
看看某些关卡丧心病狂的游戏时间就知道这样开荒有多艰辛了-__,-|||其实正常玩的话通关是很轻松的,因为流程中的药品非常充足,靠药罐子都能砸死敌人了。不过这次想为之后的各种挑战做准备,就决定一周目玩得辛苦一些,事实上也确实如此,特别是不看各种包爽攻略的前提下有些BOSS开荒起来可受老罪了-__,-|||此外我是用WINMINI玩的,只能开最低画质,帧数还不错但画面是糊得一逼,有的时候远处的东西很难看清,也进一步增加了难度,好在最终还是顺利拿下了-__,-+
试了几个超忍的章节挑战基本没有什么压力,显然继承存档的条件下通关超忍肯定是信手拈来,所以打算接下来要么搞无继承超忍,要么搞各种超忍任务的超忍评价,慢慢来吧!
优点就不多说了,一个字:爽!!!!不管怎么样,这都是近年来最爽的ACT,真的能把其他IP的粉丝馋哭了,不常玩ACT的玩家如果玩过这个游戏之后,必然能亲身体验到自己平时吃得有多差了,总之不用犹豫,买就对了!!
但相对的缺点也不少,现阶段比较明显的有:

首先流程内的QQ音速实在太多……没完没了又毫无难度,在有些关卡里面都快占到一半儿了,不知道脑子里在想什么-__,-|||其实说到底这种桥段不是不能有,但你一定要加的话演出必须要别出心裁,目前的演出品味就太差,罚关卡设计师把CHILD OF EDEN起码玩10遍!!

然后本作还是没有完全解决杂兵战和BOSS战体验割裂的问题。虽然有了精防弹反、完美闪避等系统后,BOSS战的趣味性比系列所有作品都强出太多,但硬直设定的巨大差异、完全围绕各类破招展开的交互方式,跟杂兵战仍然是截然不同的打法。而且由于系统的复杂化,玩家花费在破解BOSS招式上的时间很有可能反而比前作那种纯回合制的粪BOSS更多,你很难说在杂兵战打爽了的玩家一定也能在BOSS战里面获得乐趣。但有一个值得称道的地方就是用飞镖来打BOSS非常有意思,感觉就像梦幻之星,极其解压,你的意思是不知道我PSO是玩RA和GU的-__,-+

接着,从个人体验而言,关于精防的各种设定都很别扭。忍龙一直都是一款大部分时间防御键不松手的游戏,这一点和“受到攻击直前按下防御键可触发精防”的操作就是有冲突的,为此玩家必须要先松再按,本身就进一步限制了反应时间。这个系统就像专门为BOSS战而设计,毕竟一对一的时候可以集中精力去判断精防的时机,但杂兵战想要指望精防我感觉对于绝大部分玩家而言都不太现实,尤其是高难度下如此高的伤害,其风险完全支撑不了带来的收益,打个比方就像街霸6连职业选手都经常反应不了迸放一样。此外,精防成功之后反击的受付窗口很短,有的时候偶然触发后根本来不及去反应按反击,更别说完美反击了。

此外不是单单这个游戏的问题,也算是近期的普遍缺点:游戏的操作实在太繁杂,用到的按键也太多,加上本身就是一款需要频繁使用右摇杆切换视角的游戏,经常会有按不过来的感觉。就这种情况下居然还存在冲突的操作,比如一旦学了完美闪避反击的两个技能,完美闪避后就不能第一时间接重攻击或血刀,否则会触发反击,等等,可见游戏在操作上做的加法实在太多,操作逻辑太不简洁。

最后,游戏在细节上有不少恼人的问题,比如硬锁定在杂兵战中基本是灾难;软锁定非常飘忽,不能很好地主动调整想打的敌人;有时很难判断敌人是真的死了还是处于可被处决的状态,导致重攻击空挥;视野外敌人缺乏攻击保护等。尤其是最后一点,现在来自视野外的攻击基本只能靠HUD的提示来判断,假如没有了HUD就几乎和碧蓝幻想RELINK一个德行-__,-|||这些地方能看出来近年来白金的明显退步,只是横向比较下仍旧是现阶段质量很高的动作游戏厂商。
最后的最后,这个黑龙巫女的配音也太二次元了,听得感觉很出戏-__,-|||然后速水奖又是蓝染,又是大坏蛋装好人,这个模版百用不厌啊-__,-|||
最后的最后的最后,又双叒叕是老生常谈:音乐太捞!!!!也就最后BOSS战的那几首前卫核还不错,道中那都是个啥呀!?!?El Shaddai,我好想你啊!!!!


目前大概就是这些了,过两天期待已久的类恶魔城Toziuha Night 2正式版也要出了,前几天还有个M2的NIGHT STRIKER GEAR可以试试(虽然内容很少),几部一起换着玩吧,这么多年了真难得还会出现新作目接不暇、玩不过来的感觉-__,-+

其实你们知道我玩忍龙4的时候在想什么吗:要是武士少女能按照这样让白金代工,那该有多爽啊!?!?那个游戏人设、模型什么的都不错,题材也太适合忍龙的玩法了,无奈游戏就是个杰必-__,-|||真给我一个百合版忍龙,我能玩一辈子!!!!

白金做游戏总会有一些“小巧思”在里面,给你安排一些和主要类型无关的玩法加进去,你要说他让你眼前一亮吧确实有,但是多了又很喧宾夺主,他展现了忍者的冷酷,残忍,帅气,利落,同时他还告诉你:嘿你看我滑索也很6!
调剂可以,多了就反胃了