[游戏攻略][PSV/PS3]灾厄 重生 MALICIOUS REBIRTH – 完全攻略


原文刊登于《PSV专辑VOL.4》(2013年1月发行),基于A9VG心得帖大幅扩充而来。ACT爱好者的必玩之作,作为BOSS RUSH游戏绝对是完爆怪物猎人那类打着ACT名号的回合制杰必。(不要问我为什么捧一踩一,怪物猎人及其LIKE就是三大弱智游戏系列之首,你不服也是,略略略)PSV版是PS3前作的全面升级版,但是帧数问题确实大大影响了游戏体验,而两作都有游戏内说明过少的问题,不仔细研究基本上就是一头雾水、被锤得满天飞,此外打击感也较为欠缺。2017年系列终章Malicious Fallen于PS4上推出,不仅再次增加了大量关卡,也完美解决了帧数和游戏教学的问题,强烈建议大家补课!!

本攻略可以对应PS3版(部分BOSS有细微的区别,绝大部分可以通用)、PSV版,以及PS4版的前半部分流程。

A9VG原帖
供稿信息
100%纪念
PSNINE排行榜(第一位)

灾厄 重生
MALICIOUS REBIRTH

PSVITA(also on PS3) / ACT / ALVION / 2012年11月22日

2010年底于PS3平台推出的下载专用游戏《灾厄》,以其独特的系统设计、出色的音画表现、高密度的游戏乐趣以及开放自由的攻关方法,受到了不少ACT爱好者的关注。时隔两年,相比PS3初版增加了一倍数量新关卡及多种新系统的加强版《灾厄 重生》,如同其名般在PSVITA平台上重装上阵。游戏画面表现目前在PSV上亦属上乘,并且活用触摸屏弥补了按键数量的不足,可以说是为了掌机平台精心准备的优秀之作。本作的日文版已于港\日服正式推出,而明年2月更是会推出中文版,建议各位喜欢ACT的玩家朋友们不要错过!

游戏官网


基本操作

由于游戏随着进程会不断增加新的操作,这里首先介绍初始状态的操作方式,进阶操作将于攻略正文中分别介绍。

左摇杆:移动
右摇杆:调整视角
方向键:切换武器
□键:轻攻击
△键:重攻击
×键:跳跃/受身
〇键:防御
R键双击:锁定BOSS/锁定状态下切换目标
R键按住:解除锁定状态
L键+□键:轻攻击
L键+△键:重攻击
L键+×键:身体修复
L键+〇键:AURA开放/关闭
触摸屏右下方“FALL”标志:空中下落
START键:暂停

基本系统

本作是一款全篇BOSS战的游戏。如同《洛克人》等作品那样,玩家可以任意选择攻关顺序,并可在打倒BOSS后可以获得相对应的武器、招式和加强等。但越靠后打的关卡,难度越高,因此玩家需要结合关卡特点和自身情况来合理安排游戏顺序。而游戏的战斗系统比较独特,玩家为了顺利达成讨伐BOSS的目的,需要熟悉以下这些系统(均以初始状态为例):

自身耐久力


游戏中没有明确的体力值显示,在玩家受到损伤之后,身体的部分会逐渐破损,鉴于损伤程度高低分别表现为右手、左脚、双脚、腹部消失。在腹部消失时画面四周会以裂痕警示玩家,若再遭受一定程度攻击即会死亡。在故事模式中,玩家共有三次接关机会,全部用完即会GAME OVER,但保留该关的存档供继续挑战。此外,每个关卡设有30分钟的限制时间,一旦用完,即会强制死亡。

移动、跳跃与下落


主角的移动空间非常自由,当贴近墙面时,可以改变重力于墙上行走。


游戏的跳跃浮空时间较长,初始状态下,玩家可以进行三段跳跃,并且每段跳跃可以与攻击互相取消。

而下落是空中专用动作,以直线高速往地面落下,由于游戏滞空性强的特点,下落用于空中快速转战地面,而尽量不要等主角自然落下地面。

防御、闪避与受身


在初始状态下,防御的范围有限,并且在遭受一定程度的攻击后会崩坏,还可能进入眩晕状态(需用左摇杆快速转动恢复)。但游戏中绝大部分的攻击都可以防御。敌人攻击的瞬间成功防御可以完成完美防御,不仅不会累积防御崩坏值,更可以立刻展开反击,同时累积AURA点数(后述)。


闪避表现为高速的直线位移动作,无论地面或是空中均可使用,无敌时间可观,并且连续闪避几乎没有间隔时间,不仅应用于躲避敌人攻击,更是快速移动的利器。此外几乎可以随时取消攻击动作,是本作高速战斗风格的重要基础。和PS3版不同的是,本作的闪避可以在防御动作中随时推摇杆来完成,而并不需要方向和防御同时按下,更灵活和易用。

