[游戏感想]这TM才是真正音游 之 mame成功模拟beatmania III系列!!

相比之下如今IIDX就是杰必。说真的28我听GST有几首听一半直接切歌,差点吐了,我很想知道这游戏是怎么能玩得下去的,一堆歌曲比大野洋子的真传弟子还难听,我说的是华晨宇。众所周知voltississimo、回转雪月花、咪奶是gitadora最难听的前三首歌曲,然而把它们放到如今的IIDX里面,连号都排不上,它比你还难听,它没你难听、你啊比它难听。当时看IIDX统计的选曲榜,Digital MinD (A,T Libra mix)基本稳居倒数前十,我就真的很想说:耳朵如果没用,请捐给需要的人。





本来以为这个模拟起来会和dm&GF那样,初期各种问题,N年才能基本完美;或者像IIDX那样,到现在声音还有问题外加没有动画。谁知开局王炸,除了音效调整和软盘记录暂不支持之外,其他几乎完美!目前系列已支持初代、7th和final,不过手边其他几代的chd还没有下完,暂时只试了初代。话不多说,直接qingdao走起,这个歌我能玩一天!!

目前游戏支持还处于测试阶段,游戏文件和测试版程序尚不清楚是否可以公开,不过可以确定mame的下一个版本0.229将正式加入本系列官方支持,届时会分享整合包!


其实当时在东京WGC老店的时候就接触过bm3 final,但是那个时候店里摆的很挤,声音非常小,屏幕也不是很清楚,第一感觉相当一般。结果后来WGC搬到新店之后,bm3放在专区大音响伺候,我考一玩就是一个下午,那音效简直是内流满面,配合元祖系列那些神仙歌曲简直炸裂!!最爱的还是OVERDOSER(DRIVING DUB MIX)和qingdao蛤蛤蛤。可惜这系列到最后还是无疾而终,系统上能继续挖掘的要素还有很多,而且对应踏板的谱面也太少,最终作更多的还是一个元祖bm高清hifi加强版的定位。即使如此,它最起码能爆从最新作开始数十个IIDX。

其实另外一个问题我也很奇怪,就是当时在WGC玩IIDX 2nd的时候,音效调整里面我记得有个叫KEY CONTROL还是叫啥的,开了之后K音直接起飞,不仅音量巨大,音效也非常清晰。但是同样的机器换到新一点的代数,比如6代7代,没有了这个选项,怎么调也没有类似的效果,直到最新的代数也是如此。而且IIDX也不像GITADORA那样支持四声道,不然直接K音音量两倍以上的干活。如今的K音,简直就是蚊子哼,我就纳闷假如不强调K音,那为什么不去玩osu??

8 thoughts on “[游戏感想]这TM才是真正音游 之 mame成功模拟beatmania III系列!!

  1. HAYASHIDA says:

    早期的核心成员都被煞笔KONMAI给弄的里切了,说真的konmai早点砍掉游戏项目部或许大家都不用受罪。
    南云和山崎个人觉得是konmai捡到宝给扔了
    无fuckonami说

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    1. djlain says:

      每次看到konmai某失踪老人又出现在世嘉游戏里我就无语……就像这gitadora现在都是什么破歌,隔壁又是96又是山本真央树又是达见惠又是aiko oi又是千本松仁又是並木晃一,天理何在??可惜隔壁也不是诚心想要这些人,只不过是营造出一种“我有你没有”的局面而已,加上游戏完全不是一个路数根本玩不下去,现在就是一种尴尬的现状…… :yuruy:
      这konmai自己不想好好做,还占着ip不让别人弄,不止bemani几乎所有经典系列都是这样……不禁让我只想每日一问:konmai今天妈炸了吗??

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          1. djlain says:

            我超,你帮他唱几首,好早点出!

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