[游戏攻略][PSV/XBOX360/STEAM] 魅影破坏者:战斗乐园 – 系统剖析 人物详解 奖杯攻略


原文刊登于《PSV专辑 Vol.9》(2014年5月发行,p.16-21“VITA劲作”栏目)。该游戏又名直女闯关记/助手打手枪,最近才知道其来头可不小:曾就职于Treasure财宝公司的右京雅生也参与到这款游戏的制作之中,而他的代表作包括MD幽游白书魔强统一战、SS守护英雄、SS/PS侧影幻象等,这款作品也有很多他以往作品的影子,因此还是非常值得一玩的。

游戏后来在PS4和Switch上推出了加强版《魅影破坏者 战斗乐园 超速驱动》,但是新增的要素比较有限,因此本攻略基本也可以适用于加强版。由于加强版毫无诚意、原版无法更新升级、事先承诺的新模式杳无音讯,5pb.老板及相关负责人盛P(其曾经一手造就360版怒首领蜂大往生盗用PS2版源代码事件)的马已经被玩家透得差不多了,可以说是一个悲剧了。

供稿信息
全奖杯纪念

魅影破坏者:战斗乐园 / 幻影破坏者:战场
Phantom Breaker:Battle Grounds

PSVITA(also on XBOX360 / STEAM) / ACT / MAGES.(5pb.) / 2014年3月13日

本作是美少女格斗游戏系列《幻象破坏者》的外传作品,原于2013年在Xbox Live Arcade平台登场,近日终于完整移植至PSV平台。游戏方式为经典的横卷轴街头打斗型动作游戏,并采用复古的点阵画面表现及矩形波音源配乐,令玩家仿佛瞬间回到了“beat ’em up”类清版游戏火遍全球的80年代。虽是外传作品,但游戏的素质却一点都不马虎:不仅手感可圈可点,其沿袭自格斗版的基础系统亦非常值得研究,丰富的招式及升级元素也令玩家不会感到单调。此外,《斯坦因之门》(同样为5pb.出品)的人气角色牧濑红莉栖也作为DLC人物参战本作,各位“助手迷”可千万不要错过了!(注:文中所有操作指令均以玩家角色面朝右边为例。)

官方网站


模式简介

单机模式(LOCAL GAME)

故事模式(STORY MODE)

流程中会出现对话演出的模式。在过关及死亡之后可以进入加点画面(SKILL SET)进行人物升级,死亡后可以无限接关(从失败的战点重新开始),此外在开始游戏前能够任意选择已经通过的关卡。

街机模式(ARCADE MODE)

没有任何对话,必须从第0关开始游玩的模式。一旦死亡即游戏结束,无法接关。该模式可以参加全球分数\通关时间排名,于主菜单的LEADERBOARDS选项查看。

联机模式(NETWORK)

合作模式(CO-OP. MODE)

最大4人参加的合作攻关模式,开始游戏前由房主自由选择难度及关卡。该模式敌人的血量更高,经验值也更高,但参与者会在一定程度上共享总经验值。

对战模式(BATTLEGROUND MODE)

最大4人参加,类似于本篇中BOSS战一般的对战模式。一局定胜负,期间空中会不停降下辅助宝物。对战后可获得战斗点数,用于参加全球排名。

关于难度

故事模式、街机模式、合作模式均可选择难度,初期可选EASY和NORMAL难度,HARD难度和NIGHTMARE难度需依次通关上一难度方可解锁。高难度主要体现在敌人数量、攻防数值与防御意识之上,同时玩家可获得的经验值与分数也更高。此外,不同难度下第六关的长度会有所不同,EASY难度最短,NORMAL及HARD难度需迂回一次,NIGHTMARE难度则需迂回三次。

界面解说


1.主角目前的等级;
2.体力槽;
3.气槽,一共可累积两管;
4.分数;
5.对敌人造成的伤害数值;
6.敌人体力槽;
7.当前连击数,连击越高,敌人掉出的分数道具越多;
8.画面外敌人位置提示。

