[游戏感想]破晓传说

无DLC一周目困难只用男主角嗯打,我都不敢相信自己会去通关这个游戏……我只是想试一下掌机运行效果怎么样,结果跑得还不错就稀里糊涂的玩起来了-__-|||这也是我自2018年洛克人11之后时隔3年才通的又一款商业游戏,还是来谈谈感想吧。


首先第一,我真的不知道为什么这个游戏都能有这么多人说难。我通关时的情况是这样:



所有战斗只用近战的男主角,全程只是把必经之路上的敌人打掉,通关时50级都没有;从来没有买过大血瓶、大复活药、任何生命恢复药和全员回复药,甚至通了关才发现有能加能力上限的道具;支线任务基本上没做几个,技能盘全部都不全;技能点全部是瞎加,不常用的两个人,留了10000多SP没用。就这样,整个困难通关除了某些BOSS要试几次熟悉下套路,基本上就谈不上特别的难度。这要用了DLC还得了,大部分时候都能站桩了-__-|||

所以我真的不明白,为什么现在都要把游戏玩得那么弱智,到底要做得多脑瘫才能算不难,是不是非要像原神那样堆装备然后闭着眼睛按键、或者甚至像异度之刃那样连键都不用按自己在那打,现在的玩家才能玩得起来??


接下来首先说说优点:

1.战斗

要是没这个优点也不可能玩得下去,别的不说,就说这个游戏作为ARPG,其闪避动作的延迟感,比那些大名鼎鼎、标榜动作性的魂类游戏还要低,光这点就够好顶赞了。详细说的话过于复杂,总之打起来还是比较有技术性和爽快感的,当然主要说的还是近战人物,用远程人物我感觉敌人基本就打不到你,这就太没劲了。

2.流程

主线任务非常清晰,整个流程一气呵成,而且绝对不会强迫你在支线任务上浪费时间,选择权完全在玩家手里。那种开放世界没打两仗就让你满世界找素材磨时间的游戏,我直接按SB处理。


OK,那么优点说完了。可能你觉得怎么才两点,但是要知道在我这里不是上来就破口大骂的游戏那就已经是千年难遇了-__,-|||

接下来是普通的缺点:

1.一招鲜情况严重

各种招式组合的连招固然炫酷,但是在单个实用招式连发面前大多是花拳绣腿,特别是招式的熟练度涨的很慢,后面习得的招式也不见得比熟练度高的初期招式强。可能全招式刷满之后研究最佳组合的时候会好一些,但起码一周目流程还是一招鲜最实用。最典型的就是男主的大劈,一般其他所有招式加起来也没这一个用的多。

2.伤害刮痧

这个估计是目前最被诟病的问题,虽然其中很多是不问青红皂白上来就喊难的玩家,不过确实主线流程后期的敌人有点太厚了。能被击飞的杂兵血多点还好,那种全程霸体的BOSS级敌人,动不动就10万级的HP,就跟讨鬼传似的,估计拿修改器把BOSS定住你都要打半天。这也让很多战斗显得比较乏味:没啥难度,但是很拖。至于那些通过高级技能和特定装备搭配的高伤方案,基本都是通关之后的事了,不能改变主线流程刮痧的事实。

3.战斗场面太乱

主要是魔法的特效太夸张,而且我方和敌方很多魔法的视觉效果都是差不多的,这就造成了一个魔法出现后你都不知道该不该躲。

4.同伴战斗指令过于粗糙

比如无法设定全员集中攻击单个敌人的指令,这缺点也同时放大了伤害刮痧的问题,毕竟假如能群殴同一个怪的话,很快就能将其打崩放大招,就没那么累了。然而现在只能整个场上乱打一气,很多时候电脑还一个劲送死,实在是蛋疼。

