[日记]音游手柄零号试作机初探

首先我要感谢能点进这篇报告文的朋友,能找到这里来想必都是极为关心音游手柄的玩家,假如没有你们这款手柄也不可能出现。目前这款手柄的初号测试机才刚刚问世,还远远没有到可以正式公开的程度,在公开的平台上进行不确定的信息传达及讨论甚至争论是无甚意义的,因此现阶段我只会在这里以测试员和纯玩家的身份,通过日记方式透露一些相关的内容,不代表开发商的正式立场,欢迎大家关注和讨论!


首先我必须要强调一下这款手柄的初衷,也就是它的问世是为了力求解决哪些手柄音游玩家的燃眉之急:

1.左侧按键从十字键改为分离式按键,从而完全解决十字键带来的串键、无法同时按下相对方向及三个以上按钮的问题;

2.所有按键从导电胶结构改为机械轴结构(注意是键盘机械轴,不是很多所谓的“机械手柄”采用的微动),力求最适合手柄音游的按键手感;

3.支持多平台,并从固件层面上为手柄增加一切音游需要的模式,包括但不仅限于:按键后覆盖调整、XINPUT/DINPUT/键盘模式切换、左侧按键轴信号输入/纯按键输入切换等;

4.提供稳定保质的货源,彻底解决音游手柄玩家必须在真伪难辨/型号繁杂/成色参差的不利条件中艰难地挑选PS2手柄、或不得不选择其他无法完美适配音游的替代手柄之现状。

这款手柄的一切将都以这4个先决条件作为基础和目标,那么大家可以以此判断一下自己是否确实是它的目标用户。


接着为大家介绍并说明一下目前已经完全确定下来的几个手柄规格项目:

1.手柄的外形与按键布局,将以PS2手柄(DUALSHOCK2)为标准

我相信关于手柄布局排布、握持舒适度等问题,100个玩家起码有200种意见。然而在这里对于不习惯PS2手柄手感的玩家我只能说一声道歉,此规格将不会再有变动,成品将包括8个正面圆形按键、4个顶部肩键、2个摇杆、4个功能键。从历史来看,造型和布局基本一致的DUALSHOCK1-3已经跨越了整整三个主机世代,本身已经接受了足够多的验证与认可;而从事实来看,手柄音游的最顶级成绩,几乎都是通过DUALSHOCK2来完成的,包括BMS发狂皆传、PMS●15以上HARD CLEAR等;同时高手级别的手柄玩家,也是DS2使用占比最高。因此,无论从主观还是客观,这一规格都没有任何调整的必要。当然,厂商方面会在外壳材质、外部零件等可控的项目中尽可能地做有效的改进。

2.只有有线版本,没有震动

综前所述,第一代产品将全力为解决4大燃眉之急而生,设计无线版本会增加额外的难度,会在后续产品(如果能有的话)中考虑。此外震动功能与音游基本无关甚至相冲突(部分泛音游、轻度音游除外),因此不做考虑。如需要沉浸式震动体验或AI自动寻路等高科技功能,请选购PS5手柄。

3.原生支持PS4/Switch/PC平台,即插即用无需引导

目前初号机已经可以自适应识别PS4平台,不需要任何模式切换操作,预计成品的全部支持平台均采用此方式。PS3平台支持暂时作为备选,而PS2平台会通过同厂的另售转换器的方式支持。所有不涉及增加芯片的模式变更、追加等(例如增加XBOX360平台原生支持,必须追加专用芯片),都可以通过固件升级等来完成。

4.机械轴结构已试行成功,目标是实现市面上最完美的手柄音游手感

此次结构上最大难题已经基本解决,这也是初号机试用下来最令人意外惊喜的地方:在目前各种规格还有很大改进空间的阶段,机械轴结构下的音游实际操作手感就已经可以说是既新鲜又顺手,特别是对于以四肩键为主打的音游玩家而言,我甚至可以说目前在市面上基本找不到比它更适合音游的肩键手感了。但是这还远远不够,目前已经进入死磕0.1毫米级键程的微调阶段,只求按键之间最完美丝滑的切换感受,不过这关的手柄,根本不允许出厂!

