[日记]9年之后的杂谈:dmV4红名的最后一日 高帧重制版 本日发布

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这部真的可以说是无论何时都是自己最喜欢的作品,而且很显然以如今自己对游戏的兴趣而言,再也不可能做出更有爱的视频了。不过整整9年来,倒是一直没有机会聊聊这部作品,这次借9周年纪念,稍微来点杂谈吧!

1.很神奇的是,视频里面所有使用的动画、音乐素材,甚至特效,都是在脑海里面瞬间浮现并立刻决定的,有一种“就是它了!”的感觉。现在想起来最典型的可能就是结尾曲用的CUT OFF A CORNER,几乎是刚准备开做视频的时候耳边就仿佛响起这首曲子的旋律,简直有种神之指引的感觉。可以说视频的整体构思是在很短时间内就完成的。

2.但是!这部视频做了我一个星期!!基本上难度都在于摸索怎么样实现脑海中的想法。各种特效反倒是不难,当时用的是会声会影,特效模板使用起来非常方便。真正蛋疼的就是这个软件的输出效果实在是太垃圾了,时常出现音画不同步、素材错位等低级错误,甚至有的时候改了半天它还是按照上一次的结果生成视频,不知道是缓存没清掉还是怎么回事,总之差不多有一半的时间都在等待输出上!可能说出来都没人信,整个视频里面做了最长时间的,居然是片尾!!!


其中这两个画面是弄得最受罪的,简单的几幅图片放在同一个画面而已,他输出视频之后居然要么给我少张图,要么给我晚点或早点出现,简直把我整无语了,我不如用画图做!!

还有就是比如18:00开始的天庭录像,一上来有几处非常明显的卡顿,这个也是软件输出的锅,在素材的衔接处经常会出现各种莫名其妙的问题,可以说编辑时的预览根本就没用,最终效果以实际生成的SB视频为准。说多都是泪啊!!!

但说实话,要不是输出功能弱智,外加不能按照画面坐标来准确定位素材,会声会影对于我这种不专业做视频的还是比premiere要好用太多了,也不知道现在的新版本改善了没有,要还像当年那样,我选择死亡!!

3.与当年不同的是,视频里面出现的未发布视频,现已全部发布:

南京炮王 dmXG初见奋斗实录
drummania XG – 天庭(EXP)
drummania V6 – 纯粹培养(EXT)
DJDAO专控测试用素材
0元解决自宅dm方案 feat. 南京炮王
百元解决自宅dmXG方案
次回作准备中!

4.在那之后第一次全连魔笛是在家用音ゲー战报vol.24 – LAST BATTLE pt.2

首次实机全连魔笛是在上海:非例行机厅战报vol.92 – V4红名最后一日的四年后

5.最后,也是至今最令我感到震撼的是:这是第一部、也是目前唯一一部出现了悠木碧的个人作品!!其实悠木碧要是不出来吓人还是挺好的,可惜她不可能不吓人。

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