[A9VG遗产][6.23更新视频]伊甸之子终于全成就,分享系统详解\100%净化\高分要点\挑战模式心得

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6月23日更新挑战模式参考视频

录制设备是35块的EASY CAP……通关分数177万,保守CLEAR重视、刷分适当、失误有、暂停连打有、无保险,仅供参考。争取向200万努力!

6月28日追记:目前最高203万分

6月20日更新各关卡高分要点


帖子开头就喊一句……对于这个游戏而言,没啃奶也萌大奶!千万不要因为没有Kinect就放弃这个游戏,看坛子里讨论这个游戏的人也确实不多……否则各位很有可能错过这款同样适合传统操作,并且极为优秀的游戏


昨天中午终于达成了全成就……17号从下午开始特攻,一直搞到18号早上5点……ORZ

当全NORMAL关卡达成金星评价之后发现成就没有解,想到还要去HARD拼金星就有点儿缩了,不过最后还是一咬牙…………

全成就后的状态……不过这22小时感觉明显少了,光17号就拼了十几小时了,13号开始每天也得有个4小时以上,怎么看也超过30小时,所以估计死了或者退出重试不算时间?

http://www.trueachievements.com/100club.aspx?gameid=3946

在TA上第一个全成就……并且截止到发帖时暂时是唯一的一个。不过TA上面人不多,统计肯定不准,这时候总是非常缅怀mygamercard……

不过从LIVE排行榜上来看应该不是第一个,因为有个gametag各关都有5金星的分,所以Master of Eden肯定是拿到了,奇怪的是他的玩家分数一共就1000,没有公开游戏列表,并且没有再上过线……虽然未公开列表不能100%确定是否确实全成就,但是这个游戏而言能拿Master of Eden的话几乎不可能不是全成就,那么如果不是开小号专练这个游戏的话,难道是游戏特邀测试员??orz

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断断续续玩了这么长时间360,有的时候会连续玩上好几天,有时候连续数个月都没开机……全成就的游戏总算是勉强凑齐一面了,其中还不乏小游戏,实在惭愧……下一个目标就是DDR 2010那个蛋疼无极限的TRICK MASTER了……每天CLUB坚持玩20首,我想N个月之后总归能解开…………的吧-  -|||年初的时候还猛冲了一下THE BEATLES:ROCK BAND,结果由于实在找不到人能够一起解除那个三人和声的要求,只能放弃,实在怨念……另外一个怨念就是早期被朋友点过很多完全不想玩的游戏,然后看着一个个陌生的记录只能一声叹息…………|||


大概是由于游戏主推体感操作的关系,很多人都觉得手柄操作完全是一个附带品,以至于很多没有Kinect的玩家都不太关注这款游戏。

但事实上,传统手柄操作完全适合于这款游戏,并且它绝对值得各种传统游戏玩家去钻研。和当年水口哲也出品的游戏《REZ》一样,节奏锁定得分是游戏的最为核心的系统。迅速击败敌人并不是游戏的主要目的,而是伴随音乐节奏用8锁定击中敌人来获得高分。假如仅是当做一般的光枪类射击游戏来玩的话,确实很不耐玩,但如果钻进了节奏锁定得分系统,每个关卡都需要反复的研究和练习,但兴奋感将一直持续下去。不过有一些朋友还不太清楚游戏的系统,这里为大家介绍一下

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首先,要钻研得分,到底是用Kinect还是用手柄?

如果在这里详细比对Kinect与手柄的优劣,难免又会变成要体感操作还是要传统操作的讨论。综上所述这款游戏是一款以获得高分评价为主要目的的游戏,那么这里就仅搬出在LIVE排行榜截止到6月19日北京时间下午1点各关卡获得5星评价(80万分以上,也是成就所需分数)的人数,供各位参考

第一关
手柄NORMAL:140人 Kinect NORMAL:11人
手柄HARD:45人    Kinect HARD:4人

第二关
手柄NORMAL:40人  Kinect NORMAL:2人
手柄HARD:10人    Kinect HARD:0人

第三关
手柄NORMAL:18人  Kinect NORMAL:0人
手柄HARD:5人     Kinect HARD:0人

第四关
手柄NORMAL:25人  Kinect NORMAL:0人
手柄HARD:4人     Kinect HARD:0人

第五关
手柄NORMAL:21人  Kinect NORMAL:1人
手柄HARD:4人     Kinect HARD:0人

挑战关
手柄:5人   Kinect:2人

从这组数据而言,虽然不能说明用Kinect就绝对不能拿到高分,但是起码说明的是至少不适合大部分人来冲高分。个人没有任何否认对于本游戏体感操作独特体验的意思,但对于达成各种游戏目标而言,仍旧强烈建议用手柄操作。并且个人的全成就也全程是使用的手柄

