[游戏感想]银河战士 生存恐惧

首先这个游戏我先给结论:2010年代后半最佳游戏绝无之一。天啊,任天堂+水银工作室,照理来说应该是骂到我都没词了才对,毕竟这世界上最傻逼的游戏就是暗影之王,假如还有那就是暗影之王2,要是再有就是暗影之王命运之镜。但这次真的是没话说了,本来我还以为核心制作成员多少是来自任天堂本社,结果包括关卡设计在内的基本全是水银的人,难道这就是痛定思痛、负负得正???唉,这什么世道,两家我最讨厌的游戏公司,做了近几年最好玩的游戏;而曾经最爱的工画堂,前两天气得我把他全家都问候了。这种情况,是怎么造成的呢!!??

总而言之,不管你有没有switch,直接买一盘不用犹豫,没有机器的买完直接模拟器即可。YUZU最新版,核显掌机默认功率全程60帧,除了视频无法显示之外一切完美,然而视频加起来也就两三段,完全可以忽略不计。(10.09追记:EA2117版本已经解决此问题,完美模拟!)如果显卡好点的话,用龙神模拟器可以增强分辨率到4K大屏幕伺候,爽爆!此外虽然没有严谨对比过,但我怎么都感觉模拟器的延迟要比实机低不少,我估计模拟产生的延迟已经明显低于switch那个垃圾蓝牙手柄的延迟了,实在是搞笑!


那么接着来说说游戏存在的问题。虽然这两天估计视频就要铺天盖地了,但毕竟还没发售,所以尽量不涉及到剧透。

剧情

虽然我不能说结局是什么,但是我可以说结局不是什么:萨姐没有抱女人回家。什么破剧情,我很不满意!!同样是任天堂游戏,为什么火焰纹章之流都能卖百合,银河战士就不行!?

音乐

这个不能算这一作的问题,而是整个系列都是音乐只起烘托气氛之用。虽然可能比较符合游戏的风格,但是显然还是恶魔城那种在优美的音乐里探索的感觉要好得多。音乐在这类游戏里面的作用太重要了,就连那个拉跨得一逼的什么ENDER LILIES,就因为音乐还算眼前一亮(虽然是网抑云风格),都坚持了几关,虽然很快就删了-__-|||

视觉

1.视角太远。这个是预告片一出来我就比较担心的:[ACG火星NEWS]任天堂E3 2021直面会 果然还是对投入程度略有影响。至少他应该在主角变球探索各种通道的时候把视角拉近一些,现在的视角还是会给人一种平台类动作游戏的感觉。

2.各区域场景辨识度不高。各大区之间的场景风格还是太相似了,不是经常能给人耳目一新的感觉。反而倒是个别大区之内会出现换了个房间画风突变的情况,就比较混乱。这点血污虽然各方面的精细程度均不如本作,但在场景辨识度上绝对是完胜了。

3.地图过度详细。地图基本上把地形都示意得一清二楚,说实话没什么太大必要,反而造成看的时候非常费劲,经常是要刻意放大才能看明白。

操作

1.移动只能用摇杆。这点无论如何对于2D动作游戏而言都是死穴,毕竟各种移动操作的精准度摇杆肯定是差于十字键的。虽然游戏的机制注定了必须要用摇杆才能完成瞄准操作,但是完全可以设计成左摇杆和十字键都能移动,就像索尼克一样,3D关卡摇杆、2D关卡十字键,分工明确,哪种适合用哪个。现在十字键基本没什么用,右摇杆彻底摆设,真不知道怎么想的。

2.弹反判定时机过早。这个问题从暗影之王开始就有了,到现在还是没改,很蛋疼。其实游戏的弹反操作有效持续时间很长,但是由于判定时机太早,有时看到闪光再按就晚了,非要提前不少,说实话你可以说他是简单了,可实际上很影响爽快感。也许现在游戏就喜欢这种感觉吧,毕竟什么游戏都是慢一拍,包括那些所谓的ACT大作,吐惹。

