虽然去年底一度放弃,不过最终还是下定决心一定要在农历新年前做出来-__,-+这个视频和一开始的想法已经天差地别了,最早出于播放量的考虑想的是TOP20,形式就像中间的OMAKE一样每个游戏30秒,然后全部节选比较困难的段落,每个都是全连,这样视频的长度可以控制得短一些,看起来也比较刺激。但很多问题也接踵而至:首先就是准备起来非常麻烦,就这次调试十个游戏的环境都足够头大了,更别说二十个,而且还得每个都打难歌,光想想就有点缩了;其次TOP20有点太多了,前后10个的重量级明显不在一个级别,很不适合放在一个视频里;最后就是短视频拼接的思路还是太浮躁了,毕竟是20周年纪念,就算播放量能上去又怎么样,还是要做一个对自己而言有意义的视频。
然后决定转向TOP10之后,具体想法也变了好几次,比如说本来想着是每个游戏用字幕形式讲述与其相关的故事,但是发现不仅麻烦,也搞得人不知道该看字幕还是游戏画面了,最后还是决定纯粹一点,就打每个游戏对自己意义最大的曲子(个别除外)!
因此,最终的形态就是这样了,OMAKE部分也保留了一点最初的想法,即使没有人看我也不在乎,这就是本人20年音游生涯的缩影!
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这里还是不得不感叹一下现在做音游视频的灵感比当年真的是差远了,少数的几个想法还都是前段时间用过的(bmGB一转太鼓、Love & Justice声NETA等等),就这样这个视频都做了好久-__,-|||我感觉对于音游视频的灵感在dm V4红名的最后一日以后就彻底燃尽了,但归根结底是因为往后就没有那么令人激动的音游了,与其说是没有灵感,不如说是对新音游已经毫无激情了。不过做视频的过程感觉仍然挺有意思的,不说音游,这几年其他游戏方面还是有几个自己挺满意的作品,比如心渊梦境的那个,希望以后还能多做做吧-__,-+
这里来聊聊视频制作期间对于每个游戏的感想,当然并不是当年刚接触时的故事,这些美好往事就算一百万字也讲不完,还是留在秘密笔记更新之后分享吧-__,-+就聊聊这次的幕后故事!
如果是TOP20的世界线
这里还是公布一下在原先TOP20的想法中,后十个游戏的名单:
2010 pop'n music portable 2010 GuitarFreaksXG 2010 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 2010 けいおん! 放課後ライブ!! 2011 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd 2011 GROOVE COASTER(IOS初代) 2012 Retro/Grade 2016 Amplitude 2018 オンゲキ 2022 EZ2ON REBOOT : R
相信这个问题已经非常明显了-__,-|||其实这次的TOP10,准确的说应该是9个并列外加一个第10名,那这个第10名很显然就是歌之王子殿下MUSIC,毕竟其制作固然精良,但在曲目上的劣势还是比较明显。那么,假如不选歌王,在以上这十个游戏里面,哪一个能胜任第十名的位置??我个人认为一个都没有。
首先,在20年音游生涯中,有几个游戏只是因为玩得好(以当时的整体水平而言)才去玩的,而并不是因为自己真的喜欢。这包括pop’n PSP、GFXG、太鼓和初音,尤其是后两个。
太鼓到后来已经成为我的负担了,成佛打完之后可谓是心力憔悴,毅然决定要退坑,结果后来出新作的时候,还是看到不少源自网友的期待:“djlain还会挑战BOSS曲吗??”所以太鼓DX出来之后还是没忍住出了两期视频,虽然做得其实还不错,但实质上是狗尾续貂了。没有在成佛视频后立刻为太鼓生涯彻底打上完满句点,是我至今的一大遗憾。初音就更不说了,这系列除了梦想剧场还稍微像个游戏,都不想归为音游范畴,说白了就是被激唱给架起来了,不然根本都不会碰。
