非例行机厅战报vol.74 – 秋叶原机厅小感

应该说秋叶原是个相当无聊的地方,但是游戏机就很有意思了,只恨这次时间不够,没能打个痛……

我们这次找机厅是看的这篇攻略:http://www.akiba-plus.com/?p=4072 由于GITADORA系列是本人最大的目标,所以评价机厅就是以此为主要标准了。


机厅简报

跟SEGA有关的所有机厅:只能给四个字:统统枪毙。音乐游戏区BEMANI游戏是完全绝迹的,几台破洗衣机和初音就了事,这不扯蛋么???只能说如今世嘉游戏烂,世嘉机厅更烂。

Hey:极其强大的一家,2楼一整层的STG,从古到今无所不包,简直看得人眼花缭乱……由于这层实在太震撼,以至于音乐游戏区到底是几组gitadora都记不清了……应该是2组以上。

TAITO STATION:有XG框dm&GF一组,以及一台机况极佳的dm V8。不过GITADORA的踏板比较紧,特别是左踩,打起来比较费劲。另外机厅空间相当狭小。

LEISURE LAND:虽然只有白框dm&GF一组,但是机厅比较宽敞,冷气也很足,打起来会比较舒服。至于其他的BEMANI游戏都有很多套。

TRY AMUSEMENT TOWER:设有两台XG框dm、白框dm&GF一组,应该是打鼓的最佳去处了。此外,还有KM 3rd、BM FINAL,以及数台CRT显示器的IIDX21,最令人感动的是BM FINAL的框体上还贴着全部变速曲的列表,想必是铁杆爱好者的杰作。总之可以说是相当专业的音乐游戏机厅。


游戏印象

罪恶装备XRD:基本上达到预期值了,手感一如既往地带劲,表情、动作完成度及特效美观度都比较理想。但演出部分还是有不少瑕疵,比如超必杀或DUST技的特写转场比较生硬,衔接不够自然,而不少胜利画面及一击必杀的3D动画帧数也不是很足,这些比起街霸4还是有一定差距,不过总体无伤大雅。就等家用版了!!!!

电击文库 FIGHTING CLIMAX:看演示好像还挺带劲的,实际一玩蛋都没了,那人物比幻影破坏者还纸片,动作格数低得能赶上PS版拳皇97……总之打了两局就走了,钱浪费了是其次,时间浪费不起……

初音:烂得我生活不能自理,打了一首歌就不想玩了,结果还是强忍着又打了首FINDER。说实话这种游戏形式放掌机上玩玩也就算了,放到街机上,简直不能忍。而且这个机台敢不敢再寒碜点,我国触屏斗地主游戏机都比它气派点。另外画面并没有想象中好,人物还是有点糊,至少不太像是原生1080P。

BeatStream:这个算是此次最令人震惊的:我震惊这种弱智游戏怎么能被允许上市,更震惊这种游戏居然还有人投币玩。说实话,看到了这个,我瞬间感到我国的那些山寨游戏机也没有那么糟糕了。

GROOVE COASTER EX:感觉不错!双键的设计加强了游戏的深度,丰富了谱面设计的思路,同时也保证了物理按键那种无可替代的优秀手感。不过说到游戏玩法,这个系列跟现在那些傻逼背谱游戏确实是一回事,这点是无法否认的。但同时不能否认的是:这款游戏的演出效果和美术设计是同类作品望尘莫及的(当然,音乐也不差)。就冲着这点,个人觉得背背也无妨。


粗略地打了个9级歌。

GITADORA:这GITADORA只打了一次,我就彻底跪了:原来完美的鼓况是这样的一种感觉!!!同时也切身体会到很多手法必须要在这种环境中从头练起才行,平时为应对不灵鼓面而养成的那些习惯打法在此时毫无意义,甚至完全成为了进步的绊脚石。因此,在面对如此完美的机器之时,反而有点儿无所适从的感觉,这也许就是所谓的吃得起苦、享不起福吧-__-|||

顺便一提,白框GITADORA除了尺寸小,音响也要差一点儿,尤其高音较为嘈杂。另外似乎XG框和白框的判定位置也不太一样,可能跟使用的液晶屏不同有关,总之每换一种框体玩就要花点时间重新适应,这对我这种液晶屏接受度为0的人来说实在是太痛苦了。

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20号那天开打GITADORA,本来想打一局先去GAMER买盘樱TRICK,结果发现当天是更新ひなビタ新曲的日子,果断走不动路了!好在ひなビタ乐曲解禁非常简单,三下两下就解全了。


