[游戏感想]魔法司书阿莉艾娜 ~七英杰之书~


今年被恶魔城垃圾新作恶心得够呛,再加上SHUTARO去世的噩耗,对游戏一下子就彻底失去了任何念想,本来除了MUGEN以外已经再也不想碰任何游戏了。结果一天夜里刷到了这个DEMO的视频,疑似有落地取消,我的类恶魔城雷达又响了,于是乎抱着纯粹完善研究素材以及五元飞盘+1的心态下载了DEMO,毕竟我对地雷社的认知只有当年付哥给我们演示PS3海王星,3D画面不及NDS水平,怎么想也不存在能玩的可能性-__,-|||结果……本作居然成了今年到目前唯一一部通关的游戏,真是天算不如人算!!


顺便首先要澄清的是本作其实不是地雷社开发的,而是一家叫HYDE的日厂代工的,至于开发过的游戏…………你们自己看吧反正基本没什么像正常人能玩的-__,-|||


然后这个游戏的各种宣传和介绍对于进行方式描述得都不准确,其实所谓银河城要素只能算个添头,总体更接近于纯横版过关类,大区域的选择方式类似于洛克人,而区域内的每个房间可以理解为一个小关,关卡的设计思路比较接近于16位机时代,在小关里面完成各种战斗或者少数解谜之后就可以进行到下个小关(此外每个方面敌人全清还可以触发附加任务挑战),绝大部分情况下用不着回到之前的房间,不断深入直至关底挑战打区域BOSS即可,因此探索的要素并不强。至于成长和收集的部分,主要是人物/魔法等级和饰品/数值上限道具等,但提升和获取起来都很快,方式也非常直接。


接着游戏的最主要卖点也介绍得不清楚,简单的来说就是横版史上最强法爷,玩家可以同时装备6种魔法,所有魔法的使用无需任何消耗,只需要等CD,吟唱动作也可以随时用跳跃或闪避取消让其自己完成释放,因此只要脑子不断片儿、随时记准各魔法的键位和释放进度,外加操作到位,就可以火水风地随时刷屏,堪比MUGEN里面的灯光师,爽快感在横版动作中接近于绝无仅有!由于组合的种类非常丰富,玩家也可以根据自己的喜好来选择各种流派,比如单属性专攻型或多属性弱点攻克型,几乎每个属性都有非常好用的魔法,所以各种玩法都能体会到爽感。如今横版游戏里面魔法的使用限制越来越抠抠索索,这款游戏的设计属实是一股清流。

顺便一说这个游戏的防御魔法非常变态,哪怕只有一级,也可以在释放之后的相当一段时间内抵挡一切攻击,且CD时间极短几乎接近于无缝,我估计土星月下玛莉亚来了也只能在女主面前板门弄四神,魔耗光了只能写遗嘱了-__,-|||


好了接下来要说但是了,但是游戏的问题也是不少:

1.杂兵战难度太低

相较于魔法的IMBA,游戏的杂兵战强度过于保守,哪怕是最高难度:一方面某些魔法的强度有点过于离谱(如为冲刺附加风刃的魔法,不仅伤害可观还能强制吹飞);另一方面对非弱点属性的伤害衰减太有限,使得强力魔法可以无视属性嗯打。这就导致女主所到之处杂兵只能满天飞,爽快之余却过于缺乏挑战性。顺便一说这还是在我整个流程下完全不知道有格挡魔法、以及成就可以领取道具奖励的前提之下,否则就更简单了。制作者真应该多从财宝系的《班凯奥魂》《公主代码》等游戏取取经,这类游戏就是应该做成“敌赖我更赖”的达人向风格才能最大程度适配系统:一大波巨型敌人糊脸、初玩撑不过3秒钟,但是在钻研技能组合、吃透使用场景之后,再强的敌人也只能擦皮↑鞋↓,这样才过瘾!