而GFXG和pop’n PSP,虽然说是BEMANI的纯血系列,但是从个人喜好而言实在无法排到前十。说出来可能不太符合BEMANI玩家的主流声音,但我一直都觉得吉他游戏这个领域,吉他英雄/摇滚乐队的设计思路要强于GF。(虽然打鼓机的话dm是完爆那两个-__,-+)至于pop’n PSP,假如5/7键有EX难度的话那必然是杀入TOP10,并且不是第10名,而是和其他九个并列第一,但它却只是简单粗暴地将9键照搬而已,根本无法和掌机操作完美契合,只能遗憾地给其一个“比上不足比下有余”的尴尬地位了。
至于剩下的游戏,都只能算良作范畴,远远比不上歌之王子殿下MUSIC的冲击性。真要从质量来评的话可能EZ2ON REBOOT : R是最有力的冲击者,但说实话我对这个游戏的感情与投入很不足,而且也和EZ2DJ有重合,只能割爱了。至于DJMAX RESPECT,给我爪巴,麻溜的爪巴-__,-#
视频制作血泪史
这次视频素材准备起来很不容易,寻找准确的游戏版本、架设游戏环境、熟悉不同游戏或模拟器的界面与手感,都要花费不少功夫。总的来说,各种模拟器的延迟反而普遍不是大问题,最大的难点还是在于古早游戏版本界面难以辨认、以及功能不足等问题上。
因为太久没玩音游了还特意久违地开了LR2搞了会儿BMS和PMS,能稍微赶上点以前的水平才正式开录。奇怪的是刚上手时点灯情况虽然是差得远,但分数居然咔咔刷,这是怎么会是呢-__,-|||
此外正式开录之前还碰到两个麻烦,一个是在外碰到电脑病毒了,移动硬盘里面的EXE全都遭了殃,幸亏大部分都有备份,更万幸的是家里面硬盘没中招,不然这个点儿我还在补文件-__,-|||
另一个是GPD WIN4的硬盘好像出毛病了,读取延迟起飞……因为这机子是闲鱼买的,刚上手就感觉稍微有点儿慢,但始终没当回事儿,估计是真的有点问题。结果一问返厂要等到初八之后,万一完全用不了的话PS2的视频就录不了了-__,-|||(Intel集显机器玩PCSX2有延迟,只能用AMD的玩)好在试了下模拟器还是勉强不太受影响,就顶着老牛拖慢车的硬盘嗯录了,不容易呀!!!!
beatmania GB
选曲:It’s your funky life!
GB模式的第一首曲子,当时给我和老爸很大的冲击,因为虽然是最低难度曲,却有两段纵连段,当时老爸惊呼按得太爽了,至今记忆犹新,所以必然是选择这首歌了!
这个做起来还挺顺利的,毕竟歌曲非常简单,RetroArch的判定也完全没问题,唯一可惜的是纵连段本来想右手移过去连打的,但是发现很难全GREAT,为了节省时间还是放弃了。顺便发现SGB模式还有个专用边框挺好看的就拿来用了-__,-+
DDR EXTREME CS
选曲:2MB – Healing Vision ~Angelic mix~
神曲无需多言,当时杂志光盘附赠的DWI模拟器里自带的四首DDRMAX曲目之一,可以说是音游曲的启蒙了,非他莫属!(虽然并不是EX这一代的歌-__,-|||)
这个录得也很快,毕竟歌曲难度很低,干脆只用面板按键的操作方式了!顺便一说手柄DP是前几年入坑RetroAchievements之后才开始研究的,所以还不是非常熟练,带双肩键的键位可以全连部分18级,最怕的是那种按键全部挤在单边的,感觉比pop’n都难-__,-|||
pop’n music 10 CS
选曲:TOMOSUKE feat.あさき – 明鏡止水
下决心苦练9键之后面对的第一座高山,NORMAL难度(旧标22级)连续打了一个晚上,最后终于压线通过时的兴奋永生难忘,也预示着之后坚持手柄音游的漫长生涯。本来也想选Ping×Pong×Dash的因为太好听了,但难度实在太低,只能忍痛割爱了……
这个本来预计会录很长时间,延迟啥的其实没什么问题,但早期pop’n的速度太难调了,搞得这歌实在太慢,开头非常费劲-__,-|||一开始都已经做好第二手准备了(录ABSOLUTE),结果没想到几回就搞定了,LUCKY!