这里顺便补充阅读一下:到目前为止,在市面上能够购买到、部分使用到机械轴结构的手柄,只有两款:雷蛇锐齿狮Xyx-Gaming机械轴手柄

5.不会配备任何连发、宏等在音游上存在作弊嫌疑的功能

这一点应该不用特别做说明了,其他音游需要的功能会涉及到比较专业和具体的内容,将会在以后另做介绍。


从B站那个PS5手柄小视频开始,已经过去1年多了,这期间我很少提及音游手柄的事情,但并不意味着我什么都没有做,因为我一向认为:八字还没一撇的事情,根本就没有提及的必要。事实是,目前市面上你所知道的、能和音游操作搭上一点儿边的手柄,我为了尝试和研究,几乎全部买了个遍;仅是验证想法阶段的最初期研发费,已经达到数万元,全部是自掏腰包。但我心里很清楚:只有用实物真正切切地证明“音游手柄”是一个可行的、适于大众的概念之时,这一切才有实际意义,否则充其量也只能算是自己高价订制的私人玩具而已。而此次初号机的问世,让我亲身感受这种“概念”已经开始蜕变为“现实”,故首次记录并传达这一项目的些许面貌,也希望看到这里的大家能共同守望和见证这一段旅途。

最后要感谢鼎力支持并辛苦研发的开发商(虽然目前还不能透露具体的消息),目前初号机已回到工厂再做调整,力求能在过年放假前调整为正式测试机的规格,届时更多情报和测试视频会正式呈现给大家,敬请期待!也欢迎大家随时提出意见和疑问!

【如您的评论没有立刻显示请不用担心,博主上线后均能看到并通过!】 21 thoughts on “[日记]音游手柄零号试作机初探

  1. 阿一 says:

    之前看大佬的讨论,入了八位堂的手柄 :haose:
    支持,期待手柄完成的那一天

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    1. djlain says:

      感谢支持!!有什么进展会及时报告的,敬请期待! :hua:
      八位堂玩2D游戏确实不错,Pro+给家母抢去了,又买了个Pro2哈哈哈 :kuhua: :hua:

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  2. CM says:

    我自己用凯华矮轴做了一个小PAD 不知道LAIN想不想试试看 =w=

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    1. djlain says:

      我呢个超,太强了!!!!同学咱们之后联系,很需要各位DIY高手的帮助!

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  3. 坂上修一 says:

    :知我麻社fdfd: 手柄出来必须支持,必须狠狠的造

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    1. djlain says:

      大感谢!!测试机出来之后我也要发扬山内溥在任天堂大楼楼顶扔横井军平GAMEBOY初号机的事迹,把手柄往死里造,但凡造坏了就回炉改进,只求最耐操的手柄!! :haose:

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  4. AiAi House管理人二代目 says:

    “八字还没一撇的事情,根本就没有提及的必要”
    ————严重同意。

    所以付哥什么时候能出现。

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    1. djlain says:

      我了个超,那这已经不是八字少一撇,连写字的笔和纸都没有的问题了! :kuhua:

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  5. xiaOChen says:

    我已经准备好付钱了😙😙😙😙

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  6. 雲煙10块钱一扎 says:

    wocao,这还不支持?!!!

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    1. djlain says:

      我呢个超,等你成为上海手柄王!!!! :yuruc:

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  7. 白熱 says:

    太给力了,你完美地解决了我的问题!我就等着用这手柄玩🐍呢

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    1. djlain says:

      我的草,这可是你说的!!!!出来之后,等你的达人视频!!!! :yuruc:

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  8. 松松 says:

    卧超,必须支持!从字里行间里就可以看出老兄付出的心血 :hua: :hua: :hua: 期待正式面世的那一天!

