上一次玩游戏已经是快两年前了,没想到如今居然还会再碰游戏……只能说真的是空虚到极致了吧,也多亏有了GPD掌机,否则要我在主机或者电脑上打游戏,简直是说故事。
开门见山的说,这游戏通关之后,满分10分最多4分,不能再多了。那些吹捧此作为月下真续作等云云的人们,我只想问:你们是没有玩过游戏吗??
首先,游戏最让人受不了的,就是场景重复性极其之高。场景之间重复其实并不是大问题,只要地图设计有建筑的逻辑性,或者单个空间之内存在有意义的机关或战斗,就不会带来乏味的感觉。然而本作感觉就像是一个Roguelike的引擎,随意地摆放了一些场景部件和活动物体,无论走到哪里都似曾相识,即使切换大关也毫无耳目一新的感觉。其实这也是现在很多银河城游戏的通病,简直就像是一个固定了地图的Roguelike游戏。
其次,难度过低,战斗设计毫无亮点,特别是杂兵战基本上完全可以忽略,这也使得场景重复的问题更加严重,大部分区域完全沦为走过场。BOSS战设计相对强一些,但是规律性太明显,加上伤血比较温柔,也不存在多少难度。整个游戏商店完全就是摆设,恢复药根本连一次都用不上。
接着就是游戏太缺少能够通过操作来加强自身行动力的设计,这点恶魔城玩家应该感受最深:疾退取消攻击、跳跃取消疾退、落地取消硬直、下踢赶路等等一个都没有,顶多就连续疾退来增加移动速度,结果就是操作上没有什么爽快感,不然还能当个跑酷游戏来玩玩。想想月下,里希特和玛利亚模式日常一通,简直是爽爆,但如果把那些骚操作全部去掉,还有什么可玩的?
除此之外还有不少小问题,比如当前角色的属性在视觉上不够明显,无论是光点、残影还是披风颜色都不醒目(特别是火属性披风却不是红色),与其搞那么花里胡哨还不如像白夜那样角色周围一圈光;打到敌人身上的攻击效果又过于夸张,导致有的时候观察不清对方的动作;音乐捞得不提;当然这些都没有剧情蛋疼,搞了半天游戏就是为了找男人,我特么又浪费时间了,不是同性恋的女人,你不如让我操作男人!!
总之,游戏除了在点阵图上比较让人眼前一亮之外,就基本上没有什么优点,如果是银河城的玩家,我强烈建议不要浪费时间,毕竟光走路姿势可远远不是碰瓷月下的资本。再说这个角色造型真的很帅吗?我不觉得,要我说东方红魔城里的咲夜比这个劲多了,又帅又NB,主要我不是女人我要是女人我就向她表白,强烈要求拿那个引擎和素材搞个银河城!
最后我想说的是,现在的这些所谓银河城,有几个真是那么回事??要么就是魂LIKE、要么就是带探索的平台机关类、要么就是固定脚本的Roguelike,怎么着就能打上银河城标签了?大部分游戏别说直接IGA城和银河战士比,就是连GBA时代的通灵王和鬼太郎等漫改都不如,哪能玩得下去??
比起游戏的失望,GPD WIN3这个机子本身可以说是太上路子了,上一次感觉买到个靠谱游戏机都得追溯到十几年前XBOX360时代了……这两天再整理整理感想!
现在银河城这个名字基本是被用烂糊了,但凡是个横板带个2维地图可探索的,基本就算是银河城了
唉,是啊!说实话现在看到这个标签已经有点反感了,本来银河战士和IGA城的受众和玩点就是有区别的,硬凑到一块儿就足够在游戏选择上造成困惑了……最蛋疼的就是现在那些个非线性的平台类跳刺游戏也能叫银河城,所谓的关卡设计就是刺摆的好不好,我真是醉了!!!
有一说一,东方夜神月的动作在玩过的类银河城游戏个人认为是最帅的,整个游戏玩起来可谓相当之流畅。
这部作品完成度相当高,但也略微有一些关卡平衡性问题存在
说到这个,突然想到上次朋友给我试了下这个,刚开始不久到了一个池子,我一下去抵着墙走了两步人突然被卡出地图,然后场景消失了一会儿,unity报错退出 好家伙,这是检测到玩的人是老恶魔城玩家吗,一来就给我个出城!!!
哈哈哈哈,还好还没买
但是~我买了生化危J8~
我呢个超,好一个J8!!感觉咋样啊!我看他们玩,感觉都成女巫布莱尔了!
还没玩多少,感觉还行。。。每天都只能抽一点点的时间玩。。。进度比较慢。。。要素挺多的,逃生,泰坦陨落,roguelike,射击,黑魂,恶魔城。。。值得一提的是主题:爱与家庭
理解成味道还行的生化危机锅底的火锅就行了~
我超,这也能roguelike!!!太玄幻了 前段时间测试机子我下了个生化危机3重制版,玩了10分钟删了!
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我呢个超,安排!
来不及了,已经入坑了!
我超!!你要玩什么!
当然是玩 deemo reborn 啊
我看你是又想玩兰空了!!