的新框居然到了黄金周结束都还一直是200日元,真是不理解,这特么有人玩么,连GiGO都改回100了-__,-#不然这家应该是最佳选择之一,毕竟秋叶原最神怀旧机厅,敲鼓敲累了去玩会儿小机子简直不要太爽,而其他店就只能GITADORA了。
最后秋叶原地区唯一的旧框体和V框体在タイトーステーション秋葉原店,但旧框体的镲全部是雅马哈电鼓的那种了,敲击面积远小于原版,不见得能玩的惯-__,-|||有请江户川打鼓机第一人柯师傅友情出镜!!!:
吉祥寺地区
这个地区很久以前提到过,如今GITADORA机台不如当年多了,但是以新框目前的人气来说也已经够打了,无论是临站前的東京レジャーランド吉祥寺店还是稍远处的ラウンドワン吉祥寺店,基本上都是全天随便打,玩到你玩不动为止-__,-|||而且吉祥寺这个地方确实不错,周边什么VV STORE、TOWER、大商场、饮食店一应俱全且非常集中,打累了逛逛也不错,这点比现在的下北泽好多了,可惜LIVEHOUSE太少,否则就是另一个东京神地了!
全新Roselia鼓棒在吉祥寺只要1000日元,正好当时缺副棒子,直接拿下-__,-+结果发现打新框很不好使-__,-|||那个大喵鼓棒也是LERNI牌的,我估计也差不多。
池袋地区
这个地方谈不上推荐,算是个备忘吧,打新框千万记得去东边,ラウンドワン池袋店有两组,但是靠外边儿的椅子是坏的,你一坐上去就跟你小时候看那种什么4D电影是一个感觉-__,-|||西边靠站的タイトーステーション池袋西口店是200日元一把不知道后来改了没,而且人多到批爆;稍远处的タイトーステーション池袋ロサ店没有新框,只有全池袋唯一一组白框,感受一下这种落寞:
最后的最后的吐槽
自从玩了GITADORA新框体之后,再玩其他任何音游都顿时显得眉清目秀,瞬间感觉像音击这种LANDSCAPE显示方式的音游似乎也没那么难抓判定了,本来我可是完全不行-__,-|||不得不说这音击如今也未免变得太消停了吧,最高难度直接玩,似乎也不用解歌了,看哭我这无印玩家-__,-…然后这个歌感觉很带劲啊,下次DE DE MOUSE来中国的时候大伙记得在底下喊他演!!!!!!!!
这个表现特别像是有些页面来回切的时候存在资源没被 dispose 掉导致内存泄露,无论是之前重启一下会缓解问题,还是有时候会出现莫名其妙的色块都能侧面佐证这个猜想
我超,立刻入职KONAMI!!!!现在已经开始搞出AI判定了,看来超级爵士鼓版本还是太超前了

sad to see the state of gitadora. hopefully it improves.
Yeah that was sad, overall it’s a very good new machine, but poor monitor and all kinds of glitches ruined it
Hoping it fixes (including change the monitor)

oh ye sorry for update of my site on here but im using my .ca domain if you want to fix the web ring.
hopefully if data or simulator appeals to the new version i can try it out with my vertical monitors.

第一次上机第一首歌打完26.36%,已然说明了一切(╯‵□′)╯︵┻━┻
甚至tm都不如回炉打V8!!!!…(`へ´)
蛤蛤蛤蛤蛤蛤哈蛤蛤蛤哈!
XG2 CLASSIC,启动!!
体验完回来了!!3天!!3天下来我都没调对过判定!!
我呢个超,杯具!!!!!!