beatmaniaIIDX 7th style CS
选曲:TaQ – Traces
个人第一个音游视频的选曲,可以说没有TAQ就不会去玩IIDX。
这个也是预计会非常难录,因为8代以前IIDX的按键光柱实在太花了………………根本看不清楚,按键一多就像在猜,加上也不能调判定,很难打出理想的成绩。所以最终还是放低预期,录个FC+AA就收工了-__,-|||
drummania 9th AC
选曲:TOCCATA ~涙のトッカータ~
这个选曲是迫于软件限制,因为MAME没有后覆盖所以不能设置双键连打,所以只能找不需要连打的歌-__,-|||当然歌曲本身还是足够经典的,拿它当代表曲之一应该没有什么异议吧?
这个算是录得最艰难的几个歌曲之一,其实MAME判定和音频延迟方面倒意外地还不错,但主要是dm带踏板的键位我太不熟悉了,只能现场连练带录。中间好不容易连了一把,结果手元录烂了,只能接着录,连的第二把反而准度更低了,不过好在整了个SS评价,就不纠结了!不得不抱怨下这个dm不自动踏板的键位是我少数一直攻略不下来的手柄玩法,它的问题在于你无论怎么设置,都会出现□+○或△+×这种很难按的组合,我看nico上那个自称dm手柄全一的达人都说有不少歌没法玩,看来是真的很困难了-__,-|||
顺便新框体到底打不打算出啊,我还等着回坑呢!!!!!
DJMAX Portable
选曲:Gonzo – KUDA
当年第一次玩感觉跟开玩笑似的,难以想象掌机版的谱面难度居然完爆ONLINE版,这种冲击力后来再也碰不到了,必然是它!
这个也是录了比较久,毕竟纯拇指的玩法太久没玩了,很多早期特别擅长的歌曲现在在模拟器上完全打不到巅峰时期的成绩(ROD那些,更别说SIN REMIX了),反倒是当年不太擅长的平A类塞爆歌如今随手一把都还可以。这个歌目标是至少录个99%以上,结果实际试起来还真不容易,主要是特别容易断-__,-|||更蛋疼的是录出来音频炸的一逼,并不是设置的问题而是游戏里面就炸,蛋都破了……替换音频的话还不能用OST版,只能拿bmx2wav弄个解析音源套在上面,好在成品效果不太影响-__,-+
大合奏!バンドブラザーズDX
选曲:少女迷路でつかまえて
本来是打算拿初代来录的,但是没有什么合适的曲子,于是还是决定用DX了。百合神曲,外加当年靠此鼓谱磨炼成动次打次达人,再合适不过了!
这个是本次录得最费劲的一个游戏,因为其对音频延迟要求比较高,否则换行的时候非常吃力,而这正是目前NDS模拟器比较欠缺的地方。试了市面上所有模拟器,也只有单独版的DeSmuME通过嗯降音频缓冲的方式相对好一些-__,-|||别看最终的结果也就20多个GOOD,这已经是几乎练到全程肌肉记忆的程度了!!多亏当年已经练成动次打次领域大神,左手负责的上排谱面几乎完全不用管,只要盯着下排目押嗯打就行,不然这次都不知道该录什么歌了……主旋律声部倒非常轻松,反正只要录个99分就行了,唯一的遗憾是这个谱面没能用到L键-__,-|||
唉,这么好的游戏,都没有个像样的PC模拟器,然后NDS的模拟效果也一般,3DS更是直接没法运行,好想在现代设备上用高音画质再玩玩啊!!!!
うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC
选曲:Sweet レッスン
鉴于该游戏歌曲风格的限制,这首应该是最好的选择,Trance风比较容易被人接受的同时也有一定的难度。
这个录起来稍微有点麻烦但也还好,主要是太久没玩了,得重新适应一下,让我再去冲最难曲的理论值基本是天方夜谭了,但这个歌的话就还算轻松-__,-+而且这次我才发现这游戏是真的全单个切音的K音,而不是吉他英雄的各声部分轨、弹错静音的模式,你如果稍早或者稍晚按就可以听出来一个完整单音的错位感,只是这个游戏不能空按所以不太容易察觉而已。唉,看看那个年代,这最早只是一个乙女向文字游戏附带的小游戏而已,做得那么专业……你看看如今这些音游,尼玛全部都是噼里啪啦打击音,我一听到这个动静就来气,傻了吧唧的,玩你老舅!!!!
The Beatles: Rock Band
选曲:Here Comes The Sun
这游戏选曲纠结的时间比实际录制要长多了-__,-|||因为歌曲的长度都不短,放在视频里面可能显得有点篇幅太长,本来第一选择是The End,时长较短、谱面变化也比较多,但后来发现这是隐藏曲,需要打通关才能选-__,-|||而且传唱度不算很高,故放弃。第二选择是I Saw Her Standing There,正好也是当年录制视频的选曲之一,但背景演出方面没有那么出彩,不能很好体现出游戏的优势。第三选择是Get Back,其背景对于屋顶演唱会的再现堪称完美,但打了发现谱面太单调,从头到尾就是军鼓三连,放在音游视频里面好像有点劝退…………
最后还是决定Here Comes The Sun,虽然稍微有点长,但传唱度无敌,背景演出优秀,谱面也有一定的变化性。此外也承载着当年跑音乐节的美好回忆,毕竟当年所有rockin’on音乐节散场时都会放这首……可惜如今rockin’on老板的马死了,死在哪儿了,死在我床上了。
综上所述,由于歌曲难度不高,很快就录制完毕了。倒是游戏环境的架设稍微有点麻烦,需要用到类似于黑暗之魂分割跑步和翻滚的steam控制器设置方法,把手柄的按键设为“开始按压”,还要映射为键盘,这样在游戏里面就能实现双键连打了。不过经测试碰到比较快的连打还是容易冲突,因为这个原理和后覆盖毕竟不同,在同一帧按下两个键的话应该只能识别到一次-__,-|||当然打这个游戏基本上是够用了!
此外虽然没用上隐藏曲,但我还是打通关了,毕竟游戏实在太经典了…………现在那些什么少女乐团要是用这系统做做游戏还差不多,结果特么全是噼里啪啦搓玻璃……停停停,不要再说了,不然我又要开喷了-__,-###
DWI / BandJam / RDM / JzBMSPlayer / NANASI
和一开始说的那样,这个OMAKE的加入一方面是保留了一点最早对于的视频的想法,另一方面对于新玩家来说也是有新鲜感的科普环节,当然这些模拟器也是本人音游生涯中非常重要的伙伴,必须纪念一番-__,-+
DWI的选曲稍微犹豫了一会儿,本来想用当年下的一个Inner Universe自制键盘谱,但说实话如今这个年代最不缺的就是手按4K游戏,意思实在有限-__,-|||遂改用SO DEEP(PERFECT SPHERE REMIX),虽然和前面DDREX的选曲思路重合了,但神曲毕竟是神曲-__,-+
BandJam没什么可说的了,SHIKI FOREVER。
RDM选曲也比较纠结,最后还是决定选择当年最喜欢的innocent infant,虽然流传度比较低,但承载的回忆真的是太深刻,当年为了过这个难度曾经打了一个下午,然而百听不厌、越听越爱!之前我一直以为这歌是LR2版endless music时期才出的,这次才知道居然是2000年的曲子,神啊!!!!顺便一说这个模拟器和老IIDX也一个毛病,就是按键光柱实在太花了,但想想当年并没那么大感觉,可能跟CRT变液晶也有一定关系-__,-??
