最近几个通关360ゲー感想 part.2

接着是两个满意度比较高的~

F.E.A.R.2:起源计划(个人评价:8/10)

标榜美式暴力和日式恐怖相结合的FPS作品,说实话封面的女鬼确实还是挺有感觉的……值得肯定的是,游戏对于气氛的营造还是非常不错的,所谓的恐怖并没有局限于类似突然出现个鬼脸那样给玩家纯粹的生理刺激,在画面上时常彷徨的鬼影和偶尔出现噪点、黑白效果久而久之给玩家一种不安的感觉,而现实与幻像场景的交替,幽灵队友和小女孩的闪现也给玩家一种心理暗示,而在一段时间的压抑之后,总会在一个比较恰当的场合安排一场激烈的战斗让玩家释放出来。游戏中学校的关卡无疑是气氛营造地最为出色的地方,在上述要素的基础上该关的场景安排和互动也很令人难忘。

游戏的敌人主要还是人类,不过由于游戏的子弹时间系统非常好用,大部分战斗可以运用蓄满子弹时间直接冲入敌人堆杀个干净的暴力打法,很是爽快(hard难度也可适用)而几种怪物角色的度把握得也不错,虽然行动迅速威力强大,但体力有限,不会像某些fps的怪物敌人皮厚到足够打上半个小时令人生厌。另外有一种会通过牵红线控制敌兵尸体的怪物非常符合游戏的气氛。游戏的缺点在于整体节奏把握得并不是太好,老式fps的那种纯找路+重复战斗的部分破坏了整体气氛,场景也大同小异,流程完全可以压缩一下。顺便一说游戏的血腥度比较高,经常几枪喷子下来打到敌人爆尸,场景本来一些死尸其死状也异常凄惨,算是美式恐怖的体现吧。

希特勒复活(本人很不喜欢生化尖兵这个名字-B-)(个人评价:9/10)

FC上的希特勒复活可以说是小时候最喜欢的一款游戏(虽然那时水平很烂打不了几关……)这一次的次世代版一买到盘就通宵玩到通关,最大的感受就是……太过瘾了>__<利用主角那个无所不能抓钩飞跃到一个个不可思议的地方和高度的感觉是难以言表的,而和敌人的战斗也由此变得波澜壮阔,你几乎可以到达场景的任意地方和他们周旋,作战的空间一下子大为扩大和立体化,作战思路也变得更加丰富。而抓钩利用投掷物来消灭敌人的攻击方式也颇为爽快和有用。几乎每一次战斗,对于周围场景和投掷物的运用都非常的重要,尤其是最高的commando难度,游戏已经趋向于潜入,正面冲突必死无疑,运用好每一个投掷物解决敌人成为了关键;而那些与精英机械敌人的战斗以及有狙击手出现的关卡对于抓钩的熟练运用和场景的观察要求就很高。

游戏的缺点方面,部分场景雷同和桢数不足算是小问题,check point少这点一定程度上打击了玩家的积极性,特别是在后期比较夸张;而boss太少也是主要问题。最大的问题是游戏的挑战和收集要素无法多周目继承,也不能选关完成相关项目,甚至无法同周目分开存档,不体贴到了极致。游戏的音乐非常不错,几首旧作的remix版非常出色,值得一提的是游戏的配音也颇为不错,尤其是变态机械将军,决战和主角的对话非常令人难忘。目前commando难度已完成,准备找个机会在大电视上进行三周目圆满掉收集要素和挑战,小电视连挑战要求都看不清orz

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