基本操作


←/→:步行
←←/→→:冲刺
↓:下蹲
↑:跳跃
□:弱攻击
△:中攻击
○:重攻击
×:特殊键
L:换线
R/○+×:跟踪弹
□+△:高速模式(需习得相应技能)
不按任何按键:防御

宝物介绍

游戏中通过破坏场景中的箱子或打倒敌人,会出现形形色色的宝物,它们是辅助玩家作战的得力助手。宝物在经过一段时间之后就会消失,应尽快获得。此外,彩色宝珠型宝物分为球形、方形、钻石形,对应由弱至强的相应效果。

食物

通常通过打破场景中的箱子获得,敌人也可低几率掉落。用于恢复体力,恢复量视各角色喜好而变化。

金钱

通过打倒敌人或累计一定连击数获得,提高玩家的分数。故事模式不记录分数,可以忽略此道具。

红色宝珠

通过打倒敌人获得,用于提升经验值,非常重要。敌人越强、难度越高,道具掉落量越多。

蓝色宝珠

通过破坏箱子获得,可恢复气槽。

绿色宝珠

通过破坏箱子获得,视角色不同,可一时间进入高速模式(自身攻击速度变快)或霸体模式(受到伤害不会停止当前动作)。

基础系统

换线

游戏分为内外两条战线,只有在同一战线时敌我之间的攻击才有效果。按下L即可换线,期间无敌。

防御

不按任何按键为站立防御,无法防住下段攻击;只按住↓,不按其他任何按键为下蹲防御,无法防住中段攻击。不过站立防御基本上即可应对敌人绝大部分的进攻。

防御破坏

连续防御一定强度的攻击后,会产生防御破坏效果,并进入一定时间的强制无防备状态。防御时的亮光可作为破防提示,蓝色为安全,绿色为注意,红色为临界。

投技\拆投

靠近敌人时←/→+○。而被敌方使用投技的瞬间输入相同指令,即可拆投。

背后反击

在遭受来自背后的攻击时,按下任意键,可立刻反击,反击动作不会被任何攻击打断。

疾退

按住×后再按←,可向后退一小步,期间无敌。

跟踪弹

按下R或△+○,即可释放跟踪弹,可对敌人产生吹飞效果,可用于杂兵战中紧急解围,也可在BOSS战中打破僵局。低于1/4管气的时候每次释放一枚,低于一管气的时候每次可释放三枚(每次消耗1/4管气),一管气以上则可以瞬间爆发大量跟踪弹。

受身

被击飞至空中、吹飞至墙壁或倒地前,按下任意按键即可快速恢复姿态,期间带有短暂的无敌效果。

紧急起身

被打倒在地,画面出现按键连打标示时,快速连续按下任意按键即可紧急起身,否则会在无防备状态下遭受攻击。

复活同伴

合作模式专用,靠近战斗不能的同伴,并连打任意按键,即可将其复活。

相杀

在使用冲刺或各种攻击的同时与敌方攻击相撞,即会产生相杀效果,双方的该次攻击会被抵消,但后续动作会照常进行。

侧闪

在敌人攻击的瞬间按下前方向键,即可以短暂的侧闪动作回避攻击。

弹挡

在敌人攻击的瞬间按下×,即可以类似相杀的效果抵消攻击。

警戒模式

在遭受攻击时按下×,可消耗少量体力为代价,弹开周围的敌人,以免遭受连续攻击。需体力为1/4以上方能使用。

必杀技

每个角色均拥有三种不同的必杀技,出招方式分别为↓+×、→+×、→→+×(或冲刺动作中按×),少数角色拥有空中→+×的必杀技,但只有↓+×可以在初期使用。出招时若同时按下□,必杀技性能会产生变化,但通常都不太实用。

升级要素

作为一款带有升级要素的动作游戏,丰富的技能自然是必不可少的。玩家每一次升级,可获得5点技能点,合理安排进阶技能的习得与基础数值的成长,是中前期流程的关键所在。同时游戏允许随时洗点,只要在相应的升级项目上按下□,就可以取消升级,并返还技能点。因此在级别不足的情况下,根据不同的关卡选择合适的技能,也是一大课题。