不过这里不得不说手柄操作的一个大问题,就是准星移动太慢,有些情况假如没有事先准备好,会出现眼睁睁看着子弹飞来或者敌人逃走却死活来不及把准星对过去的情况。这在通关后的奖励关卡“HOPE”中有明显的体现。为弥补这个问题,玩家需要加强对关卡的熟悉程度,在某些时候要提前准备好准星位置以防万一。如果游戏可以推出补丁调整准星灵敏度,或是增加一个准星加速键,那就完美了。

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关于系统

节奏锁定得分的要求很简单,即为A键锁定满8个目标之后,与背景音乐合拍时松开锁定,即可获得一个PERFECT判定。每获得一次PERFECT,就会增加下一次PERFECT成功的得分倍率,最高为8倍。假如锁定满8个,稍微和音乐不合拍会得到GOOD判定,得分会少一些但不会中断倍率。若完全不合拍,就会中断倍率。此外,假如没有锁定满8个目标就松开或是用X键的紫色子弹击中敌人,也是不会中断倍率的。

关于怎么算是合拍,因为本人对于音乐专业术语实在不懂,只能是用自己的话来说明:大约就是在背景音乐的每个8分音位置,就是一次PERFECT判定时机。拿第一关的第一区域来说,背景音乐始终有着“咚咚咚……”的低音鼓声,每一声即为一次PERFECT判定时机。此外,伴随着音乐的节拍,手柄也会有节奏的震动,每震一次也是一次时机。基本来说,各关卡中每个区域的背景音乐节拍都是稳定的,只要在开始时抓住了音乐的节拍,本区域内只要始终按照这个节奏来抓判定即可。但也不排除个别区域背景音乐会渐渐加速,如第一关的第三区域,这就需要跟随背景音乐及时调整自己的步调。

但是有的时候,背景音乐会出现低音很轻甚至完全没有的情况,这种时候抓节奏的难度直线上升。这种情况下可以观察锁定满8个目标之后按住不放的锁定光线,它们会随着音乐节奏不停地缩涨,每次收缩便是PERFECT时机。

因此对于这款游戏而言,首先需要把音响的低音开得明显一些,其次就是震动手柄。然后乐感越好的人,在拿高分方面就越有优势。乐感非常出众的人,在锁定成功的那一拍就立刻可以抓住时机松开。但这样的人毕竟还是少数,如果有像本人一样乐感一般的朋友,建议每次锁定成功之后,至少在下一拍再松开,力求稳定。

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关于净化率

玩家在初次游戏开始之前,应去OPTION中的HUD一项里,调整为ALL,这样在游戏过程中就会即时显示本关目前区域的净化率。所谓净化率就是敌人击坠率,消灭掉所有的敌人即为100%。但是要注意的是,有一种成群出现的蓝色小鱼是不算在净化率中的,此外有些敌人如果不及时消灭会爆炸并放出子弹等,这样会影响到净化率。还有一些特殊的情况,将在下文中逐关详述

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关于两种射击方式

锁定攻击的特点是攻击力较高,若求最快消灭敌人的话,可用重复按住锁定键1秒再松的动作,能给予敌人最大程度的伤害,尤其是boss级敌人。A键疯狂连点反而打得慢。此外锁定情况下的准星范围较大,即使稍偏离中心也可顺利锁定住,适合小型敌人。但锁定缺点是松开锁定后激光要过一小会儿才能击中敌人,并且如果在同一点集中了很多敌人,仍旧要等一个个锁定,速度较慢。

紫色激光优点是射速快,正好可以弥补激光的两个缺点。但是相对攻击力较低(对BOSS和一部分大型敌人而言),并且准星范围也较小。此外有褪去紫色多节虫的外壳、击退敌人子弹的重要作用