瞬间让我想到了这个无可逾越的记录
还是他技高一筹!
西村社长救救啊!!
在此严正声明,以上类似言论都是盗号,我们早就是西村社长的歌迷了,西村社长救一救啊!!!!
看来宽哥也觉得这个系列要到头了吗
反正我就一句话 搞这种50寸主屏幕 和俩破Live2D到底干啥
32寸120hz都好点 真的
我呢个超,老兄的ID非常炫酷啊
确实我是认为如果这次的几个硬伤如果不能解决(或者不打算解决),那真的是彻底到头了。说真心话,这个系列能这么不温不火地撑到现在,主要靠的就是史上粘性最强的铁杆玩家群体,一家机厅虽然通常也就一组,但经常就是几个人一玩玩一天,所以才会说“吃不饱但也饿不死”。这种境况的维系本来就是脆弱的,纯粹就是靠着热爱,现在连这种境况都要被打破,只靠最后那一点铁杆中的铁杆去强行支撑,窗户纸很快就会被捅破的。
我超 宽哥回我了!
小弟我呢也就只是个上代吉他红Gra 但是看到现在这个状况我真的感到绝望 就GFDM系列这个人气跟IIDX和SDVX根本没法比 看看西老板能不能救一下咯(之前在你好弟弟文留过言 只是想换个名字罢了
握手握手
同期待西村老板能救一救了 
其实感觉得等konami 1-3个版本之后吧,我们这边IIDX也是。
当初27稼动雷霆框体的时候也是BUG和延迟满天飞,当时1080P120Hz的显示器非要运行在1360×768之下,延迟也是一塌糊涂,比GFDM新框的8帧有过之而无不及,后续到28,29甚至到30才基本上解决了新框体带来的BUG。
总体来说,新框体如果使用的IO是BIX2的话(应该是因为按KONAMI节省成本的情况下来看),国内获得IO,然后自行魔改的简易程度,比起之前的P4IO要简单上不少了。
我呢个超,情况虽然有点类似但是远远没有乐观。
首先最主要的,iidx和gitadora的玩家数量根本不在一个量级,iidx值得k社那么折腾,但gitadora就完全不一定了。
其次就是已经提到的,这个新框他基本是完全替代旧框的存在,旧框一夜之间就从机厅下架得差不多了,东京瞬间就变成每个区顶多一组老框甚至完全没有。所以雷霆框有问题大不了先玩老框,甚至像当年xg玩不惯大不了还是玩v系列,但gd新框有问题也只能玩新框,没有缓冲的余地。这个等待的时间,足以让本来就不多的玩家彻底放弃了,所以我说顶多是等一代,二甚至三个版本是不可能的
不说玩家和K社,都很难想象机厅的耐心还能保持多久
IIDX这边也是啊,27稼动新框除了海外地区配额可能少一些,日本也是瞬间把旧框体全部下线,全部上雷霆,全日本应该不到100台旧框体正在运行(参考2dera.net/iidx_map),可能还是因为寺人多,K社上心一些。
本以为GFDM这边新框是120Hz,和IIDX,SDVX一样,后续我甚至都考虑这游戏能进BPL盘活,目前看起来,只能等“科乐美街机游戏公司”正式开张之后西村社长下一步怎么走了TAT。
IIDX肯定不是的,现在一搜当时都是大量旧框和雷霆框同时稼动,而且都是闹市区店铺:



https://web.archive.org/web/20200306102829/https://2dera.net/iidx_map/
),也是旧框居多。
20年3月初,就看首页的这十家店(快照不能搜索更多的
所以我才说这是最糟糕的情况,这次彻底的新旧交替他根本就没有考虑过任何失败的可能性。
似乎还有一个更大的问题,iidx是游戏层面的新旧框并行,跑的都是同一个游戏版本,gd新框的gw delta和旧框的gw严格来说都不是一个版本了,分数和解歌进度之类的也不互通,感觉定位上就是想直接淘汰掉旧框,连退路都没准备
是的,虽然IIDX也有雷霆框的独占曲目但只是少数,而GW DELTA和GW除去版权曲和BEMANI SELECTION的六首移植曲外,已经等于是TB和TBRE的区别、完全是两代作品了。
不过从GITADORA的机台、玩家数量来看,只要决定出新框体,似乎也只有基本完全淘汰旧框这一条路可以走,因为除去ROUND1等少数特大型机厅,一家机厅基本也只需要一组GITADORA,为了推行新框体,只能是旧去新来。相对的得要对新框体有绝对的信心才能决定发售……以公测和街机展时的反馈情况,照理来说绝对不至于是现在这样,所以直至临发售的那段时间到底出了多离谱的事情,实在无法想象

rabbit hole,年轻人的第一张初音未来色图
但是mv画的都挺好看,小女孩挺萌的,可能有了这个mv歌本身是啥样都不重要了吧

之前破盆也收了几个最近比较火的v家,上机打了一把感觉只能用刺耳来形容
我呢个超,非常的恐怖!!
不过好在有音量平衡功能,BGM一拉小一切都清净了,然后发现这类歌曲的鼓声居然还都挺有意思的
强烈要求所有带K音的游戏都追加这一功能!!!!
