[A9VG遗产][更新17章无伤视频]忍者龙剑传4 八云超忍死狂全章节无药踏破,捋一下本作易于上手的思路

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11月1日更新

追加了一段WIN掌机实操的第17章八云超忍死狂无药无伤,其中正好频繁用到了文中所述暗器的血刀炸弹,而场上大部分都是比较克制这招的天狗敌人,希望能起到用法参考作用!最后的附加段子是试图挑战本作锁定系统带来的代价,已加入忍龙4玩家必赤榜


前些天终于把八云的超忍死狂全章节以全程不用药的条件下全部打完了(第0、13关主角是无敌的所以就不截图了),过程可谓历经艰辛,而且我全程是用WIN掌机来玩的,只能全最低画质,画面很糊且有时帧数不太理想,更是进一步增加了难度,说多了都是泪啊!现阶段也算是累积了一些对于本作的思路与心得,在此分享给各位,希望能帮到大家,也欢迎各位一起讨论、集思广益!

一些关于本文的注意事项

1.所有内容主要都是针对“八云超忍死狂章节挑战无药通关”的感想与心得,亦不会涉及任何饰品相关的内容,但对常规的高难度的玩法应该也有一定的参考作用,可以视情况运用。
2.所有心得都是基于初版游戏得出,不排除后续补丁推出后的不适用情况,请见谅。
3.一些其他难度必须掌握的内容在本文不再特意提及,如落地吸魂的方法和使用场合等等。
4.为了方便叙述,下文部分名词用易于理解的说法代替,比如盾牌怪=铠镰,气=血楔量表,等等。


首先对于开坑八云超忍死狂的朋友,要做好以下心理准备:

1.真正的忍者秒杀传,绝大部分的敌人对主角都是一击死,BOSS更是如此,西格玛2痛失秒杀传宝座。这意味着游戏中很多的单个战点以及BOSS战,都要达成无伤,有时甚至要连续无伤数个战点。
2.极低的防御次数,这个可能比上一个更加令人头疼,这意味着很多攻击普通防御是完全防不住的,经常是第一击就被破防然后直接交代,很多时候必须辅以血刀防御,因此这个模式下的气也很吃紧。

然后借八云超忍死狂的话题,来说一下目前很多玩家形成的对于本作高难度的几个误区:

1.群战的首要课题不是“快速断肢”“快速杀敌”,而是如何“最安全地完成当前回合”。任何固定能打出硬直的敌人都不是最大的敌人,难的是人群里没完没了的远程攻击、无硬直的各种大个,大部分时候这类威胁是没办法提前干掉的,玩家必须顶着这些压力在人群里穿梭,所以玩家的首要课题是随时保持在一种“动态龟”的状态,快速、安全地完成眼前的进攻回合,然后想办法立刻让自己处于没有危险的位置,以此不断反复,直到威胁基本消除。下文会说到哪些招式能够较好地达成这个要求。

2.OFFSET是一种上限很高的进阶操作技巧,但不是高难度的必需品,更不是新人玩家需要优先学习的内容。本作另一个最大的难点在于需要随时反应来自画面内外的高速来袭,并立刻用闪避化解,但本作的闪避性能是远远低于猎天使魔女系列的,它不仅不能随时取消攻击,无敌帧也并不长。这就意味着高难度下是不鼓励在战斗中随便闪避的,因为你得把闪避留在反应来袭的那一刻,只要场上存在具备远程进攻手段的敌人,你用于OFFSET垫招的空闪避就是不安全的。中后期满天追踪远程、各种大个出没的战点,几乎没有OFFSET的余地。适当的研究、打段子对于保持游戏兴趣和新鲜感肯定是有利的,但是如果想真正很好地投入实战,就不要过分的一头扎在训练场里,而是多到高难度战点中尝试实践。

3.每个战点都应该先仔细观察场地内的配置,并加以合理运用,这是游戏鼓励玩家去做的事情,不要把它视为一种“逃课”。
比如,先看看场地内有没有装魂的可破坏物;有没有高低差、各种拐角来挡敌人视野;有没有可以互动的物件如攀爬点、站立杆等,能不能用于躲闪比较难处理的攻击;有没有必要提前打掉场内无限再生敌人的怪物,是否留着不断提供魂会更好打……等等,很多有利的配置往往能让人茅塞顿开,大大降低战斗难度,一定要善加利用。