在狙100%净化率时,合理调整两种攻击方式非常重要。此外说到击退敌人子弹,这里有一个重要建议就是敌人经常会发出成批圆周运动的子弹,这种时候一定要记住切勿跟着子弹走向移动准星,比如子弹是逆时针,那准星一定要顺时针移动击退子弹,否则由于准星移动一般都跟不上子弹速度,很容易造成危险。

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关于高评价

游戏的高评价有5星和5金星两种,这也是成就列表中需要玩家达成的目标。

5星评价要求过关分数达到80万以上,而5金星则在此基础上同时要求关卡净化率达到100%。过关时间、受伤次数和道具获得率不对分数造成影响,但通过紫色道具获得的“保险”可以在过关结算时加分,留下3个加10万,2个5万,1个3万。

获得5星评价和5金星的方法有较大的不同。仅为获得5星的话,需要尽可能地连续打出PERFECT判定,为此可以选择无视一部分即将逃跑的敌人专狙PERFECT。但若为拿5金星评价,不仅要保持住得分倍率,还不能放跑任何敌人,所以一些时候不得不放弃抓PERFECT的机会,而是用连续攻击快速消灭敌人才行。因此5金星情况下分数低于5星的情况还是很常见的。由于游戏的最终目标是全关卡5金星,因此玩家要在容易抓PERFECT的地方力求不失误,然后在紧张的地方最速消灭掉易漏的敌人,这需要玩家通过熟悉关卡来自行做安排。

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关于HARD难度

相较NORMAL变化点:
1.敌方攻击力加倍
2.小部分敌人配置改变(例:第一关最后区域的黄色小虫个数、第四关卫星板的配置)
3.大部分敌人防御力增加(例:蓝色长条鱼型敌人、大部分小型虫类敌人、第二关开始的细胞、第四关开始的齿轮)
4.部分敌人放出的子弹变多,普遍速度变快

因此在HARD难度下冲分,由于敌人的攻击力变大,因此需要更多精力放在击退子弹上,过于大意很容易前功尽弃。但也有好事就是由于敌人防御力增加,锁定次数变多,反而可容易打出更多的PERFECT。不过相对而言100%净化率的难度也会增加

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各关卡100%净化及高分要点

各关卡100%净化率是游戏的重点目的之一,也是达成5金星目标的必要条件。单纯为达成高分,只要在关卡里尽量保持高PERFECT倍率即可,但100%净化率却暗藏一些陷阱,在游戏过程中也走了不少弯路,这里就为大家详细介绍一下。顺带也介绍一下各区域的高分要点,如果冲击5金星的话,各位可以配合100%净化难点自行安排攻关思路。文中的8锁指的就是锁定满8个目标抓PERFECT。

第一关

第一区域
打开始的几波黄色细胞不要把时间拖得太长,正常情况最后的两个细胞出现后过一小会儿会又出现两个,如果拖时间久了就不会出现这两个。
高分要点
节奏比较明显,易于合拍。刚开始的黄色细胞两个一组即为8锁,不过五个一组出现的情况两次8锁之后剩下的随便清掉即可。鱼形敌人基本都是每波先后出现4个,只要之前锁定住即使飞出画面一会儿也可击中。最后触手敌人每个可三次8锁,总体这里没有什么难点

第二区域
紫色多节虫会在画面中停留较长时间,因此优先消灭小型黄色虫。注意最后的几个小型黄色虫是出现在画面靠下端
高分要点
由于有很多小鱼群混杂,再加上时不时飞出来的黄色小虫,因此各种敌人想要一组一组地顺次消灭有一定难度,因此干脆配合小鱼群尽量多抓些PERFECT,可以随意发挥。要注意本区域最后地段的背景音乐完全没有低音,如果节拍实在抓不到的话建议不要强求,因为只有一些黄色小虫,分数不算高,为此把倍率中断很不值。

第三区域(球形中BOSS)
在BOSS藏起内核放出一个个红色光点的时候,由于光点放出的虫子也算在净化率里,注意不要太早把光点击爆,否则虫子就不会出现。此外BOSS躲在内核里的次数为三次,千万不能提前把BOSS打倒
高分要点
刚开始的几波可以配合放出的虫子一组8锁地消灭,但是从每组3个光点出现的地方开始,基本都不是正好用8锁就能全部消灭的,所以随意发挥较好。击中核心部分没有得分,因此激光快速连射即可。