数值成长

每项数值最高等级为10级,1级所需技能点为2,之后每级递增两点,升至10级共需110点

Attack 提升攻击力
Defense 提升防御力
Speed 提升移动与攻击速度

数值成长建议

在保证习得必要技能的前提下,Attack是最需要尽快提升的数值。对于提倡进攻的本作而言,能够快速解决敌人无疑是最好的防御,因此攻击力的加强非常有必要。Defense的重要性不是很高,游戏中敌人的攻击力并非很强,经笔者实验,即使在完全不升Defense的情况下也能较为顺利地通关最高难度。Speed的速度提升效果甚微,基本可以无视。

进阶技能

基础技能

1.DASH ATTACK – 冲撞攻击
冲刺动作中按下攻击键,可使用冲撞攻击,根据弱中强按键的不同,攻击动作也会发生变化。

中级技能

2.HI JUMP – 高跳
快速顺序输入↓↑,可比平时跳跃得更高,同时下落时的滞空时间也更长。

3.SP ATTACK Lv1 – 必杀技lv.1
追加→+×、→→+×两种必杀技。

4.SP ATTACK Lv2 – 必杀技lv.2
小幅提升必杀技的性能。

5.AIR THROW – 空投
在空中靠近敌人时←/↓/→+○,可以将其投掷。

6.GD CANCEL – 防御取消
在防御时可用各种操作取消防御动作,包括冲刺、疾退、高跳、重击及各类必杀技等。

7.DOUBLE JUMP – 二段跳
跳跃中再次按下↑,即可小幅度二段跳

8.COUNTER BURST Lv1 – 重击lv.1
按下×,可使用重击,期间受到伤害也不会终止攻击动作。虽然每次需消耗少许气槽,但气槽为零时仍可使用。

9.COUNTER BURST Lv2 – 重击lv.2
按下×不放,待主角身体闪光后松开,即可使用加强版重击,不仅不可防御,还带有横向吹飞效果。

10.COMBO Lv1 – 普通技lv.1
增加中攻击的COMBO数。

11.COMBO Lv2 – 普通技lv.2
增加重攻击的COMBO数。

 高级技能

12.EX ATTACK – 强化必杀技
消费一管气,可使用强化版必杀技,出招方式为↓+○+×、→+○+×、→→+○+×

13.CRITICAL BURST – 超重击
消费一到两管气,加强版重击会变为超重击,攻击力大幅提升。

14.OVER DRIVE Lv1 – 高速模式lv.1
在一管气以上的情况下按下□+△,可在一定时间进入高速模式,期间敌方速度变慢,我方速度提升,可以实现各种平时不可能成立的连击,同时能恢复HP槽中的红色部分。

超高级技能

15.PHANTOM BREAK – 超必杀技
消费两管气,可使用威力绝大的超必杀技,出招方式为○+×。

16.OVER DRIVE Lv2 – 高速模式lv.2
提升高速模式的持续时间和我方攻击速度。

技能习得建议

进阶技能的实用性有高有低,但由于高等级技能必须要先习得低等级技能,因此要培养出理想的角色也是一笔不小的开销。在中级技能中,追加必杀技的SP ATTACK Lv1无疑是重中之重;GD CANCEL可以避免被敌人牵制、快速破解防御,也要尽快习得;COUNTER BURST的重击具有较高的威力及破防能力,面对一些棘手的杂兵群采用重击连发意外地有不错的效果,但用此战法会令气槽始终为空,难以快速解决战斗。在高级技能中应优先考虑习得OVER DRIVE Lv1,可以大幅提升角色的爆发力与生存能力;EX ATTACK则要视乎各角色的强化必杀技实用性,来决定是否优先升级。