4.精防和拼刀在群战中很不靠谱,基本没有冒险尝试的必要。
关于这点的讨论已经很多了,除了风险与收益完全不对等、以及玩家反应有限,以此应对群战基本不现实的问题,至少本作目前的精防和拼刀在群战中的设定肯定是存在问题的,本人在超忍死狂攻关过程中已经不止一次出现过偶尔触发精防后的瞬间就被人群直接拍死的情况,注意是瞬间,即闪光刚刚出现就挂了,根本都没有按键的机会,期间防御键是完全没有松开过的。整个游戏里面只有大魔神值得练一下精防的实机,因为转角遇到爱的几率还不少,且都是狭窄空间面对落单大魔神,用精防反击可以方便很多,但也有其他手段可以代替,并不是必须的。

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固然每个玩家拥有自由享受游戏的权利,钻研训练场或者在前期战点刷片等玩法都无可厚非,就像音游有的玩家喜欢过关高难度曲、有的则喜欢低难度刷分一样。但是,仅仅基于训练场或前期战点就去凭空“贷款”高难度思路的行为,是绝对不正确的。任何对于高难度有实际意义的感想,请务必地从实际游戏流程中体会和总结,否则就有误人子弟之嫌。

八云在超忍死狂下的实用招数(以实用度的优先级排序)

1.断头摔。史诗级加强,绝对的主力招式,追踪和突进性能与安全性都非常好,很多时候人堆里连按X+A能做到全自动连续索敌断头摔。这招砸墙带来的伤害其实是次要的,关键是能快速地将敌群打散,以随时为自己空出有利位置,在一些混乱的战局中一定要多用:敌人冲过来了,摔!不知道身边的敌人在哪儿,摔!敌人念经大招了,摔!挑空没成功,摔!空连被防了,摔……就一个字,摔,摔到服气为止。

缺点在于有部分敌人是不吃断头摔的,比如童子/食人魔会弹开断头摔,甚至盾牌怪这种会直接大伤害反击断头摔,由于本作软锁定飘忽的问题,一旦场上出现这类怪物,就要避免使用。然后面对某些正在释放高速突进招式的敌人也不要过于硬碰硬,存在抢招失败被打的可能性。

2.饭刚落。系列长期经常被视为的“新手逃课向”的强力招式,在本作众多的强力空中血刀招式包围下也显得有点落寞,但这绝对是超忍死狂下不可或缺的手段。这是玩家能在空中打出的最快、最安全、威力最高的普通招式,他的用处不仅仅是伤害,更是解压,因为它本身不用消耗气,长时间的释放动画期间更能回复气,在用气吃紧的超忍死狂中是非常宝贵的,结束后可无缝接UT的改动更是大加强。所以,当你不确定空连是否安全的场合,务必即时使用饭刚落。

缺点在于有部分敌人无法被饭刚落,但它们要么不具备对空攻击能力(如狗),要么体力比较低(如漂浮头巾怪),可以用其他方式相对简单地击杀。

3.暗器的血刀A·X。可谓是本作的AOE神技,效果是是高高跃起并向下方大范围放出多个炸弹,被炸中的敌人会高高飞起,由于此时玩家也在空中,面向高度相近的敌人可以直接进行空连,既能解围又能追击。最适合使用的实机是OT、ET/ UT、饭刚落后,基本可以做到无责任安全出。此外招式开头高跳也能躲掉很多难躲的攻击,甚至在BOSS战中也能用到。另外还可以用在乱血杀状态下快速大范围地秒杀敌人。

缺点在于耗气略多,但考虑到实际效果是非常值得的。此外对于场内天狗类飞行敌人很多的时间,炸过后尽量不要立刻空中追击,否则有可能被空中突进击中;而场内有喷火热水壶的时候也要谨慎使用,如果起跳的时候它正好喷火球就很有可能被击中。另外使用这招的时候很难留魂,但另一个角度来看也可以利用这招来快速安全收魂回复血量(虽然超忍死狂到处秒杀的背景下往往用处不大)

4.暗器的血刀三段蓄力X。这个招式的适用范围非常广,离远可以阻击敌人,离近伤害非常可观(但运用场景有限,主要还是用在BOSS战),如果不蓄力单点可以远程快速破红光。此外也是游戏中为数不多在高难度中值得运用OFFSET的招式,两段XX后OFFSET出第三段血刀蓄力X,这之后就可以反复按住防御闪避→直接出第三段血刀,且消耗很低,这个对于远程磨敌人非常好用。

值得注意这招的前摇和后摇都比较大(尤其是第三段),一定要看准有无远程的威胁再用。且三种出法的运用场合要明确,需要速出的场合不要执着于OFFSET,以免错失好机。此外需要练熟三段完美松手的时机,最好能做到不看画面也能保证出,因为有的时候在墙角边出会卡视角,很难观察到角色身上的闪光。

