[秘密笔记 2004年5月21日]BMIIDX 7TH / ROCKMAN ZERO 3 / 马克思佩恩GBA 感想

先来个坏消息先:灰羽联盟限定GBA在完工后,仅在冲RMZ3第2关S级时,正面砾反面落下颜色全掉……默哀中。


EZ2DJ UNLIMITED,DJLAIN,8。(SHOUT,FUTURE,BLUE)



BMIIDX 7TH入手!!!!入手过程可谓一波三折,先是到三联没有,结果去大富,出来还有20分钟2点要上课。谁知竟然看一人在用专用键盘玩一个界面没见过的BM!!等他玩完一轮,标题一出,7TH!!问BOSS曰没有,于是去GB,一眼望过去,PS2最新的那本仿佛专门给我看似地翻开到BMIIDX 7TH!!马上购入!!(封面是两个画得巨俗的MM)这时只有15分钟了,RUSH……


坦言。7TH的菜单音乐不如6TH,好听的歌曲不如6TH。这次的动画干脆找了大段实拍影片上去,不是拍的也只是普通的PC 3D动画和略显粗糙的动画人物,这点与EZ2DJ已经没得比了。想想EZ2DJ的JAM,EXIST,COMPLEX等,那动画叫一个精美啊!EZ2DJ的动画每一帧都是细致的很,再加上风格各异的画风,比BM显得有诚意多了!(KONAMI系MUG的动画乃一大弱项,KM的破动画哪能看啊)でも!!!这次7TH让我感动的是:DJ NAGUREO的5.1.1收录了!!!!可惜难度过低……还有从真人影像上发现,SANA很PP:)但也有不少无语的事:不少耳熟能详的音乐:A、革命、STOIC和MAX300,均为非人类的闪光7难度……不过很好听的HAPPY WEDDING虽是7难,但完全可过关:)最伟大的,是这回收录了一首叫GLO……DAY的SOUL/HIPHOP歌曲,可谓神曲是也!!!可谓古典音乐+教堂圣歌 VS 现代电音+酷女说唱的终极结合体!!!而且动画也难得地意境100%,难度也适中!!唱者为NORIA!现在只能对DJ TAKA说声对不起了,因为这首歌已代替V成为我心目中的BM代表曲!!对于BM的不满,在这首歌的光环下烟消云散!!7TH,极作是也!



另外,MP和RMZ3顺利入手。先说Z3吧!!Z3目前通一周目,冲全S级和全磁盘中。目前还剩1/3!首先要说的是,Z3绝不简单。所谓的简单,只是对于那种只以通关为目的动作苦手玩家而言,因为他们不关心评价,电子门随便去,但这次的关卡设计比较麻烦,陷阱极多,而敌人的分布也比较阴险,BOSS的攻击也必须掌握规律,不然S级不易冲到。我只是通一回就冲S级,的确感到不少地方要万分注意才行。武器方面,Z光剑威力下降,三连斩空隙变大,的确可惜;枪反而用到的地方多一点;盾无用;新的拐基本是用来解密的。EX技的实用度上升,火系蓄枪和升龙斩十分好使;另外武器不用升级就可蓄力的确很方便;身体芯片的加入十分好,什么不怕流沙地形,二段跳,无影冲都是十分好用的。(二段跳使本作操作更出色!)精灵系统也有大幅强化,不用在雪儿处才能培养什么的,随时可养、用(当然最好不用)。而且新加的卫星型精灵可随时装备,不减分,挺实用的,比如能停止敌方行动,天上掉加血的……还有一些细节不错,比如B机一回可跳动画,B机后新增小游戏等。磁盘收集也十分有趣,这次不仅包括精灵,还有芯片、怪物图鉴……的确比以前有趣多了!不过雪儿变丑了,音乐也真是难听。总之保持了一贯水准,令我感到十分满意。还有,HARD级的难度比2下降了:)