初期人物解析

本作在人物的招式设计可谓是下足了功夫,各角色之间的性能差异非常明显,为玩家带来了多样的游戏体验;同时也在总体上保证了不错的的平衡性,只要熟悉各人物的战术,就没有绝对的弱角。笔者尝试使用全人物以初期状态通关了NIGHTMARE难度的故事模式,并对五位初期人物的性能与战术进行了经验总结,希望能对各位玩家有所帮助。

仁科美琴

综述

作为游戏的主角,美琴拥有超高性能的基础必杀技,因此她的基本作战思路就是以必杀技为核心进行强攻,在初期就有着强势的表现,是一位十分易于上手的人物。

普通技\必杀技

虽然手持大剑,但美琴普通技的范围并不大,同时由于动作大开大合,比较容易被打断。而必杀技的性能就要强大很多:↓+×的升龙斩为清理杂兵的主力招式,威力及判定不俗,并可将敌人击飞。在升龙斩之后的下落阶段,视场上情况可以做出三择:大部分敌人被击飞时,可在下落中使用重攻击作为衔接,落地后再次立刻使用升龙斩,以此重复;落脚点有敌人为防御状态时,可在下落中使用空投打破僵局;升龙斩不慎挥空或攻击效果甚微时,可在下落中使用→+×快速逃离现场。→+×为发射剑气,仅对单体敌人有效,硬直也比较大,一般只作为远程磨血之用。→→+×为冲刺斩,攻击力虽然不高,但可以穿过敌人,突围效果显著,也可以用来抢宝物,不过发招的准备阶段存在破绽,尽量不要在人堆中使用。

强化必杀技\超必杀技\高速模式

相比出众的必杀技,美琴的强化必杀技就显得略有逊色:↓+×+○的连续升龙斩虽然威力可观,但攻击途中很容易被打断;→+×+○的多重剑气只能伤及少数敌人,攻击力也不高;→→+×+○的来回刺击无论威力还是范围都不甚理想。超必杀技则实用很多,为横向贯穿整个屏幕的闪电,具有瞬间清屏的威力,推荐节省气槽用于此招。高速模式下使用重攻击连发即可对敌人造成重创。

BOSS战法

对阵BOSS时,可以在防御对方招式时见缝插针地使用升龙斩,由于该招发生快、判定强,命中率很高,即使被防御也可以用下落中重攻击继续牵制对手。若能将对手逼入角落,算准其受身的时机使用升龙斩连发,也有不错的效果。

九纹稚

综述

由于招式的些许相似,稚的一些战法可以借鉴美琴。但要发挥稚的真正实力,需要熟练掌握冲刺必杀技的出招方法,因此她是对玩家操作有着一定要求的角色。

普通技\必杀技

手持长枪的稚,普通技范围很大,对付群敌时效果显著。但面对过于靠近的敌人时,普通技的后几HITS反而容易挥空,尤其是在版边时,需要注意。必杀技和美琴有少许类似:↓+×为升龙斩,上升幅度较大,而下落速度也较快,破绽虽小,但也不能像美琴那样于空中多择,不适合连发;而↓+□+×为低空升龙斩,上升幅度小,下落慢,因此可以借鉴美琴的空中普通攻击衔接或空投战法。→+×为冲击波,距离较短,但可伤及范围内的所有敌人,并且带有击飞效果,适于解围。→→+×的突进刺投是稚最强大的必杀技,招式以攻击力较高的突进刺击始动,在第二HITS成立后可将敌人向后方投出(刺中多名敌人时只能投掷其中一个),而投掷动作及之后的硬直期间完全无敌。若玩家能够算准时机、在硬直结束的瞬间再次使用刺投,即可人群中毫发无损地来回穿梭。此外此招可以投掷处于倒地状态的敌人,通过来回刺投可以活活屈死一些棘手的单体敌人。

强化必杀技\超必杀技\高速模式

强化必杀技方面,↓+×+○的连续升龙斩类似美琴,也仍旧易被打断;→+×+○的多重冲击波范围横跨整个屏幕,威力虽不高,但面对大量敌人时可一发解围;→→+×+○为突进刺击后接雷电,实用性一般。超必杀技可将身体周围的敌人全部卷上天空,扎入人堆中使用有较好的效果。高速模式下,若在版中可以使用重攻击连发,但版边最好使用连续轻攻击,否则很容易被弹开,从而浪费攻击机会。