第四区域
敌人消失速度普遍较快,每一波敌人之后带有红色光点的墙也算净化率
高分要点
每一波小型敌人是8个一组,中型敌人也都是2-3次8锁可以正好解决,但是由于敌人消失较快,而且背景音乐不断加速,所以求稳最重要,每波敌人抓个1、2次PERFECT即可。墙上的红色光点均凑不齐8个,快速消灭

第五区域(BOSS区)
刚开始的多层核心部分,优先消灭多节虫和小型黄色虫,核心放出的会放子弹的虫也要快速消灭。最底下的核心一定要记得不要一出现就太快击爆,否则会漏掉两只紫色多节虫。之后的光灯SHOW区域每波不要拖太长时间,否则会强制进入下一波
高分要点
多层核心地段,优先8锁多节虫,2次一消。小型黄色虫哪个难度都不是8个一组,可结合小鱼群或核心凑8锁。核心放出的子弹虫也可配合核心8锁。击中核心本体仍旧没有分数。
灯光SHOW地区送分,每个都是8个一组。之后的紫色球要先用紫色子弹射击露出核心,不过要注意尽量避免射中核心,否则锁地目标就会相应变少。此外这里的背景音乐也不易合拍,一定要求稳。之后地段均为送分。

第二关

第一区域
刚开始的细胞击破后会再分裂两次,之后第一个出现的多支细胞把光点全部击破后会分裂一次(3个亮点->5个亮点),往后的均为分裂两次(3->5->8)
高分要点
除了多支细胞分裂两次后正好为5个光点,基本都需要靠等待成8个,比较简单的几个:第一个3支细胞出现后打成5支,然后锁定住等待,一会儿会出现另一个3支,凑齐8个;之后两个小型细胞和两个3支细胞会同时出现,正好8个;之后两个3支变成5支,可再一次8锁。不过HARD难度小型细胞第一次分裂以后可锁定两次,增加了机会。

第二区域
这区域打到一半的地方出现大量小鱼群的时候注意,假如还有大型蓝色长条鱼没有消灭的话一定要抓紧,否则小鱼群会挡住锁定。最后黄色水母出现后旁边还伴随着透明水母,不要漏掉
高分要点
黄色小虫均为8个一组,透明水母2个一组,蓝色长条鱼NORMAL 2次8锁、HARD 3次8锁,都能正好解决。空闲的时候可以锁几次小鱼群

第三区域
紫色的带尾卷型虫要用紫色子弹打破屏障才能消灭,超大型的多光点鱼要把所有光点击落才能消灭,动作越快越好。时间拖得长了它会放出一些会放子弹的鸟型敌人,这时候必须要把鸟型敌人也一块儿消灭才行。最后一波紫色卷型虫消失得相对快些,所以之前的多光点鱼要尽快消灭留出时间
高分要点
黄色小虫均成8个一组,不过有时候会出现两拨交错的情况,如果误锁到下一波,那么两拨可能只能8锁一次了,尤其是在中间有一波、两侧有一波的情况。紫色卷型虫在打成黄色之后虽然可以和为打破屏障的凑成8锁,不过意义不大。多光点鱼可任意发挥。

第四区域(BOSS)
BOSS身上的红色光点要尽快消灭,一旦拖得时间太久会自己爆炸放出子弹,便会影响净化率。此外四周有4只多光点鱼,但是在BOSS的整个第一轮红色光点地段都不会消失,所以还是优先消灭红色光点。
高分要点
第一轮红色光点地段每次出现都是少于8个,通常3-5个,必须配合周围的光点鱼才能凑成8锁。由于红色光点消失得快,背景音乐又不是太好抓,没有把握的话干脆就把几个光点鱼8锁解决,红点随意即可。
第二轮红色光点都是4个一出、8个一波,可以尽量抓。就是镜头比较远,看不清的时候要注意锁定圈多绕一绕。
最后的凤凰可尽情PERFECT,就是HARD难度的时候注意2、3次8锁之后最好等BOSS子弹发射,以免8锁途中被子弹击中。

第三关

第一区域
绿色花苞用紫色子弹可以更快速消灭。红色核心蝴蝶型敌人会在张开核心三次后逃跑。在音乐缓和下来之后的一些绿色花苞会放大量的小型敌人,每次8个,要注意一定要等8个放光之后再消灭花苞,否则小型敌人就不会出现。
高分要点
开始的部分都不能8锁,直到出现两个花苞同时出现,并各放出两个小敌人的地方,可通过提前锁定之前的两个花苞来凑成8个。之后还有两个花苞各放3个敌人正好8个的场合。红色核心蝴蝶型敌人需要在最速锁定之后的2个PERFECT时机内松开才能一次消灭,否则会藏起核心。音乐缓和虽然有一次放出8个敌人的花苞,但是合拍难度也很大要慎重。最后有花苞和蝴蝶混杂的地方,可以不强求一发解决蝴蝶