5.黑龙丸的挑空后血刀Y。这是游戏中非常少见的能比饭刚落出招更快、攻击效果更好的空中招式(断肢几率高),但之所以放在最后是因为它的使用面比较窄,只适合用于快速击杀体力比较低的兵种,因为其耗气不少,必须确保一击断肢并落地接OT才能比较好的回收气的资源,否则就不如饭刚落。当然像灯笼怪这种比较麻烦敌人虽然不能OT回气,也可以用这招速杀以免夜长梦多。

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总之用好这3+2招,基本就可以在超忍死狂下生存下来了,但它们都不能无脑使用,毕竟每招的都有各自的缺点和适用场景,随机应变来回切换才能立于不败之地。千万必要把对实用招式的运用视为一种“低级玩法”,高难度下的第一要务永远是先生存下来,再去尝试寻找进阶的玩法,否则就有“没学会走就想后空翻”之嫌。实际上,八云超忍死狂目前还不存在所谓的“轮椅”“版本答案”,虽然不排除后续开发的可能性,但个人认为鉴于本作的真正难点,验证一个招式是否真正能够强到IMBA地步的最好办法有以下两点:

1.能不能做到完全平替饭刚落。(一样安全、出手更快、伤害更高、耗气很低)
2.能不能无责任安全击杀无硬直大个子敌人。(即可以无视无硬直状态)

如果只是像类似通过OFFSET在地面复读黑龙丸空中血刀Y来欺负有硬直敌人的所谓“轮椅”,那在超忍死狂中会得到它应有的惩罚。以后各位在看到类似说法的时候,可以通过以上两点来实际验证一下。

一些值得注意的TIPS

1.鉴于软锁定的不靠谱,一定要对自己的操作有所取舍。比如说一个断头摔把敌人摔远后,除非能确定身边没有其他敌人,否则就尽量不要用手里剑接飞燕的方式尝试快速靠近敌人,风驱也不要出,因为经常会莫名自动软锁到其他方向的敌人,一旦自己跑进人堆里就痛失良机、弄巧成拙了。此外,碰到人堆的断肢敌人,如果它周围靠着的其他敌人太多太乱,也尽量不要上前强行OT,游戏经常会绕着能OT的对象溜边儿砍其他硬茬,然后直接下一局,不值得和软锁定较这个劲。

2.什么时候可以空连,如何简单的空连?综前所述,游戏中可以完全安全空中连击的场合很少,必须是全场敌人都不会对空攻击时方可安心空连(玩家当前攻击的对象除外),如场上只有狗、小阿紫、持刀尖兵、童子/食人魔等等。否则哪怕只有一个敌人可以对空,你的长时间空连都存在风险(持枪尖兵离远时也可以无视,但其靠近时超忍死狂下是承受不住射击的),用格斗游戏鼻祖的话来说,这根本就似瞎赌糟,资道吧。

当场上完全满足空中连击条件的时候,玩家确实可以考虑尝试一下各种连技包括OFFSET,但一定要注意资源的消耗。最简单的连法其实就是挑空之后,把所有武器的三段X打一遍,最后饭刚落结尾,对于体力很高的杂兵中间可以带一个刺剑的血刀蓄力两段X(钻头刺击),比如:黑龙丸挑空XXX→切刺剑XXX→血刀蓄力两段X→切棍子XXX→切暗器XXX→切双刀XXX→饭刚落。整个过程玩家都是保持在高空的,输出和切武器窗口都很宽松,消耗的气在一整套完毕后可以完全回收。在空连的过程中只要听到断肢的声音,就可以用落地的派生将敌人砸地,并立刻OT,以便获得额外的资源奖励,不过脚底下比较乱的时候还是安心用饭刚落收尾最好。

总之一定要明确一点:在超忍死狂中,能安心空连的场合,你用任何连段都没有问题;但空连有风险的场合,任何连段都不能保证打完,很乱的情况下连饭刚落都来不及出。所以这也是为什么不鼓励大家优先研究OFFSET连技,对于攻略高难度而言它远远不是最重要的

3.关于蹲坑ET/UT被防的问题。游戏中能蹲坑的点其实不少,但是要注意很多敌人在通常状态下是绝对防御蹲坑出来的ET/UT,只有在其出手的那一刻才能打中,而这部分敌人出手是非常快的,抓不准时机很可能不是晚了被打就是早了被防,所以本作的蹲坑还是具备相当的难度。有一个要点是利用各种遮挡物挡敌人视野的时候,给自己留一点空间,用于反应敌人的出手时机。比如利用拐角视野蹲坑的时候,不要紧贴着拐角,而是离拐角稍微有一点距离,太近的情况下敌人一溜边儿就立刻出手了,几乎来不及反应。