5.装备种类太少

武器只有流程中阶段性开放制造的那些,而且制造难度极低;防具就更少了基本只能在固定宝箱里获得;也就戒指存在一个加字的概念,但是打造戒指的矿物并不是通过杀敌来获得。这就造成了根本没有动力去打怪,基本上到一个新区域把顺路的怪打完,当时最好的武器就能做出来了,之后同类的怪都可打可不打。总之作为一个ARPG,实在是很缺乏刷的动力。

6.前后难度混乱

特别是BOSS战,整个流程最难的居然是第二个BOSS分身哥,往后的BOSS难度基本都是乱的,有的弱智的吓人,比如最后一关有个长了个杰必的大BOSS,你基本站在它档下面站桩割吊就行了,飞上天之后就看准了闪一下,简直是搞笑,主角是男科医生吗??最终BOSS也是又臭又弱,强度不够,场次来凑,捞得不行。

7.重复种类怪物太多

流程中碰到的杂兵怪一共也就20来种,然后就是无尽的亚种,完全只是换了个颜色,大部分连招式都没有什么变化。你要说附加关卡搞多点亚种也就算了,流程中最起码每个关卡都应该是完全不同的敌人,结果隔几关就开始出重复的怪,实在是太偷懒了。

8.剧情弱智

这个应该不用细说了,毕竟这类游戏剧情不弱智是不可能的。但总的来说,逻辑还算比较清楚,起码前后能说的通,这个其实还是不太容易的。就像都说很多国产电影剧情差(非纯骗钱烂片的那种),不是因为它的主题弱智,而是它叙事一团浆糊,前言不搭后语,写出来都不像人话。只要做到把事情讲明白,哪怕话题本身再无聊,都勉强能给个及格,比如被讨死的武田信玄。这个游戏起码把一个弱智的故事给讲明白了,所以只能算是普通的缺点。当然这其中还有个问题,就是某个角色的复活次数也太多了,跟无限跳楼的吉斯似的,以至于看到他就疲劳-__-|||

这边可能会稍微剧透一下,讲实话一上来我剧情全部都是跳过的,不过到印度型男那一关,主角们本应该是来解放奴隶的,结果发现该地的奴隶竟然全都过得很幸福,于是他们就开始探寻其中的真相。这个时候我居然突然想到了奇诺之旅,之后的剧情我基本上就都是全看了。当然后续的剧情肯定是令人失望的,但我不禁就在想,假如奇诺之旅能改编成游戏,1000%完爆那些所谓剧情大作啊!!!斗技场那两集做成游戏,就是游戏史上最强的BOSS RUSH了!可惜这也只能是想想,奇诺之旅那是啥,能吃吗?是悠木碧吗?这还真是。

9.自带剧透

这个应该是最搞笑的,打完倒数第三关之后会播放一段动画,这之后每次进游戏的OP也会变成新的,其内容基本上就是最后两关剧情连结局给你放了一遍,我估计剧情党看完可以鲨了制作人。


最后是比较严重的缺点:

1.地图设计和关卡进行方式有极大硬伤

所有的关卡都没有任何解谜可言,一些分支的地方只是随意地放了点道具,而且均能非常容易地到达,完全缺乏有意义的设计。然而地图设计简单,完全可以在战斗设置上做文章,但几乎所有的杂兵战都可以100%逃跑,而且即使你全灭了,也能从原地复活,同时杂兵消失,没有任何惩罚。这就造成了所有关卡的进行方式都是一样的容易,进地图逛一圈街,战斗想打就打,想逃就逃,团灭也能毫无障碍继续平推。这实在太搞笑了,打得过算你过,打不过也算你过,你见过几个游戏杂兵把你打死之后自己统统自杀、然后你无限复活闭到眼睛往前走的?这游戏就可以这样。

到头来整个流程基本上不存在任何能给人留下印象的关卡设计,地图设计的苍白无限放大了攻关时的重复感,既没有难度也没有探索的乐趣,你能记住的只有跟着任务目标不停的逛街。个人的通关时间是31小时,其中战斗时间只有9个多小时,以及少许看剧情的时间,那么作为一款既不用找路也不用解谜的游戏,你可想象一下逛了多久的街……