第二区域
小型敌人最优先解决,很快就会消失。出现紫色的触手敌人要先用紫色子弹攻击一下中间,然后把转动触手末端的光点全部击爆才可消灭。中间会出现一个超长的多节虫,这一只会在钻进水里一次后在此出现,所以可以不用太慌。在本区域的最后,会有4只成队的小型敌人出现在画面右下方,然后很快就消失。由于之前在画面左方也有4只小型敌人,一般来说准星是不可能在消灭过这几只之后很快移到右下方的,不过不用慌,之后镜头一转,最后的那4只会仍然出现在画面的左上方,抓紧消灭即可。
高分要点
大量黄色小虫和多节虫混杂的情况,成组消灭困难,随意发挥为好。最后转镜头段落可以先锁住左下的4个敌人,镜头转过之后再锁定左上的敌人8锁。

第三区域
8个一组的敌人相对消失得要快一些,应抓紧消灭。最后也会出现类似上个区域最后的转镜头段落,不用过于紧张。
高分要点
除了开始2个一组和4个一组的敌人,剩余都可8锁(HARD难度4个一组的即可8锁)转镜头部分可以全部等到镜头转过之后再锁。

第四区域(BOSS)
BOSS第二形态放出的光点花瓣不算在净化率里。最后的菊花核心不要拖时间太长,不然会强制结束关卡
高分要点
初始形态要注意的除了音乐没有低音难以合拍,就是在用紫色子弹击退BOSS子弹时,尽量避免打中BOSS
第二形态花瓣一概不算分,不过假如之前断了倍率可以利用花瓣来涨倍率。每次青光花瓣BOSS露出核心可以最多8锁3次,但是建议每次锁2次求稳。打掉一定体力之后核心就会一直露出,可持续8锁
最后菊花核心全部8锁收工

第四关

这关要注意多种敌人必须要相应颜色的攻击才能有效攻击,其中包括第四区的基友中BOSS,第五区的卫星,第六区开始的方块阵及双子彗星BOSS

第一区域
把一开始的的光球打分裂即可
高分要点
音乐难抓是最大难点,分裂之后可以专8锁红色彗星,但觉得音乐抓不准的话也可以就射紫色彗星拿点小分

第二区域
四周的齿轮要注意消灭,不过在鸟型敌人出现的时候还是优先消灭鸟型敌人
高分要点
四周的齿轮两个可凑8锁(HARD一个即为8锁),但是由于击中没有分,只有消灭才有分,所以尽量成组消灭,不要连带锁其他敌人。鸟型敌人一个8锁,最好准确地一次8锁消灭。小型齿轮也是8个一组。总之本区域只要手脚较快,就可一组一组地顺次消灭,迟疑的时间长了就会比较乱。变乱的场合,四周的齿轮可以速射解决,因为分数较少要

第三区域
会产生屏障的卫星要注意把光点全部击破才行
高分要点
小型卫星多为8个出现,但是产生屏障的卫星是要优先解决的,所以不用强求。屏障卫星NORMAL8锁即可全部击破,但HARD需要两次8锁,通常来不及第二次尤其是最后一个,所以可在一次8锁后选择速射解决。

第四区域(基友中BOSS)
一定时间之后这区域会强制结束,所以要尽快消灭。注意敌人身上的发光区域是受攻击点,每打掉一点体力就会变个地方,注意观察
高分要点
可以专门8锁红色BOSS,即使体力打光变成彗星状态也可继续8锁,就是注意尽量避免锁定到紫色BOSS身上。当然冲5金星时还是要先把紫色BOSS解决为好。

第五区域
火车之后的蓝色汽车敌人每个要打两次才会消灭,之后的飞机敌人防御力更高抓紧消灭。之后的火箭敌人要把尾部打掉之后才能攻击本体,防御力较高
高分要点
基本是送分区域,火车车厢8锁一个,汽车飞机火箭都是8锁解决,不过要注意飞机放子弹比较凶,HARD难度要注意一些。此外火箭防御力高,冲5金星的话8锁还是要适可而止。