而受身需要在被击飞后尽早按键方能完成,一旦倒地后必须一定时间后才能起身,期间完全没有防备。但受身亦要结合情况及时防御或闪避,以防被落地追击。

锁定与攻击警示


游戏的锁定操作仅针对BOSS,无论玩家面朝何处,只要双击R键视角均会自动转向BOSS并锁定,期间无法自由变换视角。当BOSS拥有多个部位或存在多个BOSS时,方可使用锁定目标切换。

而攻击警示是当敌人使出某些特定招式时对玩家的提醒系统,会在画面的右侧出现一个敌人的图标并响起效果音。如此时点击触摸屏上的图标,会自动锁定住发动攻击的敌人,这也是游戏中唯一可能锁定杂兵的情况,但一般情况下不需使用。

反击动作


当玩家面对BOSS固定形态下的某些攻击时,有机会触发△+〇的QTE提示,若成功输入即可成功触发反击动作,不仅能化解BOSS的攻击,还能对其造成诸如短暂昏迷、防御下降等特殊效果。不过每种反击动作都有对应的武器,若玩家尚未获得该武器,是无法触发的。此外对于敌我距离也有一定要求,不排除一部分较难引发的反击动作。此外,一旦触发过反击动作,同样的动作在本局就不会出现第二次了。

AURA点数系统

这是游戏的核心系统,承担着加强攻击和自身进入强化模式的功能,它可以通过杀敌、破坏特定设施、完美防御等情况来累积,最大值为9999,于画面左上方显示。与AURA点数相关的操作均由L键组合完成,而单独按L键并无效果。AURA点数关系着以下几个系统:

AURA攻击与开放状态


按住L键下的轻、重攻击以及下落,都相比普通攻击有着更高的攻击力,是主要的攻击手段,但是会视招式的不同,耗费一定量的AURA点数。而用AURA攻击击倒杂兵会引起环形冲击波,被冲击波击倒的杂兵会计入连击数,连击越高,获得的AURA点数就越高。

开放状态即为攻击强化状态,期间不断消耗AURA值,并提升攻击力。当持续按住L+△,左上角的“RELEASE”字样旁的三个圆点会顺序点亮,分别代表三个强化级别,级别越高攻击力提升越高,AURA点数也消耗得越快。开放状态中再次按下L+△即可关闭开放状态。这是对BOSS造成致命打击的决定性因素,玩家需要根据场上情况的不同,来安排开放时机和等级。为方便说明,以下文中将三个等级的开放状态分别称为“一、二、三级开放”,特此说明。

身体部件修复


当身体部件遭受破坏后,使用修复操作可以通过消耗AURA来恢复到最佳状态,要注意的是修复操作本身需要一定蓄力时间(以蓄力条形式表现),并且每个部件要消耗400点数。

评价系统


和很多ACT游戏一样,在完成关卡之后会根据玩家的表现作出评价,其主要指标有4项:过关用时、杀敌数、最大连击数、自身部位破坏数。其标准各关有所不同,除BOSS关卡各项S的要求多为打入5分钟内、杀100人以上、20连以上、自身4部位破坏内。但值得注意的是,总评S的最低标准只需要玩家在4项标准中完成两个S两个A或三个S一个B即可。因此对于某些要求较高的关卡,选择哪些是可以牺牲的项目需要玩家结合自身情况事先权衡。

浮动难度系统

前面提到,游戏在越往后选择的关卡,其难度会越高。其具体表现在:全体敌人的防御力更高;杂兵数量更多;BOSS的攻击欲望更强烈,并更频繁使用一些本来不常用的招数;BOSS的进阶形态更早进入。玩家可考虑将难度高的关卡率先完成以免后期越来越棘手。

在了解了以上基础系统后,可以总结出本作攻关的基本思路:开场先利用场上的杂兵来累积连击数和AURA点数,当点数到达一定数量,进入AURA开放状态,再与BOSS以AURA攻击为主的方式正式一决高下。若期间点数不足,应考虑从BOSS战中抽空补充。

武器系统

主角的斗篷可以变换为不同的形状,代表着不同的武器,而游戏中可以通过方向键切换4种不同的武器(初始只有2种)。根据情况运用不同的武器,是游戏的重点课题之一。各武器也会根据游戏流程的推进,逐渐获得新的招式,甚至新的形态。而各武器之间在特定的招数情况下,可以利用切换武器的操作来组成特殊的武器组合连击,但由于需要将左边的方向键带入连击中,对操作有一定的要求。以下将介绍一下各武器的初始状态操作,附加招数和形态将于攻略正文介绍。

魔弹


对应方向键上

按□可向面朝方向或锁定目标发射小型子弹,按多快即可射击多快,但攻击力非常之低,在游戏中用处不大。而按△可呼出锁定框,通过右摇杆移动视角即可锁定敌人,不限数量,再次按下△即可放出追踪弹,对付数量繁多但弱不禁风小型敌人非常合适,若在AURA攻击下更是可能瞬间达成惊人连击数,但同时点数消耗量也比较可观。