虽然说本人对魂系游戏极其无感,但是不能不说,假如连这种关卡设计的游戏都能拿到9分评价,那黑暗之魂1起码是15分。甚至我可以说在我通关过的所有ARPG里面,都没有这么无聊的关卡流程,连PSV上面ARC出的小游戏幻想英雄,印象深刻的关卡桥段都比这游戏多得多。没通关的倒是有更烂的,比如PS2的两个TONY光明,但是你都跟TONY比烂了,那是得有多捞-__,-|||

2.音乐太差

现在音乐好坏是我评价游戏的最重要指标,所以这个必须是严重缺点。除了一开始的战斗音乐稍微眼前一亮(但很快也就腻了),基本上全程就只能用空气两字来形容。樱庭统我一直觉得是游戏作曲家里面最过誉的,此次又让我加深了这个想法。

对个人而言2015年以后原创配乐类游戏够强的只有雷电5、恸哭之星和革命曲途,这其中前两个还是基本不能玩的KUSO GAME,就是杯具……最近练了练将近30年前MD冷门作Alisia Dragoon(阿莉莎之龙),这音乐,简直绝了,再比比现在那些音乐烂得离谱的大作,简直是人间惨剧!!!!

3.最后的最后,我的砖业要开始了

这个游戏我从头到尾,全是用的男人,为什么?那些不喜欢女人的女人,看着就烦人,我还不如用男人!!我不明白,当年GBA铸剑物语都能自己任意选择男女主角,更可以英雌抱美,为什么现在就不行!?好吧,你说这个故事就是围绕男女主角展开的,那4个同伴,2男2女,为什么也不能随意搭配!?每当看到男女同伴间那些毫无意义的眉来眼去,我特么一时间就觉得听一辈子悠木碧唱歌可能也就这么难受。再退一万步,搞点女同性恋的NPC不难吧!?结果特么的什么男朋友不见了,老公被干了,邀请主角参加婚礼,我日你……………………


最后总结一下。破晓传说不会像那些开放世界垃圾来浪费你的时间,动作性高于绝大多数自吹自擂的魂系游戏,但薄弱的装备设定和拉跨的关卡设计使得它实在不能算是一款好的ARPG。之所以获得高评价,不是它真的有那么好,而是如今的游戏都太傻逼了。其实游戏的定位确实比较尴尬,毕竟你如果想玩动作,还不如玩小弟忍龙合集;而对于需求偏RPG的玩家,游戏难度和刷的要素又很难令其满意。当然你可能会说其中一些缺点就是传说系列的特性,那这个我只能是敬谢不敏了。

因此,如果你是秉承新作至上的玩家,那我认为这款游戏的优先级在近期或许可以算是比较高的。但如果你只是想寻找一款好玩的ARPG并且不在意其是否是新作,那我强烈建议还是补课梦幻之星在线1、梦幻之星携带版2无限、光明之魂2。

【如您的评论没有立刻显示请不用担心,博主上线后均能看到并通过!】 6 thoughts on “[游戏感想]破晓传说

    1. 匿名 says:

      2021年5月1日起,《中华人民共和国动物防疫法》即将正式实施,遛狗不系绳,将被视为违法行为。

      遛狗系绳被正式写入了法律,文明养犬终于厘定了法律边界。

      《中华人民共和国动物防疫法》中第三十条明确规定:单位和个人饲养犬只,应当按照规定定期免疫接种狂犬病疫苗,凭动物诊疗机构出具的免疫证明向所在地养犬登记机关申请登记。

      携带犬只出户的,应当按照规定佩戴犬牌并采取系犬绳等措施,防止犬只伤人、疫病传播。

      如违反规定,对饲养的犬只未按照规定定期进行狂犬病免疫接种的,将由县级以上地方人民政府农业农村主管部门责令限期改正,可以处一千元以下罚款;逾期不改正的,处一千元以上五千元以下罚款,由县级以上地方人民政府农业农村主管部门委托动物诊疗机构、无害化处理场所等代为处理,所需费用由违法行为人承担。

