[ACG火星NEWS]任天堂E3 2021直面会

这个博客只要提到任天堂三个字,那内容基本都是在骂人,但毕竟是银河战士,还是来说两句吧。再说如今即使不提任天堂,也是天天当喷子,没什么区别-__,-|||

优点就不说了,它叫银河战士。主要说说感觉到的问题:

1.从头到尾给人一种3DS版的感觉,这个很不好。说实话萨姆斯归来挺拉跨的,虽然没有同制作组的恶魔城命运之镜那么垃圾,但是真的是从操作到系统再到流程各种无力,也就是能勉强玩玩的程度。特别是作为一个2D游戏却只能用摇杆控制移动,这要不是看在银河战士的份上我直接请它有多远滚多远,不解释。显然新作也是这个操作模式,期待度真的是大减。

2.视角太远,人物屏幕占比太小。这个实际上是一个很严重的问题。银河战士三神作在游玩的时候都有一种非常密闭与孤独的压迫感,主要原因是画面上的要素是高度浓缩的。在同一个画面上显示的信息越多,人类单位时间能够接受的有效信息就越少,过量的画面信息,使得玩家很容易有意无意地忽略掉画面上的各种要素,而不像旧作那样甚至能以砖格为单位对画面进行细致的观察,自然大大地损失了沉浸感。另一方面,视角越远,能观察的范围越大,来自画面外未知物件对于玩家的影响就越小,因为玩家有过于充足的反应时间,这无论对于探索体验还是游戏难度都有很大影响。


我就随便百度一张GBA融合的截图,如此一个小场景,错综的通道就足够玩家观察很久;而右下方等待着玩家的是什么?这种对于未知的好奇感也始终围绕在单个场景的攻略过程中。要知道,这不是什么纯解谜游戏,也不是那种靠虐人维持单个场景停留时间的机关平台类游戏,而是地图探索类动作游戏,像这样的桥段和体验,是贯穿整个流程之中的,怎能不让人沉迷!?相比之下,新作的场景普遍大而空,之后会发生什么似乎也都在意料之中,难免令人感到无趣。

当然,假如场景物件粗糙、流程大量注水的情况,它自然也就不敢采用较近的视角,而是想方设法地让玩家快点儿跑路。事实上,在记者试玩影像中我也确实没有看到特别令人值得停下脚步仔细打量的场景,倒是塞了一些无聊的“大片”桥段,这不禁让人对场景和流程捏了把汗。

3.帧数。B站大多转的都是30帧视频,得不到准确信息,后来找到官方原版视频发现是60帧基准才算是松了口气,不过仔细看的话除了过场外还是有些地方明显要低于60帧,鉴于NS的糟糕性能,不免还是对实际表现有所担心。说真的,2D游戏你要再做30帧,日你九族都嫌少,像后来才知道3DS萨姆斯归来、大金刚归来、索尼克世代、洞窟物语3D等居然全是30帧,瞎了都!!

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唉,其实说了那么多,大概率出来之后又像之前那些游戏一样玩一会儿直接吐了,毕竟现在出的游戏,不做成那些低能的样子也没人玩。但是我实在无法忘记当年拿VBA模拟器玩融合时的震撼,就当是缅怀一下过去吧。


零,这个系列,一言难尽。如今看回来,其留下来最大的宝藏就只有天野月子了。你要我真说这个游戏,只能说游戏弱智,剧情比游戏还弱智。现在再看看红蝶的剧情,呜↑↑↑↑↑↑呜↓↓,这他妈是个啥啊!

其实不止零,现在几乎所有非视觉小说的那些所谓百合游戏,什么无夜之国、crystar等等,全都是这种哼哼唧唧、比大胡话,到头来全都是扯蛋的德性,简直忍无可忍。真不知道这些人什么时候才能弄明白,百合游戏应该是什么样:真女人就该干女人、爱她就透她、爱她就带她去地下室、两个女人独处怎么办,当然是打电话再喊20个女人一起叠罗汉、你居然背着我玩女人,带我来一个、当小姐怎么了,凭本事只让女人透,为什么看不起我,有能耐你也来……只有做到这种程度,百合游戏才能有所实质性的突破,才能真正过滤那些不该来的人。否则越是不清不楚、似是而非,越会像那些一样被死宅拿去当做打飞机时看的情趣内衣。建议以后所有要做百合游戏的统统去みら那边培训,好好学一学真正百合带作到底该是什么样的。

2 thoughts on “[ACG火星NEWS]任天堂E3 2021直面会

  1. 匿名 says:

    不要慌不要慌,还有个消息,据说那个XXX在澳大利亚还是加拿大注册了一个公司,貌似要搞个恶魔城项目,似乎要上ns~大概率是合辑,不排除重置之类,~不过恶魔城一流重置啥的,我觉得似乎也没啥太大意思,哈哈哈哈~~~ :kuhua: :kuhua: :kuhua: :kuhua: :kuhua: :kuhua: :kuhua:

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    1. djlain says:

      我的草,KONMAI的操作,可想而知!!我已经开始甩喷蓄力了!!!! :安达好耶:

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