[白金]歌组575[PSVITA] 以及各种碎碎念

问题是本作在百合方面也没法儿赞美啊!!!!

剧情部分实在太少了,最百合的桥段仍旧是体验版2已收录过的一月送围巾……小说里面两人都约会了,可游戏里面连个像样的CG都不给,这不坑爹么??还钱!!!!


卧槽,买了闪乐结果忘了……

最后一个奖杯是“第一次死”-__-|||

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按道理来讲,这个时候发文,应该是要从音乐游戏的角度全面评价本作来才对。但是,这会令我忍不住心中的怒火,使这里变成另一场SEGAY批斗会。这就和买游戏的初衷完全相悖了:我不是冲着音乐游戏来的,纯粹只是想要百合游戏,所以该发的牢骚在开头就已经发完了。看来,下面必须得说点有的没有的才行!


先找几个本作的优点

骂世嘉游戏确实没有什么新意,但夸世嘉游戏就完全是锻炼想象力了:

1.帧数。这个之前说过了,不过有一首歌在天旋地转段有轻微掉帧,幅度跟初音梦幻剧场EX的Palette差不多,问题不大。

2.读盘速度。让你回到GB年代的感觉,确实爽!虽然世嘉的技术力基本也停留在那个年代。(卧槽,我得忍住……接着夸)

3.歌曲长度和难度成正比。这个其实不太好说算不算优点,个人是觉得不错,忙しい人向けシリーズ。

4.抗锯齿可开关。虽然这个选项在本作并没有实际作用,但是起码提供了一个不错的思路:技术力差或者态度差不要紧,给我们提供一个超低画质的满帧模式即可。


接着骂PSV

世嘉暂时放过,但这次PSV是绝对不能不骂。若要列举PSV最SB的三个设计,我必定脱口而出:背触板、触摸屏、陀螺仪。其中前两项在这次的游戏过程中,简直让我忍无可忍!!!!

先说背触板

PSV发售到现在,这个背触板,除了在不停刷新脑残的定义外,还有何用?只要用到背触板的游戏,就没人问它“蛋不蛋疼”,而是“有多蛋疼”。这次歌组575的糟糕背触操作,更多的是为了迁就索尼的这一项弱智设计。(卧槽我居然为世嘉洗白,醒醒)背触单键NOTE经常是点不到,长键NOTE就算把机器捏到爆也是说断就断。

然而,这还不是最叫人苦不堪言的:


游戏中《それともおやつ》(long)这首曲子,居然有一段需要玩家在按住双边背触长键的同时,用拇指选择正确歌词。这一刻,我切实地感受到自己连怎么握游戏机都不会了。只能理解为,游戏是在提倡玩家“和尚PLAY”。

再说触摸屏

当我玩到《顔面クリスマスケーキ》这首曲子的时候,一阵剧烈的蛋疼顿时袭来。原因在于:这是一首デッドボールP的圣诞歌,它让我想起了另一个悲伤的故事。结果不详的预感成为了现实,我在这首歌上花了近1小时时间。并不是因为歌曲的难度,而是触摸屏失灵地狱在此时悄悄来临了。

触摸屏失灵曾让我抓狂太多次。我不可能忘记在玩忍龙时,稍微一碰屏幕就变成主视角弓箭乱晃,导致被小兵三两下拍回老家;我不可能忘记PSO2由于点不出加血,被几十公里外流弹活活射死;我更不可能忘记初音F无数次断在划星星段,纵使我已经是用尽吃奶的力气狂搓,都毫无反应!!

但这一切我都忍了,毕竟一直以来都是玩的以按键为主的游戏,触屏蛋碎就让它碎吧,碎了就不疼了。

然而,当触屏失灵发生在歌组575身上时,我只能仰天长叹:这世界还有天理吗!!!!????