当然了,这是地雷社的小弟,不是当年的财宝社员,这种要求确实有点强人所难了,能做出一个有足够爽感的基础系统已然相当不易。其实像《魅影破坏者:战斗乐园》《机甲热战》这些游戏的杂兵战,说到底也谈不上什么设计,就是因为基础系统劲够大,哪怕只是不停出怪而已就可以打得非常过瘾。可惜这个道理如今绝大部分制作者都弄不明白,开口闭口就是关卡设计,怎么不先照镜子看看你那只会套模版的基础系统有多弱智-__,-|||

2.判定框、攻击位移、BOSS招式等横版动作的核心细节缺乏打磨

主角的碰撞判定过大、过糙,甚至有种GBA《魂斗罗精神》的感觉,且没有下蹲动作,导致很难做出精密的躲避操作。而平台的站立判定也非常模糊,很难准确地站准边缘,辛亏游戏不是以跳跳乐为主,否则大部分玩家必然要红温-__,-|||此外,主角装备剑技的时候空中连技自带幅度不小的横向位移,很难把握准确的落点,配合平台站立判定的问题就更容易莫名落入陷阱、掉崖等意外。其实这类判定稀烂的问题当年是欧美厂商的标配,现在波及范围是越来越广,真是世风日下-__,-#


而BOSS的一些招式也显然缺乏细致的调整,比如这个最终BOSS的限制条件无伤看起来不难,实际上蛋疼的地方不少,首先交叉激光给的前置反应时间实在太短了,加上主角碰撞判定太大,有的时候哪怕你能反应过来起跳都会被碰到;而还有一种全屏旋转光球的招式,经常会出现刚一释放的时候光球直接出现在角色所处的位置,甚至刚开局的瞬间都会碰到,躲无可躲-__,-|||可以想象最小成长、最低完成度的挑战玩法下,这个BOSS会相当无理。

3.游戏内容过少,流程安排不合理


本作的DEMO其实有点“照骗”的意思,一开局魔法就是最高等级,而在正式版游戏中,需要玩家完成全部7个大关才能完全达到DEMO的魔法成长水平。然而玩家刚刚成长为完全体,就要打最终关卡了,整个流程的杂兵战依然毫无难度,使得玩家徒有一身绝活却无处试刀。而相对的,前置7关卡的攻克过程中,玩家也始终无法体会到DEMO同等水平的完全体爽感,总感觉缺了口气,非常矛盾。最典型的就是DEMO里面为剑技附风属性波动的魔法极其强大和解压,结果到了正式版后才发现初级的魔法无法穿透敌人,实用度大打折扣;而成长到DEMO同等水平需要至少完成5个大关,那个时候也基本不太需要这招了,甚是蛋疼-__,-|||

因此本作最终就是10小时出头就能完成100%的程度(除了那个5000个怪物成就,我关卡达成度100%了才完成了一般,属于是用脚设计的典型),实在是太不过瘾了,至少应该像洛克人那样所有大关打完再来四关才是正常流程长度,或者多加点附件挑战模式也好啊!!

4.大部分情况下不能跳过人生,只能快进

我剧情是全篇跳过的,因为绝大部分对话就是几个影子在那里干聊,毫无看点,哪怕快速跳过也要等一会儿,而且初次流程的对话频率相当频繁,这个在新开档速通、限制挑战什么的情况下非常烦人。

5.音乐比较捞

这一条感觉基本上算是如今游戏的标配了-__,-#风格太过Chill,即使没有罐头电影配乐听得那么讨厌(虽然最终BOSS也是这套),但基本上也是听了有如听了-__,-|||

6.女主身边有秘书、千年魔女等女配,但是一个都不能和女主困觉


没有意思-__,-|||


最后总结一下,如果你是冲着探索类横版动作游戏而来,那本作并不推荐,毕竟体量太小,探索要素也不丰富。但是如果你厌倦了如今千篇一律《洗碗工》套模版战斗,想闲时解个闷儿,本作倒是提供了一个不错的思路。等不及月底Steam版的可以先试试Switch版,EDEN可以基本完美模拟,特效多了有点卡但应该实机也就这样,然后就是最终BOSS反复刷的时间长了会放瞎眼闪光弹(估计是内存溢出),当然这个正常玩一般碰不到,满血状态的女主三下五除二就能把鬼母下掉-__,-|||

嘛嘛,至于今年的下一个游戏感想就不知道要到什么时候了,怀疑今年的怒喷系列都凑不出几个字-__,-|||不过另一个超新星即将升起,至于是什么,敬请期待!-__,-+

评分:6.8分

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