这里要感谢一下2dxtra插件的制作者aixxe,以及当年2dxplus插件的制作者们,多亏了这些神插件,我终于想起来原来IIDX是个打碟游戏!!可惜2dxplus只能用在24之前的版本,判定在我的机器上完全打不了,海神200多个MISS、D评价的记录就是那时的产物,我已经永久珍藏了-__-|||这里还要再次特别感谢一下aixxe兄,他制作的Fervidex服务器我刚开始始终没理解其运作机制是什么,好在老兄不厌其烦的指导终于用起来了,很爽!!
现在最大的问题就是好弟弟的转盘反应明显要迟钝一点,BMS模拟器上用二指禅手势,bpm270区间的持续转不成问题,瞬发抽筋上到300前后的也可以,然而同样的手势在好弟弟上就大范围的无反应,每转几下漏一个……连大树240的都转不上,这个歌在一期皿皆传里面也有,打成这样在LR2里面都死了多少遍了,太蛋疼了!!所以目前很多全皿歌曲完全只能看,EROICA、Mare Nectaris这种就不谈了,连GuNGNiR这种始终222的都极其难转,很令人沮丧……要知道连運命論这种速度的都能进段位,转速最最起码要接近300才算及格啊!
另外值得一说的就是这个插件的全盘算法我一直都没有摸清规律,就比如说冥加速段最后的大楼梯,明明不是组合键,为什么会剩余几个蓝键在按键区,而不是全部移到转盘部分呢?假如说是因为有类似最高转速保护的机制,但像Life Is A Game的最后,基本上又全部挤到转盘了,不明白到底是什么标准……不过总之玩起来还是比较舒服的,不像家用版固定H-RANDOM,太捞了……LR2更是没法玩,固定S-RANDOM-__-|||至于用ConvertALLSCR工具转出来的谱面会把长键吞掉,而且总是优先把7号键移到转盘,导致原谱经常是所有键挤到前面6个键,不开随机基本上没有什么乐趣……beatoraja倒是还行,但是那个转盘的判定太松了,毫无练习价值,甚至可以说拿那个练多半要废盘功-__-|||
值得一说的是全皿皆传里面最难的是20代,其次是19代……全皿天空夜明和p+p到底有多搞笑,谁玩谁知道!!!
顺便感叹一下,皿BMS的流行度真是低得可怕,就连连打难易度里面那些观赏谱面游玩人数都比皿BMS多……皿表也停更好久了,据说是因为当时使用ALLSCR工具的无断转谱泛滥,引来了原谱面作者和玩家们的不满,皿表渐渐的就没落了,真是个悲伤的故事……然而我觉得皿谱面实在是好玩到起飞,就应该作为所有歌曲的默认谱面才对!!前些时候整了个皿谱面集合表,希望以后有机会作为皿二表公开!
刚问了一下,2dxplus开发者说最小间隔50ms
感谢这位朋友提供的宝贵数据!个人觉得最小输入间隔是一方面,另外方面似乎跟好弟弟的输入模拟方式也有关系,比如说同样是转盘设置成两个按键,BMS模拟器和infinitas按住其中一个转盘键、再按另一个转盘键,之前保持旋转的转盘就会立刻松开并瞬间向反方向转,完全无缝;但是在好弟弟里面前面一个转盘键如果不松开,另一个转盘键按了是没有反应的。类似这些问题是否在某种程度上影响了转盘的正常反应,有待验证……
我现在是设成轴形式的转盘同时灵敏度打到最大,比按键形式的要灵一点,但是还是没有办法跟BMS模拟器相比,比如皿难易度表里的Bitter and Sweet,里面有bpm172的32分音转盘,我用两个手指紧贴转盘快速摆动就能转上,甚至有的时候会出fast的bad,但同样的手台、同样的操作在好弟弟上基本都转不响几次,太头疼了………………
我没说清楚,是allscr的算法生成出来的盘子最小间隔是50ms。这可能能够解释为什么life is a game 190bpm 32分都是盘而冥那个32分楼梯(虽然有些许同时压)只多了10bpm却只转换了16分的问题。
至于盘子方向判定问题,那个插件应该是管不了,我记得我从tricoro好弟弟开始玩就是这样,或许可以向bemanitools/spicetools的开发者反馈甚至直接找aixxe问一嘴?
哦哦,原来指的是这个,是我理解错了,面壁中 这下是完全明白了!确实是比家用版的要科学多了,家用版经常是把谱面拆得都看不懂了 再次感谢开发者!
转盘反应的问题以前确实是跟bt/st那边反映过,不过应该和键位后覆盖的问题类似,基本属于是极少数人才会关心的事情,估计是很难解决了
虽然我猜已经试过了但是,如果把盘子上扭下扭都绑定在tt +/-上会不会好点呢(我云的)
感谢建议! 这个确实是已经试过了,这样设置的话就几乎完全无法识别上下来回转了,还有就是以前的那些转盘键位只能设定在一个按键的模拟器也多会碰到这个毛病,应该还是跟后覆盖的问题有关