重启、放电、撕膜…………我把网上所列的对策几乎试了个遍,就差裸奔了,可它仍旧会在最关键的时候掉链子。正是从这首歌开始,本来有序的攻略节奏完全被打乱了。我唯有不停的开关机,以抓住那短暂的正常状态,尽可能地拿下几首曲子。粗粗算来,浪费在触屏失灵的时间,大概有近3个小时。

其实,若把机器放下耐心等一等,也能解决问题。但此时耳边响起了J叔的主题歌《Can’t Wait Until Night》,我怎么可能等得了!!!???(本来就是晚上吧orz)

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顺便一提,最后一首打的是暴走P的歌,本来以为他的谱面向来都是打砸抢,难免要一场恶战……谁知居然初见搞定!(当然是有小抄的前提下……)这件事儿加上《TRUE BLUE》里的F -cosmobsp remix-,看来是得对此君彻底改观了!

再顺便一提,本作用PSV2000型要比1000型方便很多,因为这游戏用到最多(也是唯一)的键是暂停键……


从歌组575的类型融合所想到的

说了半天基本都是扯蛋……那我就放心了,再扯两句吧。

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这次歌组575“填词+音游”的模式融合尝试,其实也并非一无是处。在某些歌曲中,需要玩家一只手负责节奏按键的同时,用另一只手选择歌词。虽然从实际效果来看显得手忙脚乱,倒也是开阔了音游的操作思路。只是选词填空本身和音游实在过于脱节,导致游戏有些不伦不类。所以这类型融合,显然也不能瞎搞。

号称融合音游的作品在以往曾有很多,但是绝大部分作品的音游要素都并非占据主导地位。Q ENTERTAINMENT的作品就是典型:像LUMINES实质上并没有音游元素,只是音效设计带有一些影子;而Child of Eden则只有在追求高分的时候才有一定的节奏要求,平时完全是一个标准的轨道射击游戏。PSV上的一些作品也是如此,如《奥加旋律》《MAGICAL BEAT》,均为“带有一定节奏踩点要素”的其他类型游戏,内核并非音游。这类游戏,暂时不做讨论。

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当然,以音游为内核的多类型融合作品也多有出现。在个人所知的游戏中,和《歌组575》的概念比较类似的是2007年的NDS游戏《おんたま おんぷ島へん》(音符岛)。游戏以准备环节和音游环节交替进行:玩家先要在准备环节中,将音符整理好,其方式有点击音符、划圈归类(上左图)、清理障碍(上右图)等等,被整理好的音符会被列入音游环节作为NOTE出现。在高难度歌曲中,两个环节交替迅速,亦可能同时出现,需要玩家眼观六路、耳听八方。

《音符岛》的游戏进行方式,恰恰与《歌组575》的“先填词、再按键”“边填词、边按键”有异曲同工之妙。但不同之处在于,《音符岛》的准备环节其思维要求是非常简单的,这能让玩家集中更多精力放在作为主体的音游环节之上。而《歌组575》的填词环节和音游环节需要调动完全迥异的两种思维模式,这导致玩家的精力过于分散,无法舒适地体验任何一边的核心乐趣。实际上,由于每首歌的词语选项位置不会变化,填词环节已变成了谱面暗记的一部分,这就更和游戏的类型融合初衷不符了。因此,填词和音游,绝对不是一对好基友。

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然而脑洞无止境,有比起《歌组575》更为糟糕的类型融合音游,2008年的XBLA下载游戏《Go! Go! Break Steady》是其中的佼佼者。这款游戏的进行方式是:玩一段类似太鼓的节奏按键、再玩一段ZUMA,以此不断重复,而两个环节并没有太多实质上的联系。这种简单的拼凑简直是令人哭笑不得,实在叫人跟不上制作者风骚的思路。不过这种形式似乎在目前各种素质低劣的山寨手游中多有出现,好在那些东西完全不在个人视野之内,眼不见为净。