流程

1.前期单行线较多。基本上集中在游戏初期,有很多地方都是走到某处就不能原路返回的,万一漏了什么就要绕一大圈才能折返,对于不熟悉游戏机制的玩家而言可能会有点烦躁。随着主角开图能力的增强,这种情况会很快好转,所以需要撑过这个阶段。

2.万恶的追追。这个我估计应该绝大部分玩家意见都是一致的,躲追追就是这个游戏最蛋疼的环节。总之就是要死很多次,而且跟你技术还没关系-__-|||要不是游戏接关是检查点类型的,追追起码要给游戏拉一半的评分。不过我说实话,比起零红蝶那种秒杀哥穷追不舍外加爆笑姐魔音灌耳的危难之时,主角仍只能一边扭屁股一边慢吞吞的挪动,就像跟集美出去逛街,这银河战士的追追也就没那么蛋疼了。


优点我就说3点,绝对足够让人下决心购入:

1.全程60帧爽得起飞。像萨姆斯归来我都没玩下去,动作游戏30帧真心枪毙。

2.之前最令人担心的水银工作室定番:播片和QTE,完全是点缀,不影响游戏节奏和操作,甚至可以说在演出面上结合得还不错。唯一不佳的是非操作环节会变成30帧,和猎天使魔女一样,不过应该很快就会出非官方补丁。

3.各种获取隐藏道具的操作,甚至一些邪道技巧,全部与旧作一致,老玩家内牛满面。很显然这是一款很清楚老玩家到底需要什么的经典重生之作。


如果说个人的游玩建议,假如是第一次接触银河战士的朋友,可能会对各种能力的使用场景和开图逻辑不太熟悉,不看攻略通关时间应该会是在十多小时。(游戏的通关时间计算好像没有把死亡重试的时间计算在内,所以个人的游戏时间也明显多于6个半小时。)个人不是很抵触看攻略,不过尽量还是不要看流程视频,乐趣确实会减少很多。不看攻略的话只要记住一点,每次获得新能力,不要跑去一些相距十万八千里的地方,而是尽量探索附近的区域,可以事半功倍。


最后我发自肺腑的说一句:“银河城”标签从今天开始请洗洗睡,那些垃圾游戏别再碰瓷银河战士和IGA城了,即使是这两种游戏也根本就是完全不同的类型。只有银河战士能追上银河战士,只有IGA城能超越IGA城。相信我,玩过这个游戏,你就会知道同样的游戏时间,之前你浪费那些到底是有多完全木大。

【如您的评论没有立刻显示请不用担心,博主上线后均能看到并通过!】 12 thoughts on “[游戏感想]银河战士 生存恐惧

  1. a7black says:

    估计这次是老任的招牌,不好砸,也就认真做一下了

    回复
    1. djlain says:

      老兄好久不见!!!!! :沙弥香干杯: :灯子干杯: 什么时候任天堂能再把大合奏搬出来我就停黑它一年!虽然这是不可能的 :kuhua:

      回复
      1. a7black says:

        我哭辽,宽哥你还记得我,你的记忆力令我震惊,看你博客好多年了

        回复
        1. djlain says:

          必须记得呀!!自老兄第一次来得有11年多了!还记得刚来的时候就是有关于红魔城、恶魔城的哈哈,我也哭乐!! :akuawodeakua: :hua:

          回复
      1. Laird Lonergan says:

        i wish i could get it. but like 1grand is not worth it i feel. i can probably get a ddr cab or stepmaniax stage/monitor for that price. i don’t know how i feel about it.

        回复
        1. djlain says:

          Yes… This price is more like a laptop, not a handheld game console… :kuhua: Even the early bird price (around 750 USD) for basic model was still not that good :kuhua:
          P.S: Steam Deck got a very nice price for 64GB model, but I really don’t like it’s button design :kuhua: :kuhua:

          回复

回复 djlain 取消回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

:知我麻社fdfd: :玉青下楼: :灯子干杯: :渚砂也下楼: :沙弥香无助: :沙弥香得意: :沙弥香干杯: :沙弥香取暖: :沙弥香冷漠: :安达好耶: :yuruy: :yuruk: :yuruh: :yuruc: :yurua: :kuhua: :hua: :haose: :chabuduodele: :akuawodeakua: