[游戏感想]空洞骑士:丝之歌完全无攻略一周目,无剧透超短感想:系列闹剧终将在此收场



做了会儿支线所以有点慢,全程一级武器因为通关了才发现升级的地方-__,-|||一句话总结:空洞骑士的神话大概率将在此终结。实在太累了就简短说两句,长评看有兴趣收集全了再说吧,也可能就没有了-__,-|||

总之恶魔城玩家千万绕着走,毫无改进的开地图机制、更傻逼的魂系要素、更没完没了的平台跳跃、毫无平衡的数值设定……更重要的是,更差劲的音乐,不对,音乐在哪????

这个游戏很明显的能看出就是在这7年时间里,由于前作的突然爆火,作者在创作过程中不断被外界环境影响,进度各种反复甚至完全推翻,到后来已经是天不知地不知了,最终出来的就是这一通闹剧。所以说前作的神话完全是天时地利人和的机缘巧合,你如果想人为地去复刻它,那只会逼疯自己。

当然本作最致命的问题,是基本上完全抛弃了轻玩家这个对前作贡献最大的群体,大家等着吧,等到大部队玩到后面,一场网络上血雨腥风即将来临-__,-|||

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  1. 西葛西物产 says:

    转一个推友的评论:
    #Silksong 心态崩了。好不容易打过车轮战,残血进了新地图,虽然没有得到奖励,只有新一轮的跳跳乐,也很知足。小心翼翼前进找到了绘图师,买地图还差十个念珠。就在这时很幸运的看到了椅子图标,想着先回个血、杀几个怪把图开了,一屁股下去,这狗屎玩意儿居然是个陷阱,直接被坑回老家。🙂🙂🙂

    玩了3个小时,我的评价是与其在魂系游戏上浪费生命,不如多打打GITADORA arena model。

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    1. djlain says:

      我呢个超,太有既视感了,只差十个念珠,那技术很无敌了!!一般都是左转地图要花钱右转椅子要花钱,然后身上0元想出去刷一点儿,被杂兵一巴掌拍到刺上吴倩莲再次回家 :0这里是火星吗:

      还是刷分的干活!!!! :haose:

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  2. 匿名 says:

    要同时照顾新老玩家本就不是容易的事,TEAM CHERRY果断抛弃其中之一“勇气可嘉”,希望未来好好反省作出真正的“空洞”骑士,而不是哗众取宠的赶鸭子作品

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    1. djlain says:

      确实啊!不过这两天一直还在玩,其实我的感觉比起抛弃新玩家,游戏真正的问题是太既要又要,这玩得已经无限接近育碧罐头开放世界游戏了,等完事之后还是认真评一下吧 :kuhua: :yurua: :kuhua:

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      1. 匿名 says:

        从没见过一款游戏有着银河城的标签但没有银河城的爽度
        提升能力是没有的,跳跳乐是主旋律的,车轮战是紧随其后的,玩家的正反馈是没有的,BOSS奖励是不存在的,回血是会坑你的
        恶魔城你打完任何一个BOSS,接下来必定是角色自身属性提升奖励或者推图能力,而且推图也不是只有用一次,而是贯穿整个接下来的流程,尽管BOSS有的很难,但进入之前一定会有存档点或者传送房间,你BOSS可以做的难做的不讲情面,但你给到玩家的开打之前的准备工作要做的充分
        银河战士就更不用说了,能力和整个推图密切相关,整个游戏走完一周目想到于做了一次酣畅淋漓的解答题试卷而且还全是自己解开的那种成就感
        空洞骑士汲取了两者的优秀之处但初始化了一下,初始化的部分就是玩家什么正反馈都没有。不得不说2025年还能有和玩家作对的游戏厂,只能祝他们越来越好吧 :0玲奈子偷乐:

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        1. djlain says:

          很有同感!!而且现在这些2D类魂还有一个很不好的就是路途战斗与场景互动收益太低,导致主观上就不想多做停留,然而关卡又特别无聊,导致跑图非常乏味。像恶魔城打怪的收益就不说了,各种可破坏物件里面要么有心要么有钱要么有副武器甚至有道具,你每次破坏都是对自己或多或少有帮助的,哪怕像晓月那样满心给极少的钱都忍不住一个不漏的打过去,现在就几乎完全没有这种设定 :kuhua: 从银河战士角度来说,现在的操作向桥段就只有跳跳乐一种,千篇一律且通常都和游戏主题未必匹配,反倒把场景弄得乱七八糟,根本没有银河战士道具获取那样针对游戏特色能力精心设计桥段的趣味性和技术性 :kuhua: :kuhua:

          然后对这游戏更多想说的都写在新的那篇的感想里了,总之现在就感觉“2D类魂”和“2D开放世界游戏”一定要立刻与类恶魔城、类银河战士脱离关系,不然这种永远似是而非的体验太难受了 :kuhua: :kuhua:

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