第六区域
时间拖得久敌人会消失,不过敌人把子弹射出但还没有消失时则还有机会,和会自爆的那些敌人不同。
高分要点
有时4个黄点和4个紫点同时出现的时候可以一起锁定,这样黄点部分可以多分。不过就是只出4个的情况也经常有,如果小等一会儿还没有出现其他的就抓紧解决。

第七区域(BOSS)
刚开始的大型卫星放出的方块阵,拖时间久了会自爆,影响净化率。碰到紫、黄混杂的场合,优先消灭紫色,否则会影响激光锁定正确目标。
高分要点
刚开始的方块阵在紫点和黄点混杂出现的时候,可以留下几个紫点来和黄点一起锁,因为这种情况黄点个数通常都不正好是8的倍数。不过在时间太紧的情况,可以全清紫点尽量8锁剩下黄点,少8锁个也损失不大
双子彗星部分是红色、紫色交替出现,由于红色才能8锁,可以等红色出现的时候再攻击,平时就专心击退子弹

第五关

第一区域
这一区域的净化率不在于消灭全部光点,而在于要把中心蓝色光球周围围绕的黑色方块(通常排成环形)全部点亮。每消灭一个光点,就会点亮周围的数个黑色方块。前面几轮基本上只要正常速度消灭光点自然可全部点亮,只是最后一轮,光点经常会出现在已经点亮的区域,这时候就需要等到光点自己移动到未点亮的区域再消灭。否则光点打完却还有黑色区域是不行的
高分要点
刚开始1、2、4个一组的光点都不能凑8锁,快速消灭。之后均为8个一组。另外这里似乎有骗分法,情况是在第一次改变阵型之后,如果最后一波光点仍旧不能把全部黑方块点亮,就会重头再让你打一次。方法照理来说就是故意把光点消灭在已经点亮的方块上,但是试了好多次到了最后一波光点时明明有很多方块没点亮,消灭之后却还是进入了下一阵型……这里还要再研究下,如果有发现方法的朋友也麻烦告知!

第二区域
第三关的BOSS,击破即为100%
高分要点
和第三关基本无区别,只是BOSS不会出现核心常时露出的形态

第三区域
最后又会碰到第二关最后会放红色光点的巨型鱼,仍旧是抓紧消灭。最后会出现三只小一些的,每只上面有16个光点,由于较远可能光点看不太清楚,注意锁定圈多移动移动
高分要点
蓝色光鱼的防御力相比第二关有所下降,仍旧是力求一气8锁解决。巨型光点鱼这回基本都是一口气放出8个,但是背景音乐又没低音了,如果抓不准的话,音乐每一小节都会唱一句“Fly away”,那个“F”的音即为判定点。之后的中型光点鱼2次8锁一个地解决。

第四区域
又是基友BOSS,不过这次是三对,一波两个的出现,但防御力较低,手脚够快的话下一波出现前这波就能消灭。如果不够快的话,最好先消灭紫色的
高分要点
这次不存在体力打光之后之后还能继续打彗星的情况了,所以先全清紫色的,全剩下红色的来8锁

第五区域(BOSS)
刚开始的三轮攻击用保险也可以连带中心周围环绕的光体全部消灭。后面的两轮无论是小型的红色敌人群还是大型光鱼都不算净化率。
高分要点
没有什么刚开始的三轮环绕光体没有什么特别的,持续8锁即可。只是第一轮的音乐极为难抓,找不到感觉的话建议放弃,直接连射解决。后面两轮红色敌人群和大型光鱼都不算分,快速解决。路出紫色球部分仍旧和第一关一样,避免射中核心。

第六区域
本是一个送分区,但却是本关最容易漏净化率的地方。这里需要把伊甸之树的光点全部消灭,但是由于光点很多,分布较散,镜头越拉越远,并且由于树枝也带有光芒,到后面很容易遗漏,一旦强制进入ENDING就前功尽弃。所以这里强烈建议在临近最后放一枚保险,可全部清场。因此假如是为了5金星评价,在最后保险清场之前要保证最少得有75万分才行。另外保险不要太早放,否则可能还有光点没出全
高分要点
这区域净化率容易漏,打分也很叫人头疼,因为刚开始背景音乐几乎是静音,即使人声部分开始也完全没有低音,很难抓拍。因此观察锁定光线的缩涨很重要。另外建议刚开始的时候不要打,等光点变多起来的时候再打,每次8锁成功之后会有“啊——”的和声,伴随着和声就要好抓拍子很多,而光点变多的话可以一鼓作气连续8锁不会乱拍子。

