[白金]振幅[PS4]


虽然2016年才过了没几天,《Amplitude》跻身年度最佳游戏行列已毫无悬念。
首先原创曲质量简直炸裂,特别是一首傻逼BIGROOM都没有,显然Harmonix的作曲团队对于DJMAG排名造就的垃圾电音趋势绝对是恨之入骨,光这点就可打满分。章节模式开场的Techno、Electronica等曲已是眼前一亮,而到了日系电音《I.C.U.》登场时更明显感到已可吊打IIDX新搞来的那帮子乱七八糟人;至于第三章D’n’B专场,彻底飞了,打完立马洗裤子。
关键是这个切轨的玩法,实际上跟PSP ROCKBAND差不多,但是当年唯一的意义就是烦人;然而这次除了演出效果拔群,对于各轨音效强化的加成非常显赫,只要自行调整切轨顺序和时机,几乎每次玩都是截然不同的听感,甚至断连之后逐轨重筑歌曲的过程都异常抓耳,瞬间令OST黯然失色。相比之下某个在歌曲里加点山寨DJ机效果、预录成MP3做BGM的游戏,那音效简直就是起哄。

当然游戏也有些缺点,比如高BPM歌时常轴谱面连发,某些键位会很吃力,特别是切轨切进这种段落简直甚是蛋疼;另外切轨起始NOTE的提示不够明显,迫不得已时得蒙;此外不少附属曲目(独立游戏曲为主)的质量跟主打曲有落差,不如去除凑数曲卖个15美元。
难度方面,如果习惯从远至近谱面流动、外加当年是DMP3各种点二模式高手的话,应该是很快上手,可惜本人一个都不行,所以打起来比较吃力。好在奖杯设置比较平易近人,总之最大的难度都源自于《Digital Paralysis》的专家以上难度,把这个歌练熟了即可默认白金。
最后举双手双脚支持更多有爱作品把现在那些脑残音游逐个干死,尤其是PSV、手机上面那些个一再刷新下限的玩意,直接套用云母逼乐队唱的:屁再内涵也只能是浮云。


I.C.U.(EXPERT) FC

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