[CNGBA遗产][视频+心得]初音ミクProjectDIVA2 – 初音ミクの激唱EXTREME perfect(8.4EX难度全曲FC\心得更新)

原帖地址
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目前激唱最高成绩(8月4日)

8.4

最近事情较多,断断续续打到现在,到今天达成了EX难度全曲无道具全连

全部截图已经上传相册:http://djlain.photo.hexun.com/1852545_section.html

其中除激唱以外均为第一次全连成绩,未刷准度,因此分数有待提高


全曲全连称号达成

达成日期\用时

其中EX难度第一首全连的是初音ミクの激唱(一打出来就集中火力练这首),最后一首是みくみくにしてあげる♪【してやんよ】

在这里附上个人整理的8星曲目全连难度排位表(仅考虑无道具情况下的全连难度,不包括过关难度等),以难度梯度的方式来排布,每个难度梯队中会有不同类型的曲子。考虑到个人差的情况,各人的难度体感会有不同,因此仅做参考之用。括号中为歌曲难点类型,其中“跳帧”“歌曲时间”也将算作影响全连的因素之一

カンタレラ(单手连按带长键)

中弱

マージナル(跳帧、单手三连带同时按)
初めての恋が終わる時(多长键)
炉心融解(单手连按带同时按、歌曲长)
恋色病棟(快节奏、少数连打)
カラフル×メロディ(快节奏、少数短条)
ダブルラリアット(慢节奏连打、歌曲长)

サウンド(键位切换、同时按)
右肩の蝶(连打)

中强

magnet(复杂键位切换)
from Y to Y(同时按、连打、键位切换)
ぽっぴっぽー(连打)
Promise(短连打、连打接长键、辛节奏段)

Just Be Friends(连打、迷惑性节奏)
サイハテ(复杂同时按、键位切换、双键同时转圈)
こっち向いて Baby(跳帧、极短短条、歌曲长)

全连难度诈称7星曲(实质8星程度)

クローバー・クラブ(较快连打段)实质8星中弱程度
メルト(多长键、跳帧)实质8星中弱程度
ハト(连打)实质8星中弱程度
Dear(全体辛节奏、键位切换)实质8星中程度
ジェミニ(单键来回转圈、辛节奏慢速连打段)实质8星中程度
ハジメテノオト(全体辛节奏、跳帧、速度过慢、慢速连打)实质8星中程度
VOiCE -DIVA MIX-(超辛节奏连打段)实质8星中强程度

顺便附上PS3版:http://djlain.photo.hexun.com/1852543_section.html
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8.1更新了带有手元拍摄及游戏画面内录、精度也有少许提升的加强版视频

7月28日\114 fine版:http://v.youku.com/v_show/id_XMTkzMzk5NTQ0.html

关于是否用道具的辨别方法:如果使用了道具会在perfect的两边出现”help”字样

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其它关联作品

PS3版初音

太鼓DS3
part1 part2

太鼓wii2

DJMAX Portable

pop’n music Portable
part1 part2

drummania(DTXplay)
part1 part2

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在发售之前看了一些相关捏他,便已经对这首曲子的恐怖程度略有感受,而在初次实际见到的时候更是被彻底打倒……不过在逐渐被虐的过程中,渐渐地还是感受到此曲并非如此无理。谱面本身对于手速的要求并没有看上去那么夸张,而最大的难度,就是在于变速。

曲子最大的难点就在于后段的三处加速连打段,由于速度加得太快,几乎是一瞬间就飞过来,所以通过飞行轨迹来预判按键时机已经变得不可行。而由于判定圈之间的间隔非常之紧,通过指针来按键的方法也很困难。在几个加速连打段中,共通的注意点如下:

1.听很重要。一个是听背景的vocal音,因为连打的note都是和人声部分节奏合拍的,对于稳定节奏非常重要。另一个是听按键音,因为按键音可以听出来是否按快或按慢,同时也可以判断是否和vocal合拍。因此一定要选择一个最习惯的按键音。

2.看的位置。加速连打段中,视线最好放在判定圈上,然后跟着note走。而该看的内容,就是每个note按中的时机,来调整连打的速度。若发现出现几个还未到判定就按中的note,连打就适当放慢一点,反之亦然。当然这样的调整过程是在一个很短的时间内,精神一定得高度集中。另外按中note的打击火花一定程度上会影响观察

3.连打的力度。手指不要抬得太高,不要按得太用力,最好是手指始终接触着按钮,然后以中等力度连打,否则准确性、持久性都得不到保障

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接下来是几个难点段落的相关小提示,相关段落位置都在曲子中间的减速休息段之后。

个人对于bpm的判断并不怎么准确,不过对于加速连打段体感速度大约是bpm200的12分\16分音(望准确纠正),因此下面的叙述中也将用到这个数值。

加速连打段1:加速12分->正常速度->加速12分


这一段的最大陷阱部分,就在于note接近画面边缘之后的换行部分,是空一个12分音的,假如没有注意的话,每到换行之后的下一行便会打快,从而导致提前的safe。因此这个小空隙一定要注意,假如觉得到这一点稍停一下后面就接不上的话,可以保持连打,然后到换行之后的前半部分适当降低连打速度

2021.03.06注:此节叙述有误,该段为连续的12分音,不存在换行时的空隙

加速连打段2:加速16分整整8行


这一段和前一段不同,换行是没有空隙的,因此全部8行必须要以固定连打节奏。要注意的是假如连打没错的话,每次换行之后的第一个note所用到的手指都是一样的,比如说第一行的第一个note是用右手起头,那么二到八行都是右手。换言之,每一行的最后一个note都和起头手相反。

最终加速段前的陷阱段:加速12分音X4,共八组

这段的最大难点在于场景变换非常剧烈,并且画面很亮,还有一定程度的跳帧,所以几乎是不能看着打,要跟着背景vocal的节拍来。每组之间的间隔可以参考图。按键的顺序是圆->叉->方块->三角->叉->方块->三角->圆

最终加速段:加速12分音紧接加速16分音到最后

这一段以12分音为起始,判定圈由右上到左下排布,到了左下角的那一点时,开始变为向右的16分音。左下角的那一个note与本段起头手相同。因此在12分->16分的切换时,要注意稳定连打节奏

右下角部分无节奏变化,一直是16分音。

不过这一整段的共同点是用看的非常难以稳定节奏,因为斜向排布部分note飞来方向不同,难以判断,所以整段要以听为主

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总体说来,这是一首典型从视觉方面来大大提高本身难度的曲子,所以千万不要一下子就被夸张的速度给吓倒,觉得谱面本身也超过了极限,应找到方法之后分段攻克。不过曲子本身对于连打还是有一定要求的,特别是稳定性和持久性,如果是有太鼓达人或drummania等打鼓类游戏经验的玩家应该会相对上手一些,如果没有相关经验的玩家,还是要积累一定的连打熟练度才行。

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