JzBMSPlayer本来是这次的一大难题,因为之前PPSSPP一直跑不了,用实机录的话放在视频里面又特别突兀。结果发现新版PPSSPP用软件模拟模式就可以完美运行了,效果好的一逼啊!!为了体现其超前性,特意选了个BOF:TT的歌曲,当时在B站刷到的时候感觉还可以,和儚キ戀ノ幻想譚差不多,都是属于那种即使对电波萌曲不感兴趣的听众也不会特别反感的类型,并且是国人的作品,关键还有对她温柔姨点儿,就它了!-__,-|||当然也考虑过ニルヴの心臓,不过谱面长键太多,模拟器显示不出来,就放弃了。而且说实话……这歌真的有那么好听吗,我觉得很一般-__,-|||
nanasi也不必多说,为了显示模拟器的特色必然是要选Pure TM2组曲里的特效谱面,这录起来可快了,一遍就完事,这些歌你打100遍也差不多-__,-|||
EZ2DJ Platinum
选曲:Eye of Beholder
标准结局-__,-|||
说出来蛋都破了,明明是原生PC游戏,这玩意居然是本次延迟情况最严重的,不仅输入延迟,音频也延迟!!试了下关垂直同步游戏速度就飞了,而且锁帧软件还不管用-__,-|||此外2EZConfig只能设置正转反转,所以转盘只设一个按键的话就不能快速连转,老的那个CRACK又找不到放哪儿了,结果就是打起来累的一逼,判定上不去不说,开头的转盘段还特别容易断……所以说一直以来就特别不喜欢折腾那些好弟弟,弄半天运行效果都未必有游戏机模拟器强-__,-#好在适应了一下艰难地打了个A+出来,总算完全收工了!!
20 Years Of djlain
所以说,20年音游生涯回顾下来,不禁感叹当年入坑时的起点真是太高了……等于是在BEMANI最辉煌的时候近似于全系列入坑,在最好的年代,一上手就玩到了最好的作品…………(虽然在当年属于绝对的非主流-__,-|||)但副作用就是最近的这十几年瞬间就稀巴烂了,比比两个时代的游戏,还有那些歌曲……这种落入万丈深渊的失落感,不难想象。
当然,关键还是音乐。前些年久违地玩了下Traces的时候是真的落泪了,当时我就觉得如果如今的音游里面仍旧都是这样的歌曲,我肯定直到现在还是一个疯狂的音游玩家。然而,当我尝试了解那些老牌音游的最新曲目时,我听到的是什么呢?
https://www.bilibili.com/video/BV13DkBYrES3
“此刻已经没有任何的背景音乐,只有滚动的staff名单,剧终,THE END 应该再也没有次回预告了。。。。。。”
宽哥新年好!新年看到这个视频真的是感慨万千,我刚开始入坑bemani音游的时候,也是从popn的CS10开始的,但是当时不太懂许愿系统的机制,觉得是个纯靠运气的东西,最后被劝退了改从CS12和14开始了(但是10真的有好多喜欢的歌……)dm9的选曲TOCCATA也是刚开始玩gf的时候几乎天天打的歌,特别喜欢BGA的小女孩和猫猫!后来因为看了宽哥的视频,也喜欢上了traces这首歌和它的layer,刚开始玩iidx的时候也经常打,感觉hyper和another都很练(
看到歌王子部分的时候,想到了Broccoli最近几年的大火新作JACK JEANNE,它的音游系统的歌唱部分我觉得挺新奇的,是仅靠手柄的左右/肩键操作,看起来有点像sdvx的旋钮,而且不支持触屏(舞蹈部分是普通下落式,支持触屏),所以高难度下我觉得难度还是有些大的,不过游戏本身因为剧情不同角色线路重复性太高最后我只通了一条线就没有继续玩下去,但还是有一些可以挑战的空间(