前半的16 BEATS有点难度,后半基本是送的了,总体来说比较逆诈称。


以军鼓二连紧接镲为主的谱面,如果完全不用单手打军鼓的话可能会有点儿费劲。


超超简单……


综合型谱面,有单双数混合16分HH的段落,也有几段对手顺略有要求的过鼓,不过BPM不高,单手可以解决大部分问题,一个牌子就连了。

总之,五首ひなビタ新曲一个早上连了四首,只可惜滅びに至るエランプシス没连掉……难度是五首里面最高的,有一大段左踩地带,还有很多快慢混合的军鼓连打,也有一些连打接同时的难看配置,总之不太容易。到最后大部分段落都搞定了,就开头连打容易掉,无奈时间太紧迫,最终没能解决,残念……

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其他的一些:


封面画画乍一看还以为是ひなビタ,想都没想就点进去了,结果发现是X音歌曲,蛋都碎了……不过没想到7台也有那么好打的歌,一见头切97%,二见直接99%……-__-|||




一个牌子的三个初见FC,完成“フォルダ埋めキャンペーン”时的副产物-__-|||当然第一个严格意义上只能算半个初见就是……


以上,即为20号早上的战报。走马观花,虽然玩不出什么名堂,不过还是小过了把瘾。以后若还有机会,必须要打他个天荒地老!!!!

至于秋叶原本身和C86,虽然无聊,但多少还是有点儿收获,关于这些择日再谈!

【如您的评论没有立刻显示请不用担心,博主上线后均能看到并通过!】 22 thoughts on “非例行机厅战报vol.74 – 秋叶原机厅小感

  1. dl_spiral says:

    lain哥没在日本录个《红名玩家外景实录》留作纪念吗
    如果录了倒腾倒腾发上来呗

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    1. djlain says:

      这个…………去之前确实有这个打算的,结果时间和条件都不允许,只好作罢……杯具主要日本机厅实在没办法自己录,完全没有多余的椅子,连摆相机的地方都没有……

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  2. djlain says:

    包括但不仅限于所有一看就会联想到应援团的游戏

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  3. 松松打虎 says:

    暂时是在这边混着了..未来的事情还不好说啊
    V8的确是成套的,只是基本见不到人玩(但是上次偶尔路过见到个GF玩家就是100%……)

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  4. Sou葱t says:

    最后那个机厅简直让人想直接冲过去了
    BS这种东西简直是573脑残了做出来的
    GC感觉背谱成分其实也不是很多!画面酷炫的有点花眼就是了
    一说,也不知道宽哥对于洗衣机和SDVX是怎么看的呢、

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    1. djlain says:

      yoshitaka必须枪毙,必须枪毙,必须枪毙!!!
      其实我倒是觉得GC是以背为基础的,只是背的内容不太复杂(隐藏点除外……),整体偏向于判定型,再加上各方面元素做得都比较好,所以不会引起反感……
      至于那两个游戏的话……洗衣机个人觉得是相当糟糕SDVX则是不错,只是自己不会去玩就是
      顺便,乱码回复有点炫酷!和讯一抽起来,真是五花八门……

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  5. Sou钁眛 says:

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  6. Sou钁眛 says:

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    1. djlain says:

      我呢个超,那人歌曲确实不错,我去xiami研究一下!

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  7. 沙条愛歌 says:

    为什么要歧视煞笔背谱游戏!(掩面逃……

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    1. djlain says:

      一……一不小心就我知道了,都是柚子的错!!

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  8. H2CO3 says:

    宽哥来日本了?是长期停留么?这边是常驻amusement tower的中国人玩家,主寺,pop'n和SDVX,不知道有没有机会面基啊?

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    1. djlain says:

      这个……只是去转一圈,现在已经回来了………………实在遗憾呀

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  9. 松松打虎 says:

    ひなビタ!自从キャラ换成了まり花,每次打ポップン都感觉充满了力量!
    Taito的V8难道是标配么,我这附近的Taito也有V8。只可惜现在没学费练别的只好日后再说!
    至于BST,我觉得作为一款东方同人游戏,还算是蛮精致的…

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    1. djlain says:

      卧绰!!难道老兄是常驻十一区作战了么????
      不知道老兄那里的V8是否成套?秋叶原那里的GF不知踪影……然后原来BS是东方同人游戏,我看了一眼直接炸裂了,以后就本能地绕着走,连有什么歌都不知道…………

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