对应方向键下

游戏的主力武器,具有攻击快、准、狠的显著特点,虽然拥有多种连击,但初始形态下□□□△是其最常用的招式,通过和闪避动作相互取消,可以在短时间内给予敌人可观的打击。不过攻击范围较短是主要缺点,玩家需要始终保持和敌人处在近距离才能发挥火力。此外,AURA攻击的消耗量比较大,若经常挥空,损失会比较明显。


对应方向键右

枪的招数均为单招,□可以使出直线突刺攻击,其特点在于对敌人有一定的跟踪效果,只要大方向基本朝着敌人,就会自动向其方向刺去,配合AURA攻击,是适合打击杂兵的一种招式。而这种招式具有持续判定,在对付一些行动较灵活、拳套不易有效打击的大型BOSS时,颇有奇效。而△是蓄力突刺,按下之后会进入蓄力状态,期间可通过左摇杆瞄准,之后会猛地刺向所朝方向,但难以控制、回报较小,实用度较低。


对应方向键左

虽然名称为剑,但其使用方式更接近于鞭子。出招普遍较慢,但范围非常广。主力连续技为□□△,前两下可以身体为中心进行360度的全方位攻击,第三下可对正前方进行大范围的连续打击。而后续虽然还可以接△,但出招实在太慢,实用度不大。总体来说,适合特殊情况需要一次性清理周围杂兵的场合,其范围广的特点也适合于保守的玩家来“磨”一些BOSS。

换装系统

PSV版新增的系统,在选关画面与中央的预言者对话,选择倒数第二项的“魂の器の設定”,即可更换服装,游戏初期即可进行。而本作的换装系统不仅会改变外观,更会对主角的性能产生影响。合理选择服装,可使战斗更加轻松。

初始服装


无任何性能变化

預言者の衣


AURA能力特化型

增强点

连击情况下获得更多的AURA点数
全体AURA攻击力增大(约初始服装的1.4倍)

削弱点

普通攻击力、防御力略有降低

討伐者の黒衣


攻击能力特化型

增强点

枪和拳的基础攻击力增大(约初始服装的1.2倍)
全体AURA攻击力增大(约初始服装的1.6倍)

削弱点

防御力大幅下降
部件修复所需点数变为600点

王族の衣


防御能力特化型

增强点

防御力提升
眩晕时间减少

削弱点

爪和锤(后期获得的拳套及剑的特殊形态)攻击力下降

从整体性能来看,“王族の衣”是最适合基础攻关的;而“預言者の衣”适用于一些不容易受伤、但需要效率提升点数及解决敌人的场合;“討伐者の黒衣”对于操作尚不熟练的玩家而言,其风险远高于回报,属于高手向。

故事模式全S级无修复攻关指南

综述

游戏的故事模式分为两个章节,初始可以选择“讨伐篇”,其内容和PS3版收录的全部6个关卡一致。完全该个章节可以开启PSV新增的“再诞篇”,其包括了六个全新的关卡。在故事模式除非选择重头开始,不能选择已经通过的关卡。而在“再诞篇”中玩家的初始状态即与“讨伐篇”的最终状态一致。

由于有奖杯的要求,下文将以NORMAL难度不接关、无修复、两章节全任务S级通关为前提进行展开。值得说明的是,本作的高速战斗为主要特点,其重点表现在敌方鲜有硬直,而我方的攻击则是能随时取消,因此敌我攻防转换非常迅速。而游戏对于玩家的要求比较宽松,如绝大多数的攻击均可防御、闪避无敌时间很长且可连续使用等。因此只要方法得当,即使对动作游戏不太擅长的玩家,经过一定练习也可顺利达成要求。

当然,综前所述,本游戏最大的特色在于攻关方法十分自由多样,玩家只要在理解系统的基础上,可任意开发出各种打法。本文在这里只是提供一种思路,仅供参考。而本文采用的方法,偏向于安全、、易用,一些牵涉比较难的操作(如武器切换组合连击)或者建立在一定风险之上的战术(如完美防御流),在这里一般不会提及,力求各类玩家都能顺利掌握并投入实用。

讨伐篇

推荐关卡顺序选择

王都直掩空中戦艦->旧決戦場大防壁->王宮最上層部->忘れられた図書館->英雄凱旋広場

说明:前三关出于强化能力的考虑,均为前一关的强化利于下一关,而后两关的安排纯粹由于关卡本身难度低。但“王宮最上層部”的BOSS实力比较可观,若玩家放置于第一关,有很大机会速战速决,亦可以考虑。笔者在经过尝试之后,认为该关卡还是在有一定强化、又非安排在后期的场合较为稳妥,故决定按此顺序进行攻关说明。