BOSS战法

面对BOSS也可以主要采用以突进刺投为核心的战法,追求速战速决的话可以采用面对面强行刺投,一般可以在相杀后命中;也可活用多线战术,等待敌人换线时来个出其不意。成立之后可以立刻向反方向跑动,若对手没有受身即可再次刺投;即使受身,在其落地时使用刺投也有较高命中率。

神埜唯月

综述

手持锤子的唯月是一位暴力型角色,但其“暴力”并非源于高攻击力,而是体现在霸道的招式判定之上,这使得她拥有低等级碾压高难度的超强实力。

普通技\必杀技

唯月的普通技意外地拥有不低的攻速,范围虽小,但没有明显的破绽。必杀技则完全是“一招鲜”的状况,→+×的锤击完全是绝对主力招式:看起来虽然只是攻击力一般的两次小范围锤击,但挥击期间可以完全挡住来自前方的攻击,并且能够对敌人产生较大的硬直,破防能力也很高。即使面对大量强敌,也可以用锤击连发一路硬顶过去,非常暴力。唯一要注意的就是尽量不要被敌人夹在中间使用此招,否则很可能招架不住来自后方的攻击。相比逆天的锤击,另外两个必杀技就显得有些鸡肋:↓+×为高跳砸击,起跳时对周围的敌人都有击飞效果,但之后的砸击发生较慢,很容易被击落,攻击力也不高;→→+×为前跳旋转攻击,HITS数较高,搬运效果不错,但面对矮小敌人很容易造成越过敌人头顶、自己跳入人堆的尴尬局面。

强化必杀技\超必杀技\高速模式

唯月的↓+×+○及→→+×+○强化必杀技,基本性能与其对应的必杀技差不多,只是攻击力更高一些。而→+×+○为锤击接回转攻击,最后一击有横向吹飞效果,适于突围。超必杀技非常强劲,为召唤向前方飞行的超大炮弹,只要在放出之后跟着炮弹跑动,即可一直保持攻击判定,瞬间秒杀整个战线的敌人。高速模式中面对大量敌人的场合可以使用锤击连发,清场效果一流;单体敌人仍旧是重攻击连发更佳。

BOSS战法

鉴于锤击对于BOSS的效果不是很好,因此最好使用多线战术,待敌人换线时用普通技招呼。由于唯月的普通技空隙不大,只要命中一击,一般都可以打满一套。

藤林柚叶

BOSS战法

柚叶应该是初期人物中最难上手的一位,标榜为速度型角色的她,实际上更像是主打持久战的技术型角色。然而一旦习得超必杀技,柚叶即会瞬间拥有恐怖的清场能力,可谓是大器晚成。

普通技\必杀技

柚叶普通技的范围很短,攻速也不是非常高,对付多名敌人时比较吃力。必杀技中没有绝对的主力招式,需要相互配合使用:↓+×为冲撞攻击,用法类似于唯月的锤击,但由于冲撞时没有防御效果,面对大量敌人时很可能被中断。→+×为跳起向斜下方向投掷三枚飞镖,而→+□+×的跳跃幅度更高,并且可以在空中连用,期间不太容易受到敌人的攻击,不仅可以磨血,也可以快速加气。→→+×可使柚叶瞬间消失,并立刻从后方向前飞跃,之后可以使用派生技:在没有敌人的地方按任意攻击键,即可立刻落地,并在落脚点产生爆炸;在有敌人的地方按键,可使用空投,且对复数敌人有效;任何键不按,则会在接近落地时产生多重攻击判定。通常都使用空投的派生技,但飞跃的过程中有可能会被击落,需要注意按键的时机。