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个人认为目前为止最为出色的类型融合音游,仍是2012年的PSN下载游戏《Retro/Grade》,避弹与节奏的完美结合至今令人回味无穷。(此作之前有过介绍,这里就不再赘述。)可惜这款游戏并不受欢迎,登陆STEAM后仍旧乏人问津。制作者在STEAM社区中透露,由于游戏销量欠佳,他也许只能放弃新作计划,并终止独立游戏开发。在这个垃圾社交游戏火遍天的黑暗时代,我们面对这样的悲剧,能做的也许只有一声叹息。

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其实关于这一话题还有很多可说,限于篇幅,就先随性地谈到这里吧。(其实是我又想开始每日例行樱TRICK了-__-|||)


慢着!最后是关于脑浆炸裂女孩

当时在大合奏下载这歌之前,我还真一次都没欣赏过,只知道貌似火得一塌糊涂,就砸个番茄呗。

结果下来一玩我就:

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也许今天是被触屏失灵搞得脑子都坏特了,PSV等候充电的期间,居然拿起这个无理谱干了起来……最后终于从70几分一直打到80分+……近300MISS,COMBO连上三位数都有困难,所以说这歌曲是想怎样!!!!(应该是打的人太闲才对吧lol)

不过说实话,这类歌曲在大合奏倒还不算最过分,最无解的就是超高BPM,再简单的谱面都是说书……面对那首黄金拼图,我除了放着看故事,就只能默默擦眼泪!!!!

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  1. 哟西 says:

    不叫大师那叫啥,向日葵?djlain怎么读?宽锅锅?不怎么顺口
    您写的帖子一直都趣味满满,黑的特爽,一直挺喜欢,经常跑来偷看,虽然部分都看不懂讲的是啥。
    A9是我第一次看到您的地方 您的攻略一直让我很信服,您对游戏的评价我也非常赞同,但是这次看到您的帖子对575背触的说法 容易误导他人,所以才大胆了点,稍稍打扰您博客的和平真的不好意思主要流放了也不好回帖,我应该发私信才对,修正了就好!我也就是这个目的搞定13首了,继续奋斗~

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    1. djlain says:

      ——各种称呼都可以啦,叫lain兄也可以还望老兄不用拘束,畅所欲言呀!前段时间和讯评论功能失灵,这里一片寂静,想听大家的感想都没办法呢
      ——话说是得承认,因为这游戏关注的人不多,本来帖子都打算放置PLAY的。谁知道给顶上来了,就随意加了几句,确实偷了个懒。不过这游戏是惨,玩过体验版发现是虚拟按键+背触后,大部分人连琢磨都免了,直接撤……我这要不是被动画和小说给勾引了下,基本也是PASS……据说游戏出货1万出头,首日消化才3成,加上之前那个苹果软件反响不如预期,动画更是自费做的,这个企划看来是亏了SEGAY不少银子,真是白白浪费如此可爱的人物造型了
      ——也祝老兄攻略顺利呀!!

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  2. 哟系 says:

    补充,仔细看了下机器,背面的触摸点范围应该和正面屏幕的触摸点范围刚好对齐,麻烦大师有空闲下来验证或者找别人机器验证下 嫌我太烦就删除吧,也许我多事了。

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    1. djlain says:

      ——不不不,怎么可能嫌烦呢,恰恰我觉得老兄的分析很对!之前我也发觉,正反触摸判定范围确实是差不多大的。不过正是因为这点,算为设计失误并不为过,因为玩家在进行背触操作的时候是看不到的,而且各人的握持习惯及手掌大小都有很大不同,加上背触操作本身就谈不上舒适,判定范围却设那么小,实在是强人所难。
      ——老兄在回复中也提到:“很多人不灵是因为……”就说明这个背触操作的设计对于大部分人而言都是有问题的。我爬了下2ch那回帖少得可怜的575专楼,有不少玩家都在抱怨操作,更是印证了这一点。这个让我想到了PSP版pop’n music 2,有的歌曲需要玩家用拇指同时按下三角和叉,却不能碰到其他两个键。这种操作能不能实现?原则上可行。但是无法否认:这种设计要么是失误,要么是恶意刁难玩家。相比起来后者的性质还更恶劣一点。
      ——不过我在那边提到背触操作难的时候,没有深究具体原因(判定范围),只是描述了实际表现,结果使其看起来像是硬件问题,这个确实是一大疏忽,在这里深刻检讨!万分感谢老兄指正和补充,严谨的求实态度实在令人敬佩!在那边的帖子已经修正,请老兄放心/!
      ——顺便澄清一点,我绝不是索黑,我是一高兴啥都黑,只捡最难听的说,还控制不住,纯粹属于个人娱乐的一种方式,不过只局限于博客……所以这边的一些内容老兄就不要太较真,随便吐槽下就好啦现在这篇我感觉已经是饱含爱意的赞美歌了\\@口@/
      ——另外老兄不要再喊大师了呀,这样我太有压力了…………来这里的朋友都是我的良师益友,各位的回复经常给我很多启发,大家对这边的支持也让我非常感动,所以请老兄放轻松啊啊

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  3. 哟系 says:

    还有大师,A9我因为插手PS9与VG奖杯网之站被流放,不能回帖。背触的确鸡肋,但我感觉575这次真的算不上是BUG。大师我没有恶意的,麻烦听听我的想法。我怀疑2种可能性,1是大师的机子老了,因为毕竟首发机,而且大师前屏幕也有问题;2呢我怀疑可能性最大,就是判定的范围小!我个人习惯是左手中指,右手无名指,刚好撑起机器,落点是在背出触屏的两侧边上,所以大师以及很多人不灵是因为个人习惯或者手指过大什么的导致背触点偏中,产生失灵错觉,因为我试了2台机器都真心很好按,无论歌曲节奏快慢都是100%成功,我虽然手残但是我觉得这种小事情我还是能分辨清楚的。

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  4. 匿名者 says:

    大师我知道你是索黑 我是低端无知索狗 虽然我几台psv触摸和背触完全没有这样的问题,但大师出现了这样的事实也证明了其设计缺陷,质量不合格。虽然我强烈建议大师再换一台这种高消耗劣质产品以免这种情况再次发生,但是如果他已经伤透了您不愿再次消费了,那请等我下半年实习了送台给您使吧

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      1. djlain says:

        老兄别这样
        不过触摸屏失灵暂不说,背触板并不是讲它质量有问题,纯粹是操作起来比较费劲而已

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  5. 松松打虎 says:

    脑浆炸裂我也不幸下了然后打了一把标记了个骷髅再也没碰过
    至于触摸屏失灵…之前试玩cytus的时候遇到过很多次结果当时PSV从桌子上拿起来下面垫了个布就好了…没想到拿着玩也会失灵orz PSV这设计必须得骂了…
    强制和尚play简直…
    话说lain老兄居然能找到SEGA这么多优点……实在是佩服!!!

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    1. djlain says:

      这个时候深深体会到了这次歌曲打标记的重要作用
      玩cytus触摸屏失灵,这简直堪比毁灭世界!有人说电容屏都这样,可我看旁边人天天抱个手机在那搓,也没见有多少问题呀都是柚子……索尼的错!!
      看来本作可以分类为“多人数填词音游”XD
      话说编完那么多优点之后,仿佛回到从前当世嘉青的日子,当年恨不得房子都是世嘉游戏砌成的,结果现在……不是我不明白,这世界变化快!!!!

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  6. Sou葱t says:

    花擦、白金的好快
    不过这个悲伤的故事就不要多提了(论一个背触怎么让人觉得它是傻逼)

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    1. djlain says:

      这个故事突然让我想起那个Tearaway里面手指捅破地面的情景,当时我真的恨不得用手指把机器彻底戳穿

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