blog的最后一段,点开链接之后恍然大悟,正好这首歌所属的曲包也是难得我个人完全没有感兴趣的曲目的包,最后便没有购买,就觉得DJMAX的原创包几个月的时间内质量突然大幅度下降了……好像也好几个月没有打开DJMAX了
新年好!!感谢支持呀,其实这个视频如果能引起老玩家的共鸣或者引起新玩家的兴趣,就真的是太好了
pop’n CS10的那个许愿解禁当年确实是超绝恶评了,算是给几乎完美的一代留下了污点,后来才知道靠累积街机模式游戏时间也能解禁 但10代的歌曲真是太好听了,其它的代数的喜好总是一半一半的,就这代几乎绝大部分都喜欢!!另一方面手柄的技术就是在这代一点一点啃下来,几乎每首歌每个难度都有印象,感觉实质上和刚入坑时的EZ2DJ白金并列为影响最深远的音游了
TOCCATA是真的经典啊,不仅歌曲好听,每个难度基本上都是一个阶段的必打歌(低难度用来认鼓面位置,高难度练二连踩),这种歌都能删除,NIMABE罪大恶极!!! TaQ实在是太喜欢了,IIDX有好几代最爱的歌都是他的,虽然说我也和当时很多玩家一样是被TAKA的V吸引入坑的,但要说最爱的IIDX作曲家还得是TaQ!
看了一下果然Broccoli还是很喜欢乙女向题材+音游的组合啊!这个玩法其实和Retro/Grade比较接近,都是要换轨加按钮,但那个要难很多,因为还得躲子弹 但是这个游戏,包括歌王的手游,比起当年一个巨大的退步就是又变成那种打击音效盖在音乐上的形式 感觉我们这代很多音游玩家对分轨切音KEY音的执着几乎是高于一切的,毕竟这就是演奏感的象征,那种音乐从自己手中诞生的感觉,基本就是当年音游吸引我们最大理由之一。所以后来那些无KEY音音游,真的几乎是一个都爱不起来 最哭笑不得是现在似乎很多新玩家把打击音效就叫成KEY音,深刻感到一个时代的落幕
DJMAX最新的那个曲包,好多人都说好听,所以我还特意把OST完整地听了两遍,唉,感觉除了Rocket Ride之外我甚至都没什么印象,哦不对,那个1234有印象,因为特别难听 其实pop’n感觉也是BEMANI里面曲目质量下降最厉害的,最搞笑的一件事就是当时解明リドルズOST初听下来,最好听的歌居然是焱影……
说到底现在有个很不好的现象就是音游收录曲风格越来越同质化,甚至连日系韩系都没什么区别了,每换个游戏只感觉玩法变了,但音乐都差不多,这和早期bm、dm&GF、pop’n、DDR那种曲风各异且与玩法高度统一的系列所带来的新鲜与冲击感完全无法同日而语。可能这种被称为“音游音乐”的圈子文化现象正是各大厂商所期盼的吧
之前我玩家用版supernova任务模式的时候,到后面有几个dp任务,玩的时候发现官方默认键位似乎是,按下一个按键后1p2p的对应轨道都会触发(比如按下三角后1p上和2p上都触发),因此有点怀疑官方设计的手柄dp是不是就是读谱区域拆成两半的变种sp
我呢个超,那个任务我也玩过,是只有那几个任务才是这个键位(相当于伪DP),正常情况下游戏内预设的所有DP键位每个按键只能对应单边的轨道 虽然说在模拟器上也能靠键位映射实现这种玩法,但是难度上去了之后也不太行,因为一次按键两边都会触发,容易误爆到对面
原来那个伪dp键位是任务模式限定,ddr家用的dp我只在那个模式里玩过,这下尴尬了 不过仔细一想高难度的话这种键位确实会误爆…