既然标题已经写了,这里就直抒情怀了:这个预告片的音乐令人失望透顶,完全就是垃圾-__,-#加上介绍里面的“革新战斗系统、电影化叙事”,简直立刻把我带到那个最黑暗的年代:没错,我说的就是暗影之王-__,-|||
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你们看看当时因为人设给骂出翔的苍月预告片,那音乐是什么样的:
恶魔城该是啥样的音乐,IGA不应该搞不清楚吧-__,-#照理来说这个时间点游戏的BGM应该也做得差不多了,怎么也不该拿这种垃圾罐头糊弄事吧!?说真的,假如正式发售了尼玛还是这种音乐,连玩的兴趣都没有了-__,-|||
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唯一欣慰的是虽然预告片一大堆花里胡哨技能,但从上图处的魔法演示来看落地取消应该还是有的,估计普攻的操作和性能还是维持以往的。假如连战斗也变成暗影之王那一套,IGA,你将会受到比少女巡航机X猛烈无数倍的怒火攻击!!!!!!!!!!
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最近还偶尔发现了一个游戏叫MessiahEnd Refrain,从这评价数目就可以猜出游戏做得有多带派:2000年代左右免费同人小游戏水平,一看还以为是黄油,起跳有延迟(但居然落地取消手感不错),打击感全无,敌方判定框比GBA魂斗罗还烂N倍,NS版30帧还无限掉帧……但就由于刚开始几个关卡的音乐竟然都不错,一不留神就玩了好久-__,-+所以说这音乐对于游戏的重要性太大了,音乐只要够吊,连Earnest Evans这种超绝KUSO GAME都能玩得下去,为什么这个道理这么多游戏公司就是不懂-__,-|||
而且这些年VGM审美降级简直堪比跳水,CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2不知道你们玩了没,里面好几个游戏有新版音乐,特么你都无法想象CVS2好多歌有多垃圾,说是用杰必写的都是客气的了,怎么好意思上市的!?!?
唉,总之一觉醒来,本以为是惊喜,结果是惊吓,在他公布靠谱的音乐之前,只能保持悲观了。我回二次元了,再见-__,-|||
就退一万步说,游戏性与画面还有音乐之类的东西都暂且不提,他强调“电影化叙事”挺令人困惑的,毕竟想做到这条总得剧情写得过关吧。但是如今的游戏,如果越强调这个(比如体现什么剧情的“黑”和“深度”)反而越容易难收场,能平稳落地都算万事大吉了。虽然血污好在目前系列没什么历史遗留原因造成的剧情屎山,但看他强调这一点真是让人无言啊。
拿恶魔城无罪的叹息来做对比,它的剧情演出用如今的眼光看来可能有些简陋,而且剧情篇幅总的来说也不多,但是作为恶魔城一切故事的起源,游戏中的比如VK诞生的情节足够让人铭记许久,并且重中之重的是,为了配合故事情节来铺垫玩家情绪的优秀配乐为也有着不可忽视的功劳(里昂的主题曲就是个很好的例子)。
而如果真的为了强调电影化叙事而没有过得去的剧情和配乐,那真的只会让人无言。
确实啊,主要他光是强调个电影化叙事也就算了,音乐也搞成这个德性我就没法淡定了,说实话电影化这三个字在我这里就是和罐头配乐、烂大街玩法、大段不可操作的纯观赏桥段划等号的,更何况恶魔城已经有暗影之王这个先例(虽然和IGA没关系),顿时就有了很不好的联想
其实剧情的话感觉像月下那个样子已经很好了,特别是声优的演绎太精彩,最后决战那段真是百看不厌,虽然新旧英文配音都很糟糕
此外现在的信息实在太少了,最近那个IGA和饭田的访谈也没有太多关键性的爆料,只知道剧本是饭田写的……等得好心急啊

坐等一个四国战机reunion的锐评
我的草,公测的时候在高田马场玩过了,第三把差点一命通了一周目(倒数第二关都打完了突然就死了,完全不知道是撞到什么东西-__,-|||),然后二周目没法打,公测版挂了不补雷和火力,等于死一次就直接结束了
我的草,加鲁加行动和绝影战士我也都打了,四国战机和这俩一样吓的我赶紧打开了以前的作品压压惊(顺带吐槽公测时可以把雷带到下一台残机这么对新手友好的设定也能在正式版给砍了),哦还有GITADORA GW DELTA也是吓的我赶紧去找哪里有旧版本玩
我才反应过来,公测版要是雷给用没了的话挂了也不给补,我当时去公测两币通一周目,以为雷就是接关时才会补,现在想想这么设定还真有点怪
目前的感想就是游戏只是买音乐送的
我呢个超,确实公测那个雷用光不补太搞笑了,而且火力也不补,二周目一旦被撞一次,基本上连一个杂兵都打不动,多少命都没用只能原地等死了
不过说实话,这作的原罪其实还是画面太差,内核虽然不咋地,但也没有烂到像战国加农那个程度,凑活着还是能玩玩。反过来说他要能把画面搞到加鲁加行动和绝影战士那个程度,总体评价可能比起这两个还要好一些
GITADORA就难顶了!!东京旧框体也没几台了,杯具啊,难道不远的未来只能把WGC当家了

那个宣传片我看前面还以为是什么欧美3d动作游戏,后面一看标题发现是血污(手动扶额笑哭)
顺便借楼问一下宽哥之前那个音游手柄的进度怎么样了,前两天手柄搓破盆搓着搓着突然想起来这茬
我呢个超,还真是这种感觉!
演示的全是噼里啪啦的招式还以为真的暗影之王了,结果仔细抠一抠感觉游戏内核应该不至于变化太大,但音乐这个真是一点都忍不了
手柄那边,其他的进度都不错,目前主要难题还是在定价方面
总之下一批试作机前不久已经敲定了,这次的数量会多一些
顺便一说的最近在例行的测试各种手柄时发现这个的十字键确实不错(导电胶版的):https://detail.tmall.com/item.htm?id=901866266129 串键情况很轻微,斜方向也不难按,问题是右侧的按键有点太浅了,按键反馈感太弱;1R1虽然比DS5强但还是有点涩;然后L2R2切成微动扳机后手感和其他键差别太大,反而很不适应
然后就是价格太离谱,毕竟是按改装的标准
除此之外试的十字键没有一个能基本合格的

期待

看了一下链接里那个手柄,才知道现在的手柄居然都可以切换扳机键了,我这么些年基本上玩啥都是用ds4,看到这个感觉长见识了
确实啊!不过有不少切换之后就变成微动扳机了,我感觉其实稍微限制一点键程就可以了(让其限制在正好能触发的距离),微动反而手感很不适应
KONMAI不给这个IP续新作是对的,因为没有创新后面的作品都会是魂之魔导书一个级别的仿制品🤣
别创新了,再创要创死了,就闹鬼城重制和沙罗曼蛇3那种已经是最优解了,反正现在各大厂商经典重生的思路基本都是欧美代工,除了像银河战士那样极个别中头彩的,续和没续也没区别
