[游戏感想]MUSYNC 其二


今天又试打了几首歌,才弄明白这游戏的判定设置……每个NOTE击中后会像DJMAX那样以百分比计算准度,只是精确的数字会显示于面板右下侧,并不直接作为判定标示出现。而在100%准度之上还有一个更精准的“EX”准度,打出EX的数量将计入曲目结算的ADD.RAT项目,并影响最终的总成绩,但EX和100%准度在游戏中均会显示为“EXACT”判定。

个人认为此设计略有些欠考虑:既然EX准度是左右成绩的重要因素,就应该作为明确、醒目的判定标示以便时刻准确观察,否则玩家很难抓住这种他根本“看不到”的判定。就好像IIDX若设计成游戏中只显示GREAT和GOOD,歌曲结束才告诉玩家打了多少闪GREAT,显然是不行的。强烈建议在EXACT之上追加更高级别的判定标示,以明示EX准度。当然,首要任务还是先解决崩溃和帧数问题…………

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