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关于成就

本游戏的成就继承了水口哲也一贯的风格,为成就而成就的内容几乎很少,但需要玩家在各关卡完美毕业的路上走很久。这个游戏练习过程中比较讲究循序渐进,最好不要急于想一口吃一个胖子,上来就挑战各关卡5金星。个人可以按照这样的顺序来练:NORMAL通关->HARD通关->NORMAL全80万->NORMAL净化率100%->HARD净化率100%->HARD全80万->NORMAL全5金星->HARD全5金星。并且拿全成就还需要每关通过12次,正好在练习的过程中可以顺带达成条件

大部分成就的条件都非常明了,这里讲解几个从成就说明上未直接提及具体条件以及难点的挑战模式成就。

Super Collider
100% of Extra bonuses unlocked.

要解除所有的附加奖励,需要收集60张图片、3种视觉效果、2个音乐短片和2种声音特效。每个项目需要达成不同的条件,可以在选项菜单的Extras里面确认。在这里简单地为各位总结一下,要达成100%,需要达成这些条件(不需要在同一次关卡中全部达成,可累计)

1.各关卡净化率和道具收集率100%(NORMAL以上)
2.各关卡中达成50次PERFECT锁定攻击,并且有10次连续PERFECT(NORMAL以上)
3.各关卡无伤过关(NORMAL以上)
4.各关卡达成五星评价(NORMAL以上)
5.NORMAL和HARD难度通关
6.通过挑战关”HOPE”
7.每关还有两个小条件,需在ART GALLERY中确认

因此可以看到除了无伤,基本都是在拿各种成就中解开的,因此这个可以在完成其他相应成就后再来确认有哪些遗漏

Master of Eden
Cleared all Archives with a Gold Star Clear Rank.

这是本游戏最难的成就。说明上面没有提及,但玩家需要把NORMAL和HARD的全部关卡(共10个)全部打到5金星评价才能解除(用手柄还是Kinect均可)。挑战关HOPE不算在内,因为HOPE并不拥有5金星评价

Ultimate Compiler
Collected all Reward Items in Lumi’s Garden.

每通过一次关卡,可以从4个道具中抽选一个作为奖励,而每个道具拥有三个级别,这就需要玩家把所有关卡通过12次才可解除成就。注意:FEEL EDEN难度是不能抽道具的

Hope Springs Eternal
Cleared the Hope Archive.

NORMAL通关会追加挑战模式“HOPE”,这是游戏的另一个难点,并且能在流程关卡中拿高分但这关很难通过的情况很常见(反之亦然)对于手柄而言,这也是最能明显体现准星移动太慢缺陷的一个关卡。

HOPE关卡要求玩家一口气通过10个区域,其中设计了很多难于流程关卡的敌人和机关。玩家只有三次受创机会和一枚保险,不能补充。一轮完整打下来大约需要20分钟。这里单从安全过关的角度为大家讲解一下各关卡的难点,不提及刷分,希望能帮助各位早日通过

LEVEL1
基本没有任何可以造成伤害的敌人,最后的紫色球连点几下锁定键会露出核心,太久不攻击会撞过来。

LEVEL2
三个触手的敌人会放出三枚光弹,快速消灭敌人可避免。激光发射器由头尾两个方块组成,只要消灭其中的一个即可让激光消失。

LEVEL3
长条虫会在受玩家攻击之前向左右发出两枚光弹。中段的红色方块区域要注意它们会撞过来,快速消灭。最后的画面快速推进部分画面中间会有不明物体撞来,需要朝画面中间持续射击。

LEVEL4
中间会出现一种伴随着叮咚声的红套黄方块,会渐渐撞来,抓紧消灭

LEVEL5
难度开始增加,有一种大型方块中间有一排红点,要全部击破才能消灭大方块,否则会被撞。中间会有呈叉型排布、发射方块呈圆周运动的激光阵,装向玩家速度很快,并且有很多个,要注意准星不要上下大幅度移动,始终伴随着方块的移动方向稳定移动射击。之后会碰到一边是黄色大积木,另一边是四个一组的紫色虫地带,一定要优先射击虫子,否则每次会最多放出4个光弹,增加危险。最后是红套黄方块区域,撞向玩家的速度很快,尽快解决