    在下有一个比较担心的问题,当初NS太鼓发售的时候尝试用PS4手柄+Magic-NS接NS打了一阵之后,换成joycon打发现良率直线上升,后来一查才发现两种接法居然有1F的差别
    https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.html
    不知道这个手柄会用什么方式同时支持NS和PS4,有没有可能产生类似的延迟问题?
    (不过说实话,良率这个东西感觉很玄乎,就比如这两天用hori pad和joycon打,明明延迟差不多,但是就是感觉joycon好抓良,这可能是心理因素。。。在下的感觉也不靠谱)

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    1. djlain says:

      内牛满面,感谢支持啊!!我充满了帕瓦!!! :安达好耶:

      关于平台支持的问题,可以确定的是ps4和switch都是芯片级的原生支持,不是通过内置转换器等方式间接支持的!延迟方面的话,因为厂商之前的产品、包括现在正在开发的某产品,都有类似去适配switch并尽最大可能降低延迟的经验,所以我相信应该是可以给出比较满意的答案的,原则上至少可以达到延迟测试表中有线switch手柄连接方式下最佳的那一档! :hua: 目前还处于以PC平台环境为主去验证手柄可行性的阶段,switch平台的适配细节,之后还要具体地商讨和敲定!

      说到这点,其实我之前也从一些STG的评测视频(如油管的The Electric Underground、Shmup Junkie,但忘了具体是哪个视频了……)中了解过一些,和老兄给的评测表稍微有一点不同(当然也有可能是方法、环境、游戏的区别导致的),其评测结果是延迟最低的连接方法是switch置于底座时用joy-con游玩,因此老兄的感觉很有可能是准确的!总之到了手柄switch适配的测试阶段,肯定也会用类似的方法,争取实现最低的延迟结果! :hua:

      不过还是想吐槽下,不少听起来就像是玩梗的事情,结果居然都是真的,什么有线连接比无线延迟多一帧,ps4 pro比ps4延迟多一帧…………现在的游戏机,都在搞什么!!!!! :kuhua: :kuhua: :kuhua:

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    2. 牧野るき says:

      DS2模具真的强烈支持!这个绝对是手感最好的了

      机械轴真的是出乎意料哈哈,轴体的话考虑键程短一点的感觉会比较好(就是那种薄轴体)。有个好玩的想法,如果把机械轴做成可插拔的(就是那种不焊接在主板上的),以后可以自己换轴体玩,感觉会很有趣!不过不知道体积允不允许,毕竟手柄尺寸有限

      再就是防滑的东西了,我不建议把表面做成什么类肤啊橡胶啊什么的,虽然防滑,但是考虑到手出汗就了有概率会腐蚀表面(像某些鼠标一样),可以考虑后期贴防滑贴之类的东西,这样就算腐蚀了也可以直接换,不过也只是建议啦,只要有成品,一定会买几个!

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      1. djlain says:

        感谢同学支持和建议!!! :hua:

        目前已经使用的是矮轴,零号机暂时选择了红轴作为测试。可拔插的这个想法最初我也提出过,不过最后很遗憾还是决定放弃了,有很多方面的原因,详细说起来的话会比较复杂,简单总结的话就是:结构设计难度大、强度得不到保证、必须为不同触发点的轴体预留多余的键程空间等。第一代产品基本上不准备走可DIY的路线(或只留很有限的DIY空间),很多模块化的设计想法会在后续的手柄上进行尝试。不过后续还会测试红轴以外的轴体,假如的确存在多种适合手柄的选择,也有可能会推出不同轴体的版本供玩家自行挑选。

        此外防滑方面的建议,我的想法也基本和同学一致,不会去选择橡胶类的表面材质!目前零号机暂时用的是磨砂面,手感还挺爽的哈哈,之后会在背部加入防滑纹。总之要解决的问题还有很多,一个个攻破吧! :hua:

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