<-本人最喜欢可以起中文名字的游戏了~
其实玩了一会儿就想写感想的,不过想想还是通了再说吧。
首先单说游戏的话……fami通评分是28分,本人觉得起码25分以下。首先游戏一个最大的问题就是流程。作为一款灾难类型游戏,大部分时间主角要干的事情就是悠闲地逛街,拾捡散落在场景各处收集品和服装;即使偶尔会要去找点什么东西,要干的事情也只是类似地图谜题都大幅削弱的寂静岭,而且大部分时候都没有时间紧迫感;所谓的突发事件,全都是固定模式,根本没有灾难中要随时应变的感觉。大量防灾道具基本是摆设,包括饮料食品,因为有巨多的存盘点用来回复体力。此外还有不少不入流的平台跳跃以及潜入追逐行动。通篇能感觉出制作组的一种茫然,既然是现实题材的灾难游戏,就不能设置离奇的谜题,不能安排兵刃相见的战斗,不能设计杂技一般跳跃爬墙走钢丝,而在核心灾难事件安排上又没有什么好的创意,那怎么办呢?那就每样都来点不到位的,平时多安排点场景让玩家走走路就好~结果能算得上有灾难感觉的,只有一些攸关人性的选项而已
此外游戏本身的问题也很多。游戏优化一如既往的差(指irem psp 3d游戏);跑步时靠近平台边会自动跳跃的设计极为脑残;时常出现莫名其妙的视角,其中最后的一次大楼逃生视角差到令人发指;至于游戏画面……
<-我很佩服这种样子的npc都敢做得出来…
但毕竟它是上半年的百合话题作之一,即使再差,也不能不玩……
<-玩家扮演的女主角在最后关头向另一位女主角示爱的这个选项,终于让我倍感温暖~通过一些neta来看……无论什么结局,都没有什么进一步发展,很是失落
其实如果游戏增加一个像ico那样的牵手系统,然后在结局里面把示爱的结果给说明白了,本人会赞这个游戏一辈子>_<
irem的技术力实在太落后了……
而且百合剧情还很欺骗玩家感情,所以本作强烈不推荐@ @/
在下被楼主的第一张图雷到了···
本来在等汉化···现在看来汉化不用等了···
啊对了……
这个游戏的默认频率便是333,拖慢现象往后仍然时有发生,尤其是最后大楼逃生之前的对话,已经甚至拖慢到了psp难以待机的地步……
呜哇,被泼冷水了……
玩了一下,其实这部作品基本上保持了和前几作一样的水平,没有啥大的突破,也没啥退步,前两作也有很多时间花在悠闲走路上面的。
比较欣慰的是调333后前两作令人发指的拖慢现象在本作得到极大的缓解。