4.关于BOSS战。游戏现在BOSS的各种战法已经非常丰富了,大部分即使是在超忍死狂下也是可以参考的,但一定要注意:所有基于连续防御(比如硬防大天狗近身攻击后抓红刀)和存在被打可能(比如刺剑连续钻头Y硬打战车)的战法,都几乎不能使用,因为防御次数和血量是完全顶不住的。暗器对于绝大部分BOSS都有很好的效果,梦回梦幻之星枪手,可以轻松远程破红光,而近身的三段完美蓄力血刀X更是伤害爆炸,对于常规打容错性太低的BOSS战可以多加尝试。不过面对女狐、大天狗一形态等时不太好用,因为BOSS的普通攻击粘得太紧了,远程输出窗口既少又不安全,这些还是老老实实用精防反击或防一弹二的战法应对。

5.完美闪避后血刀反击(阳炎)很不实用且会形成操作冲突,可以考虑关掉。首先阳炎的资源消耗实在太高,杂兵战的效果也非常一般,在气非常吃紧的超忍死狂下实在太过奢侈,远把气不如留给暗器的血刀炸弹;此外在开启阳炎的情况下,想要完美闪避后第一时间使用血刀招式就必须按住防御键,否则会直接触发血刀反击,这一方面加大了操作量(完美闪避后的第一击血刀要按住防御键,后续击又要松开防御键否则出不来),另一方面会导致若闪避前正在释放普通攻击,完美闪避后的第一时间血刀招式只能是OFFSET下的后续段数,因为这期间防御键是保持按着的会触发OFFSET,限制了招数使用的自由性。

6.关于大型敌人的锁定。游戏中存在大型敌人的时候,玩家会发现ET/UT总是会绕着它们走,非常急人。经过实验似乎在软锁定的情况下,ET/UT的第一优先对象不是大型敌人(即黄色锁定点对象),哪怕你发的时候很确定软锁点已经在其身上,发出去之后也大概率会去打周围的小型敌人。只有硬锁才能确保一定打中,但必须是黄色软锁点出现且其附近没有小型敌人的时候才能快速硬锁住,否则极大概率会锁到小型敌人身上,人多的情况下很可能来回切换目标也切不过去。视频最后的段子就是典型的例子,千万不要试图挑战游戏锁定系统的威严!

高难度下特有的难点战点

总的来说,用好前述实用招式并留意几个TIPS,超忍死狂的绝大部分战点都可以顺利应对,不过有几个战点需要特别注意。

1.第二关最后的棍棒哥带各种杂兵战点。这个是游戏中为数不多非常讲究杀敌顺序的战点,如果你乱清杂兵的话会越来越难打,天上的机枪尖兵和棍棒哥留下的电力场会控血,死狂超忍或无继承超忍情况下根本坚持不了多久。正确的方法是开场立刻消灭两个持刀尖兵,再把空中的机枪尖兵击落并只杀一个,这样就不会刷新其他杂兵,拉远安心消灭棍棒哥即可,之后就是无压力的正常杂兵了。

2.第十六关临最后进门前灯笼怪、童子加盾牌怪战点。
先打童子几乎不可能,因为灯笼怪远程的准头太恐怖了,各种没出手就被一击砸死;先速杀盾牌怪出魂的战法也不好用,因为ET没有办法一击清掉童子,形成不了资源循环回收的局面,只是打掉少数几个敌人对于整体战局而言无异于杯水车薪;先打灯笼怪也存在一定难度,因为数量太多,期间童子的追击非常之快,视野离开后的画面外来袭非常危险,还要保证每次都一轮速杀灯笼怪,有的时候软锁定的问题还会添乱。特别是这个战点是不能使用断头摔的,所以各种战法都存在相当的压力。

这里可以利用场地内测角落的两颗树来挡视角蹲坑,树一定程度上可以挡住灯笼怪的飞火(但灯笼怪不能靠得太近),如前述TIP所提离树稍微远一点就可以反应敌人的出手时机。在两颗树来回移动的期间可以顺带速杀几个路上的灯笼怪,一旦把童子的数量降低下来就好打了。第一波完了之后还会出毒气罐外加天狗的组合,不过这个时候已经可以开乱血杀了,天狗也可以被断头摔,威胁骤降。

3.第十七关。这关各战点本身并没有什么特别值得说的,以天狗为主,常规战法就可以应对。主要的难点是整个关卡基本全是秒杀,且没有检查点,这就要求玩家得一口气无伤两个战点和BOSS大天狗才行,如果BOSS练得不熟,那这关就会打得非常吃力。可以考虑把乱血杀留到BOSS战,一些危机的时刻比如不慎临近破防时可以开乱血杀救命。

大家如果有卡住的战点也欢迎提出,一起讨论并完善战法!


总之现在就期待软锁定的问题能够早日解决了,相信届时一定能更好地完成各种高难度挑战。也祝各位能早日踏破超忍死狂!

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