强化必杀技\超必杀技\高速模式

柚叶的强化必杀技比较孱弱,→+×+○和→→+×+○只是攻击力强化版,不太实用;↓+×+○类似唯月的锤击强化必杀技,亦有横向吹飞效果,但被中断的几率仍旧很高。相比之下,超必杀技可谓是柚叶真正的神技,看起来只是中距离的突进技,但无论起手招式是否击中敌人都可以成立,范围更是横穿整个屏幕,清场效果非常恐怖。因此用飞镖攒气、再用超杀清场,是唯叶的主要战法。高速模式时的冲撞连发威力较大,可对单体敌人进行重创。

BOSS战法

面对BOSS,只需要连续使用飞镖必杀,就能让对手无可奈何,异常好用。使用多线战术的话,唯叶的普通攻击对付BOSS较难打满一套,最好在适当攻击后就以冲撞结尾。

牧濑红莉栖(DLC人物)

BOSS战法

作为来自《斯坦因之门》的著名角色,红莉栖如同印象中那样,虽不善于肉搏,但拥有强大的道具攻击手段。横跨整个屏幕的远程攻击是她的拿手好戏,而近身的瞬间爆发力也不容小视。

普通技\必杀技

普通技的性能比较特殊,弱攻击的起手范围很短,最后几段会分别召唤出使用踢击的铃羽和使用斩击的琉华(两位角色均来自于《斯坦因之门》系列),而铃羽进攻时红莉栖可以接其他招数,可善加利用。但需要注意在版边时,召唤出的角色通常都会打空。必杀技方面较为全面,→+×的镭射枪二连射击可以穿过一整条直线的敌人,威力也很可观,可作为主力招式,不过要注意攻击间隔,尽量与敌人拉开距离后再使用。↓+×为火焰喷射,距离较短,攻击次数较高并可以击退敌人,但在版边使用时会被弹开,实用性一般。→→+×为冲刺打击投属性,一旦成功撞到敌人会将其抱住,并释放爆炸,威力非常大,且在爆炸范围内的敌人都会受到同等伤害,成功后还可以接一次镭射。但缺点为稳定性不佳,有时冲撞成功后却由于距离问题而不能成功投掷,另外也不能投掷倒地的敌人。

强化必杀技\超必杀技\高速模式

红莉栖的实用强化必杀技为→+×+○的三连大镭射,威力虽不算大,但期间完全无敌,无论是解围还是辅助清场都不错。其他强化必杀技则性能不佳,↓+×+○仅为攻击力强化版火焰喷射,→→+×+○冲刺距离很短,还要求成功撞到敌人才能成立,很难命中。超必杀技为从天而降的人工卫星,攻击力非常高,但范围很有限,对付群敌显得比较浪费,更适合用于BOSS级敌人。高速模式是红莉栖的另一个亮点,镭射枪连发清理杂兵效率非常显著;更恐怖的是冲刺爆炸成功后,可以快速收招并立刻再次使用,如果玩家操作熟练,一次高速模式可以对单体敌人连续使用数次冲刺爆炸,可谓毁灭性打击!不过对于小型敌人比较难以成功。

BOSS战法

由于红莉栖的单发必杀技对付BOSS效果不甚理想,因此应以多线战术为主。用重攻击应对换线而来的对手,一旦召唤出铃羽就可以使用镭射或冲刺爆炸,平时尽量不要硬拼。


奖杯攻略

2022.02.06注:此攻略完成时期还没有推出芙拉追加包,因此奖杯攻略中没有相关内容,不过该DLC奖杯完全是白送,故不再补全。

奖杯总数:21+8(DLC)
本篇:21(铜杯21 银杯0 金杯0 白金0)
DLC(牧瀬紅莉栖追加包):8(铜杯7 银杯1 金杯0)
100%难度:2/10
100%所需时间:本篇5-8小时,DLC增加3小时以上
在线奖杯:有(本篇/DLC各2个)
最少通关次数:2
有无可能错过的奖杯:有(本篇进入奖励关,DLC人物通过全部关卡)
奖杯BUG或事故:
硬件需要:

前言综述

本作的奖杯与XBOX360版的成就基本相同,但精简了少数比较麻烦的项目,包括难度不小的“落下中のパーフェクト”,从而使本作完全成为了名副其实的奖杯神作。

单机奖杯在单人模式或联机模式均可获得,大部分均为流程相关,且不限定难度;全隐藏人物奖杯需要通关HARD难度,但难度较低,压力不大,后期只需稍微花一些时间刷经验解决等级奖杯即可。由于HARD难度需要通关NORMAL难度方能开启,最好一周目就以NORMAL难度进行游戏。

本作的DLC价格虽然较高,但不仅包括新人物、新奖杯,还具有提高等级上限至99级的额外效果,对攻关有很大的帮助,建议尽量购入。由于DLC的奖杯要求正好可以作为本篇奖杯的累积,因此建议玩家全篇使用DLC人物牧濑红莉栖,可节省大量时间。若只求本篇100%,则推荐使用性能出众的仁科美琴或神埜唯月攻关。

至于联机奖杯本身的要求很低,面连及网联模式均可获得奖杯,若使用DLC人物可以同时解除本篇与DLC的同模式奖杯。但目前游戏的网联环境不是很好,即使满格型号配对成功也可能出现较严重的卡顿,需要一定的耐心。

值得注意的是,本作在联机模式下,经常会提前获得奖杯,如仅联机合作通过了一关,就获得全隐藏人物奖杯等。由于笔者的网络条件所限,无法确定联机模式中的奖杯特殊获得法,因此在以下的奖杯攻略中,所有非联机奖杯的获得方法均以单人模式为例。

本篇奖杯

单机奖杯
新たな戦い

取得条件:进入游戏即可获得。

別世界への旅立ち

取得条件:通过第0关“秋葉原”。

始まりの場所

取得条件:通过第1关“音楽大学”。

異形のモノ

取得条件:通过第2关“船のかたち館”。

ぶらり途中乗車の旅

取得条件:在第2关的关尾,赶在列车驶走前快速打败BOSS心爱(COCOA),可进入奖励关卡,并获得奖杯。对战BOSS的时间要求比较宽裕,即使错过也可以在主角升级后再次挑战。

心愛の夢

取得条件:通过第3关“池袋”。

ここから先は闇の国

取得条件:通过第4关“新宿”。

封鎖された神社

取得条件:通过第5关“九紋神社”。

魅影の世界

取得条件:通过第6关“魔空空間”。

注意本关是一个小迷宫,在NORMAL与HARD难度下的最速路线为:
1.关卡开始后,所有存在三个门的战点,均进入中间的门;

2.上一步重复三次后会进入一个中间漂浮着石头、背景有魔法阵的战点,清理杂兵并打破石头;
3.往回走到关卡的开头,进入最右门后持续前进;
4.之后存在三个门的战点,分别从右、中、右门前进,即可遭遇BOSS战。
EASY难度在完成上述的第一步后即会遭遇BOSS战。即使走错也没关系,仅是多进行一次战斗而已。

魔空からの脱出

取得条件:通过第7关“脱出”。

誰がお好み?

取得条件:使用过全部4名初期角色(仁科美琴、九纹稚、神埜唯月、藤林柚叶),任意模式选择人物进入游戏后直接按暂停退出,以此反复即可快速获得奖杯。

だいたい分かった!

取得条件:主菜单或游戏暂停后选择“HELP & OPTIONS”选项,再选择“HOW TO PLAY”,用左右方向键看完全部教学项目即可。

マーヴェラス!的な

取得条件:打出100连击,最简单的方法是蓄满两管气,然后在敌人较多的场合按R键爆发跟踪弹,瞬间即可累积上百连击。

ディング!

取得条件:任意角色升级一次,在过关或死亡后结算画面中获得。

レベル25

取得条件:任意角色升至25级。通常在一周目NORMAL难度的攻关中即可自然解除。

レベルマックス

取得条件:任意角色升至50级。通常在二周目HARD难度的攻关中即可自然解除。

失われし力を再び…

取得条件:任意角色习得一项新技能。

完ペキ主義

取得条件:任意角色习得所有技能。习得全部技能需要243点技能点。

これで全員!

