[视频+游戏感想]MUSYNC

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本来是打算连视频发在A9或什么地方的,不过想到的都是一些细节问题,关心的人不多,起不到什么推广作用,甚至可能造成误解……所以还是自己碎碎念一下吧。

首先要诚心感谢游戏作者。说实在移动平台上那些愚蠢透顶的虚拟按键音游早已让人忍无可忍,无奈掌机平台不给力,当年玩DMP打坏一台PSP的时代已经彻底一去不复返,如今我们只能以花里胡哨的小女孩跳舞为背景,按一些卡出翔的漂浮符号。在这种环境之下,还能有如此执着于物理按键操作、传统下落形式的掌机音游制作者,实在太令人感动与敬佩!

夸的话就不说了,直接打五星,不要犹豫:

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有两个比较大的问题:

1.帧数问题

这个在难度较高的歌曲中尤为明显,像Kerberos几乎是全程30帧左右,而难度低的歌则是帧数不稳,NOTE一密集就有可能出现卡顿。但这个问题和小女孩跳舞的那个游戏绝对不是一个性质,可以说完全是PSM平台的错。本人至今购买过十余个PSM游戏,执行效率普遍异常低下,连点阵画面的游戏都可能卡的你内牛满面。从大量素质堪忧的成品来看,这PSM开发环境想必是限制甚多。作者选择PSM平台,可能是出于各种各样的考虑,那么这次MUSYNC的帧数问题,也应已是尽力的结果,需要大家理解。

不过作为一款传统下落式游戏,保证画面的流畅性毕竟是第一要务。如果帧数的问题在PSM平台上很难得到根治,个人认为还是要为舒适的视觉体验做出一些妥协。比如考虑降低谱面的密度,但适当提升判定严苛程度、或增加键位等等,是否就能在仍旧保证可玩性与挑战性的前提下,适当缓解帧数的问题?当然这只是随想,个人完全是编程外行,具体的实施方案,还得靠作者的努力了。

2.谱面问题

其实游戏的谱面设计是很不错的,特别是5键谱面中,需要双手互搏的桥段很多,充分发挥了单数键位的魅力。但某些设置放在PSV的按键上,有待考量了。

个人于PSV上购入过DMP3,后来赶时髦还试了下破解PSP系统,几乎拿PSV测过了PSP的所有音乐游戏,结论只有一个:PSV按键必须死!!!我想不通为什么PSV这么大个机子,却要配上尺寸如此之小的按键。右边四个键加起来还没有大部分人的一个拇指大,这叫人怎样精确操作音乐游戏中那些复杂的单指换键/组合键?当时各种音游试下来,DMP的成绩基本是统统降一个档次,而pop’n这种用到全键的则是完全没法玩。本来指望PSV2000能在按键尺寸上做一些改进,谁知还是那么小家子气。我不禁想怒吼:PSV,你敢当回男人么????

说来半天都是在骂PSV按键,那么说回主题:就是MUSYNC那本来可谓精彩的谱面设计,在PSV的按键上却经常显得相当吃力。硬件问题是无法改变的,只能在谱面上做出一些妥协。比如一些太频繁的单手组合键,也许应尽量分流于两边;而提高难度可考虑主要采用加强双手互博的方式。或者干脆把1、5两个键位对应于L和R,这样操作上的困难基本就不存在了,谱面设计也更自由。


另外就是135的组合键不能有……虽然我理解作者的意图是让玩家活用下和×来对付这类组合键,不过这种用多按键对应一键位、以处理特殊组合键的方式,非手柄系玩家普遍难以接受,再加上PSV单手组合键本来就吃力,实在有些用心良苦却无人叫好的感觉,可考虑尽量回避……

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然后就是少许细节建议:

1.combo下面模拟计算器的8888字样亮度高了些,有些妨碍当前combo数的准确观察。此外目前最低显示的combo数为20,貌似设得高了一些;

2.强烈建议加入速度调整键(L和R)的开关选项;


3.请在后续版本中加入《纸飞机》两人接吻的绘图,谢谢!