LEVEL6
对于手柄而言最难的一关,会不断出现一个大型方块阵,其中有几个红色光点,必须要把光点全部击爆才能消灭大型方块。但方块撞向玩家速度很快,并且一个接一个,光点分布随机,通常很是分散。以准星的移动速度,一旦光点相隔太远很容易来不及移过去,导致被撞。所以这里不得不用一个里技:暂停键连打。每个大型方块的光点一出现,就按下暂停,观察一下光点的分布,然后思索一下最速消灭的路线,再解除暂停射击,可明显提高存活率。最关键的一点就是每移动到一个光点的地方就一定要保证把它击爆,而千万不要发生漏射了就移向另一个光点的情况,那样的话几乎一定会被撞。另外较大型的多光点方块,建议用准星范围锁定激光来射击,而中间出现的小型4光点和中型1光点方块,建议用射速块的紫色子弹来射击

LEVEL7
这里中间会出现一个黄色光点,射中之后会有一个周围是黄色方块,中心是蓝色方块的玩意,打黄色方块就会越变越大,似乎永无止尽,最后会被撞一下。其实只要盯着固定方向的边缘用紫色子弹猛烈射击,一定时间之后这玩意就会自动消失。之后又是数个LEVEL5的红点方块。大量全屏蓝色方块的空间只要对准中间不停射击即可打开通路。最后会有一些红套黄方块杂加其他敌人的区域,无论何时优先消灭红套黄。

LEVEL8
这里的长条形虫会放出圆形分布的8枚光弹,注意圆周运动准星依次击退。然后又会出现LEVEL7的增生方块,一共三个,但是这次完全不打就绝对不会被撞,大家可以在这里稍事休息。接着是LEVEL6的方块阵,暂停大法又要用一下了,这一次开始是中型2红点,仍旧是紫色子弹攻击。之后是几个8红点大型,最后是超巨型方块阵,光点很是分散,但是相对移动速度也慢,因此不要慌,千万不要漏打。

LEVEL9
刚开始的小型深色方块很是不起眼,但不及时打掉会放出8枚光弹,非常危险,一定要快速解决。之后会是超快撞向玩家的激光阵,暂停大法非常管用。要注意出现好几个连成一大排的只要消灭内侧的那几个就不会被撞。突然出现的黄色积木需用紫色子弹快速击退

LEVEL10
最后的一区域。开始会有不少会从远处不停飞来的红色流星,不过只要持续锁定攻击就不会造成威胁。之后从出现几只小型光虫开始,每种敌人只要不及时击毁就会放出子弹,其中包括LEVEL9超危险的小型深色方块,一出现就是很多个,一旦2个以上同时发射子弹基本必中招。之后在通过几个黄色大积木和毫无威胁的方型排布的激光阵后,会迎来“HOPE”关卡里最难的一个地方:画面左右两侧不停出现的呈圆周运动的激光阵,并高速撞向玩家。击破方法是用紫色子弹射击画面靠内的激光发射方块,每一侧打掉3-4个立刻到另一侧打掉3-4个,以此重复。一旦漏射是很危险的,所以一定要看清楚。强烈建议把保险留在这里使用,即使如此在放了保险的情况下还需要自己射落约20个左右的方块。过了这里,将迎来毫无威胁的光虫地段和加分方块地段,之后便是最终的胜利。

成就难度估算

这个游戏的成就难度比较难以判定,因为它的个人差比较明显,其最大的决定因素便是乐感。这里就以平均程度个人估算一下,仅供参考。

~375 难度1\5(normal通关\各关道具达成率100%\EXTRA开放25%\各种酱油成就\ Lumi’s Garden全奖品获得)
~660 难度1.5\5(hard通关\获得一个4星、5星评价\EXTRA开放50%\normal全关卡净化率100%)
~825 难度2-2.5\5(normal全关卡5星\hard全关卡净化率100%\EXTRA开放75%\获得一个5金星评价)
~950 难度3\5(hard全关卡5星\hope通关\EXTRA开放100%)
~1000 难度3.5\5(除hope全关卡全难度5金星)

乐感出众者全体难度适当减低0.5-1,光枪游戏得意者hope通关成就适当减低0.5-1

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