取得条件:获得所有的隐藏人物,需NORMAL、HARD难度各通关一次。通关NORMAL可获得影雾(M)、心爱(COCOA)、九纹薙(NAGI)、无限(INFINITY),他们均为游戏流程中的BOSS角色;通关HARD可获得白美琴(MIKOTO W)、影琉(L),她们分别是美琴和影雾的派生角色,除了颜色上有较大差别外,招式性能上亦有一些细微的不同。由于玩家进行到HARD难度时,基本已经学会了大部分的技能,所以进行起来反而比NORMAL难度轻松很多。

联机奖杯
ファントムブレイカーとして

取得条件:于联机合作模式通过任意关卡。最好选择EASY难度的STAGE0快速过关,以免夜长梦多。

スカベンジャーのごとく

取得条件:于联机对战模式完成一场比赛,无论输赢。每场对战的速度很快,相比合作模式奖杯要更容易获得。

DLC奖杯

单机奖杯
紅莉栖きたら本気出す

取得条件:安装DLC后进入游戏即可获得。

紅莉栖でステージクリア

取得条件:使用红莉栖任意难度通过任意关卡。

紅莉栖でゲームクリア

取得条件:使用红莉栖一次性通过全部关卡,难度不限,接关次数不限,但必须从第0关一口气打到第7关结束,中途不能退出。

紅莉栖でレベルアップ

取得条件:红莉栖升级一次,在过关或死亡后结算画面中获得。

紅莉栖でレベル25

取得条件:红莉栖升至25级。请参见以下的“なんだこのわき上がる力は”项目。

なんだこのわき上がる力は

取得条件:任意角色升至99级,这应该是游戏最后获得的奖杯。由于DLC的奖杯要求用红莉栖通关并升至25级,为节省时间,最好全部升级奖杯都用红莉栖完成。若一周目从NORMAL难度开始,在HARD通关后应该有50-60级,之后玩家可以选择留在HARD难度刷经验,也可以选择继续游玩NIGHTMARE难度,顺便练级。笔者建议选择后者,因为HARD难度刷经验效率不佳,也比较无聊;而NIGHTMARE难度并不算很大,趣味性却高出很多。若通关NIGHTMARE难度,一般能升到80多级,之后再稍微刷一下经验即可到达顶级。

HARD难度刷经验法


地点是第4关的中盘,一个背景类似快餐店的狭窄场地,会与超大型面具怪连战,一共三批。在第三批时留下最后一只,故意被打死,并接关重复。(注意:力求快速受伤需要保持移动,原地不动的话会自动防御。)经试验,攻击力MAX、学习了强化必杀技的红莉栖每轮大约花费一分半钟不到,可赚取1300点左右经验值。

NIGHTMARE难度刷经验法

方法1:仍旧是HARD难度的地点,不过效率大有提升,一分半钟可获2300点左右经验值。


方法2:在第6关后期打破第二处魔法阵石块后,有一处战点会出现大量巫女,仍是采用留下一只故意死亡的方式。不过该场战斗有一定的难度,若使用红莉栖,最好一开场就切换至内线,用镭射枪辅以镭射三连强化必杀快速清场,若能先把白衣巫女解决,剩下的就很好办了。这里的升级效率惊人,一分钟就有3000余点,只是在此时玩家一般已经有70余级,最好初次到该战点时就刷到95级以上再前进,这样通关后就不用再花时间了。

联机奖杯
紅莉栖とファントムブレイカー

取得条件:使用红莉栖于联机合作模式通过任意关卡。

紅莉栖とスカベンジャー

取得条件:使用红莉栖于联机对战模式完成一场比赛,无论输赢。


本作在完成奖杯之后仍旧有很多值得研究的地方,如高难度攻关、熟悉各类隐藏人物、挑战街机模式高分等等,因此建议各位玩家在奖杯100%后可千万不要就此放下,否则就太可惜了!

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