至于MP,我只能用惊艳形容。我几乎完全找不到说它不好的任何一个理由。掌机游戏做到这个份上,只有服一字。过场剧情全程语音很清晰,图片质量几乎不缩水,其中穿插的音效无比逼真。特别是在EXTRA选项中可选STORY,可放映剧情,看一遍好像看了部大片!!画面我完全佩服,完美的3D人物加2D场景。什么半透明,场景可破坏就先不说了,那流畅得可怕的动作,敌人死后飞溅出来的血,天那,NOTHING TO SAY。比起幽白……算了,侮辱MP了。场景雷同现象几乎没有,敌人也是造型各异。杂志上说得不少了,我不多谈了。音乐音效也是PERFECT。标题的音乐和PC上没差多少,游戏中BGM只有一首,但常随战斗情势变化多端,节奏感也十分强。音效更BT了,不同的枪完全不同的音效,还有敌人的惨叫,各种设施的破裂……但本作最成功的,就是子弹时间的系统了!!这次GBA,子弹时间可谓战斗的主角!你想想,MP一个鱼跃,在慢动作用手中的双枪横扫包围而来的一群杂鱼,等时间赶上了他们,只剩MP完好无损地站在血泊中,是多么COOL的感觉!这是PC上都没有的!这次的MP,几乎逢战斗就要用子弹时间,的确是最有效的打击敌人方法!由此引出游戏的难度。UCG上几乎都说该作难度BT,但在个人B机过程中,加血道具从来没有用光过,总是碰到有加血道具时已经带满了。其实只要在战斗时多用子弹时间并尽可能一次消灭敌人,几乎可以不伤血。要是不用子弹时间,有1万个止痛药也容易被秒杀。另外要注意子弹的多少以及不要用光子弹时间,万一用光用双枪冲,B机过程不会太困难,每关4条命也十分足够,真正难的是那些陷阱,PART2第1关放火的地方打了N次,还有关楼顶追逐,一不小心就掉下去了。另外要讲的是GBA版的关卡设计和PC版很相似,玩过PC版的十分亲切,然而也有新的场景。可惜恶梦的关卡去掉了。关卡设计十分出色,绝不会出现来回N遍重复绕地图的,也不会打敌人打得没完没了或半天找不到人。有不少小机关也十分有趣却不会为难玩家。最令人惊讶的是有几关会碰到架子鼓和钢琴,可以上前自行演奏!嗬嗬,还有DM、KM玩:)另外就是每个场景差异较大,不会产生厌烦!通关之后可以玩限时模式,打1人加10秒,难度不大,只要不拖拉就成。说了一堆赞美之辞,挑点骨头:游戏隐藏要素少,也没有过关评价什么的,可重复性低;有些枪支实用性太低,比如来复枪3种性能差不多,手雷和榴弹枪也没什么用;还有怎么不能用莫娜呢?这三点是有点抬杠了:)剧情的韵味儿不减。那种黑色幽默丝毫没有减少!最后一关比较呆,把支架炸了就能把老女人的飞机KO,就可以看到感的结局了。尽管面对MP可能是法律的制裁,但对于他来说,MAX PAIN可以告一段落了。总之这次的MP GBA是一款令人震惊的作品,制作水平高且很有诚意,和欧美大多垃圾游戏差别巨大!可以说是“缩水”移植的最水平,即不损失原貌又与原来大不相同,使该作的玩法、画面表现都十分贴近掌机,不至于过于勉强。(想想恐怖的FPS版荣誉勋章吧)对于美版游戏≈垃圾的成见终于有所好转!!


本次黄金眼

完成度

BMIIDX:玩了一半5KEY(5%)
RMZ:S级冲了2/3,一周B(30%)
MP:一周通,NEW YORK P2(60%)

期待榜

PS2:光明之泪(ARPG)
奈落破坏神(ACT)

GBA:MSA(ACT)

求之不得榜

PS2:DDRMAX 6TH(MUG)
BMIIDX 3RD、4TH、5TH(MUG)
基诺之旅(AVG)

GBA:RMZ(ACT)

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    1. djlain says:

      泪目啊!!!再看看现在的inti,唉,杯具啊!! :kuhua: :kuhua: :kuhua:

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