最后,希望这部作品能受到关注和认可,PSM平台真的是太委屈制作组了。像某个为了增加IA胸部尺寸而延期游戏的死胖子,就应该彻底踢出音乐游戏制作行列,把机会让给真正有信念、有热情、有能力的独立游戏制作人们。

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  1. 靚華 says:

    135要左手按左,右手横按方圆吧…233…

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  2. 哟系 says:

    这就是传说中的国人做的音游么!看起来棒棒的,改天换服支持一下去。
    为PSM开发独立小游戏的团队的确有不少不错的,奖杯群里认识个朋友去年也做过一阵子,当时大家盼着港服出,还指望着出奖杯系统做点奖杯神作给我们233。不知不觉的就这么遗忘一年之久了……现在游戏延期见多不怪了,都是“为提高品质”,LOVELIVE也是延了一个季结果缩的简直不能直视,还不如PSP偶像大师那样直接做成播片算了

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    1. djlain says:

      原来老兄周围就有朋友在做!这PSM实在是太残念了,可惜PSN上确实没有其他能让独立制作人自主发行软件的途径另外虽然只是随谈,个人倒是觉得PSM要是真加入奖杯系统,也许是弊大于利??毕竟PSM平台上的软件质量把关不严,一旦有问题只能完全靠个人作者的责任心,可以预想奖杯BUG满天飞的情景……那也是一件挺恐怖的事!
      然后其他公司可能不好说,奶王高木的游戏延期之后,这女性角色的胸部肯定比之前大,估计他这辈子也就琢磨这个了……至于Lovelive,我只能抱个蜡烛

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  3. 松松打虎 says:

    刚才看到老兄PSV上线就猜是在打这个www
    帧数问题感觉很明显..甚至有几次直接卡退出游戏的情况,不知道是不是我的PSV有特殊问题= =PSM还是太坑爹了
    个人不太习惯的问题是最高判定游戏中看不清,有种不知道自己打的怎么样的感觉
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    当时听说有中国人在PSM上开发纯按键操作的下落式音游,立马眼前一亮,激动地差点把电脑砸了(夸张了点orz)感觉PSV上终于有个正常的音乐游戏了
    托musync的福想去打之前一直有些奇怪的偏见的DMP了…请教下老兄从哪几代上手好
    今天(昨天)看完ラピストリア稼动之后被雷的不轻,又被太鼓新作那几首新新新新人类歌整的死去活来,赶紧去看圣妈回一下血那个第三点非常支持!!!

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    1. djlain says:

      _蛤蛤蛤,被发现了XD
      _现在这个崩溃确实也是大问题,按暂停崩过、选歌曲崩过,更惨的是有几次打到最后一个键的时候崩了似乎作者正在着手解决……不过PSM游戏真是崩得五花八门,上次玩个弱智赛车读取时崩了,再进去一看钱全满了,卧绰这崩溃还带金手指效果,求崩更多呀!
      _另热烈欢迎老兄投身DMP的世界!!个人比较推崇一代,游戏比较纯粹,就是打准度,没有那些乱七八糟系统干扰,而且主要收录djmax online系列的经典歌曲,无论从接触游戏本身还是熟悉音乐风格来看都是上佳选择!二代以后的话开始主推FEVER系统了,个人是不太接受,三个字形容就是“瞎的了”……综合考虑最佳的应该是Black Square(日版)。一般纯上手会推荐相对简单的Clazziquai Edition,但是老兄已经有丰富的pop’n经验,难度显然完全不是问题了
      _不过要说的是DMP有两个设计是相当无聊的,一是歌曲难度不全:有些歌只有几秒出一个键的谱面,也有些歌只有一个满级谱,很不负责任;二是解禁极其浪费时间,我记得BS要开全曲,得累计玩1500首歌,3代那升级更是脑残……强烈推荐金手指直接开全曲!
      _KONMAI和765就这么轮番着瞎搞,统统枪毙,然后还是放一首Sonata Blue平静一下心境……不过偷偷地说一声,我挺喜欢Nyami和Mimi的新造型……

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