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  1. 松松 says:

    > 现在的游戏除了画面有进步,基本就是全方位跳崖式的退化 :kuhua:
    是啊!感觉现在的游戏越来越追求简化,低难度或者干脆没有难度,实在是不知道作为一款“游戏”来说有什么玩头。在下上次玩过的RPG应该是FFXV,结果发现角色死了之后随便磕个血瓶就可以复活,基本上是相当于没有任何死亡惩罚。。。最后发现这游戏的主要乐趣就是看故事,看风景,听音乐orz 可能对大多数RPG(除了ARPG)来说,比起“玩”,“看”才是制作者们想象的正确玩法

    ———————-
    > 顺便一说假如不是一定要RPG类的话
    不限”RPG”!其实在下当初就想玩《零:濡鸦之巫女》来着,只是对于恐怖类游戏比较苦手(前几天看月姬R都有点被吓着了 :chabuduodele: ),就一直没有下手 :kuhua: :kuhua: :kuhua:

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    1. djlain says:

      说来就是悲哀啊!!最近玩的阿莉莎之龙、罪与罚,通关一次也就是40多分钟的事,但我感觉比现在游戏玩40小时都过瘾,每分每秒都是在“玩”,而不是“看”“逛”“耗”等等那些如今也被归为“玩”的事情。现在游戏开玩40分钟能干啥??能开始让你操作就不错了!!反过来说,给我40个小时,都能把好几部有一定难度的老游戏从没玩过练到一命通关了,这就让我更想问:为什么要把同样的时间浪费在现在这些所谓的游戏上?? :kuhua: :kuhua: :kuhua: :kuhua:
      另外原来老兄曾经就对濡鸦之巫女有兴趣!其实我觉得这部不是很恐怖,就算是个奇谈类游戏吧哈哈,值得一试! :hua: 虽然我已经做好移植版出来素质依旧爆烂、只能回去继续模拟器的准备 :kuhua: :kuhua:

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  2. 松松 says:

    刚看游戏名没看出是啥来,一查发现原来是传说系列!
    说起来在下最近在音游之类的打累的时候玩rpg看故事,正打算找个传说系列的来玩一玩来着!
    这游戏居然能让老兄花这么多篇幅来评价,看来做的是可以了 :hua:

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    1. djlain says:

      我呢个超!其实这个也是我第一次玩传说系列,但我到现在还是没弄明白,明明是测试掌机怎么着就玩起来了 :hua: :kuhua:
      不过说实话虽然比起之前那些上来就喷的是强点,但是整体还是属于不推荐的级别,特别是从看故事的角度,这游戏的剧情真的也就是目前中学生喜欢的那些动画片的水平。还有个问题就是绝大部分角色都很没有魅力,特别是反派,人物塑造出来就是个炮灰……总之冲着剧情去的话应该会是很失望 :kuhua:
      从游戏角度来看的话确实战斗打着还马马虎虎,但是关卡实在太没意思了,那么既然战斗时间只占流程总时间的1/3,那可以想象剩下的2/3是有多无聊,更不说这战斗中还包含大量重复亚种怪物带来的厌倦感 :kuhua: 现在回想起来整体游戏体验都还没有PSV差评如潮的《梦幻之星新星》强 :kuhua:
      所以我个人的意见,假如不是非新作不玩,还是以补课老游戏为主,因为现在的游戏除了画面有进步,基本就是全方位跳崖式的退化 :kuhua:
      顺便一说假如不是一定要RPG类的话,下个月底《零:濡鸦之巫女》倒是可以玩玩,之前模拟器玩了下,从纯游戏的角度而言比真红之蝶要强多了,剧情虽然比较那啥但是人物还不错,玩起来也不费劲,就是不知道专出垃圾移植版的光荣这次能不能有点长进 :kuhua: :沙弥香取暖: :kuhua:

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