[游戏感想]Death Smiles

  最近在玩刚出的Death Smiles 360移植版……

这一作只要更改游戏难度、保险\生命数以及奖命分数的话,就不能解除任何成就,所以我这种除progear外所有cave游戏一币均打不过第四关的stg菜鸟本来是根本不考虑那些个什么一币通的成就的,结果在玩了以后才发现这个游戏显然还是给stg苦手留下活路的@ @

<-忙活了两天,终于把全人物一币通关的成就给都拿到了>_<

以下是毫无技术含量只求一币通关的超级菜鸟心得:如果是360版,前六个关卡全部选lv1的话,可以安定一命+no bomb通过,正常流程稍微记一下敌人出现的位置就行,boss基本上全部是水货……arcade版的话因为不能全部选lv1,还会强制两个lv3,那么lv2挑两个比较简单的打(比如港町和森林),留下lv3最好打的两关(个人喜欢lv3火山和湖畔,湖畔全程都很水,火山可以大量刷分加命)最后一关最重要的仍是熟悉敌人位置,尽量在它们攻击之前就消灭掉,特别是像下降\上升阶段画面两侧出现的独眼怪,大型浮游眼珠附带的一堆小眼珠,还有人马等,都是优先清掉的对象;中boss画面会拖慢,所以攻击不算难躲,争取不放bomb解决,可以加两条命;最终boss第一形态的方块攻击\魔法阵攻击、第二形态球形弹结束后的nWAY散射、第三形态的扇形弹幕统统用bomb轰掉,4颗左右就足够-  -另外有个成就是1.1版一币通关,实际上似乎应该是两币通关,所以为拿成就的话bomb战术还是成立的

至于death mode和峡谷,对我来说差不多就是传说了……据说那个收费下载模式MBL更加疯狂@#$%^接下来还是学习一下怎么样才能超过1亿分TAT

话说4个人当中……还是风使Windia比较有爱哈,但是实在是用不惯……结果最没爱的大姐Rosa,实力强劲到没话说不得不用,太矛盾了……

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  1. djlain says:

    东方系列基本上放弃了TAT不过花映塚当时倒是normal不接通掉了,主要是运气太好…………最终战居然最后半格血对AI满血的情况下磨过去@#$%^&*
    至于格斗东方的那种打法目前还很不习惯>__<|||当时绯想天拿一些民工招打了几遍lunatic难度的arcade模式,但没打出什么感觉来:(

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  2. 宿命の灯 says:

    目前苦苦挣扎在东方全系列Normal难度的路过(花映塚和文花帖连Easy都搞不定)最好记录大概是妖妖梦用PAD长到了第4幕
    至于萃梦想和绯想天……我可不可以只VS电脑而不去碰Story模式

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