王都直掩空中戦艦 – ESCORT OF QUEENDOM


关卡的连击数、杀敌数要求比较容易达成,亦不太容易被造成显著损伤,但难点在于BOSS后期会不断转移战场,若不能及时做到有效打击,时间会拖得较长,因此争取速战速决是这关的主要思路。

前期累积阶段

开盘处于战舰顶端,周围会持续补充杂兵,可以在稍微绕两圈之后场上杂兵多起来后利用拳套的L+□□累积连击。这一阶段不用心急,尽量让杂兵集中后再统一消灭。若觉得BOSS在一旁偶尔阻挠玩家,玩家亦可以选择到下方第二层的平台来安全累计点数。点数以6000以上为佳。

BOSS第一阶段

首先三级开放,利用拳套的L+□□□△,对BOSS进行持续打击。由于BOSS正面有盾牌的抵挡,并非每下都能削减其HP,但是盾牌在承受一定数量的攻击后会逐渐损坏,直到消失殆尽,这时就可以任人鱼肉了。BOSS的攻击速度比较缓慢,并且有明显的准备时间,冲刺和近身挥击无论闪避还是防御都绰绰有余,而向地上撒下大量炸弹的攻击只要向反方向闪开一定距离即可。唯一要注意的是机关枪攻击,在攻击前会有一个明显举枪动作,并且对前方进行一定的范围扫射,只要向一边持续侧闪即可。由于放在第一关,BOSS防御力很低,很快即可进入下一阶段。

BOSS第二阶段

这一阶段BOSS会变为飞行状态,首先会从顶端平台朝外侧飞去,经由战舰侧面的炮台区域,来到上文所说的下方第二层平台。这一阶段开始时若发现AURA不足(低于2000),最好解除锁定,利用顶端的杂兵稍微补充一下,再到下二层。一旦BOSS于平台停止移动,就三级开放继续用拳套猛击,其攻击方式相比第一阶段基本没有变化,只要点数足够,即可迅速解决战斗。但若让其再次飞走,应沉住气看其飞行方向,沿着战舰边缘移动追去,而不要贸然往战舰外跳,一旦跳跃次数用完掉落最底层,要花不少时间才能上来,浪费大量时间。此外,当BOSS飞行时于开放状态使用魔弹的□连点也有不错的伤害,不过要注意AURA的消耗。

过关奖励

斗篷新形状“翼”

在移动中或在空中,点击触摸屏右上方的“WING”标志,即可飞翔。期间攻击手段固定为魔弹,撞击敌人可对其造成一定损伤,可用跳跃键来提升高度,是空中高速接近遥远目标的利器。

能力强化“AIR”

使三段跳进化为六段跳,并且有着更强的滞空能力。

旧決戦場大防壁 – FOUGHTEN FIELD


场面相对较大,连击数、杀敌数基本不成问题,时间也比较宽裕,主要重点放在保全自身之上。而BOSS虽然体型庞大,构成复杂,但实际上只需要对其弱点部分进行重点打击即可顺利取胜。

前期累积阶段

这关卡较为特殊,场上不仅有杂兵、移动炮台等敌人,还有可破坏的敌塔。敌塔除了出杂兵,其顶端的炮兵会对后期攻关进行一定阻挠,不过只要攻击敌塔旁边的炸药桶,即可在一定时间后炸毁敌塔。因此这阶段初期就是先尽可能地多清理移动炮台和敌塔,期间打爆移动炮台的剧烈冲击波可以累积大量连击数,最好至少确保离BOSS较近的一圈全部清空,而AURA这时基本也接近最大值了。此外这关杀敌数大概要200多,若感觉不够,可再清一小轮,或用跟踪魔弹消灭空中敌人来累积。

BOSS第一阶段

虽然BOSS全身结构繁杂,通常需要依次清理,但其实只要直接瞄准BOSS的弱点部位:正面头部发起猛攻,即可解决战斗。首先三级开放,用多段跳跃令自己正面接近BOSS头部并处于同一高度时,利用拳套L+□□□△同跳跃或前方闪避相互取消,对其进行持续打击。BOSS头部的攻击方式非常单一,并且都有明显的准备动作:眼睛闪光。其头部伸缩或范围冲击波攻击,只要在眼睛闪光时注意落回地面即可。由于地面一般聚集了大量杂兵,落回地面还可同时累积AURA。而处于BOSS喉部两侧的射针炮,由于角度所限,根本打不到贴近BOSS正面的主角。只要保证与BOSS头部长期处于同一高度的正前方进行打击,很快就能进入下一阶段。

BOSS第二阶段

这一阶段BOSS拉开了保护全身的防护罩,但在三级开放的猛攻之下,很快就会被打破,只要重复上一阶段的打法即可。唯一要注意的是,当发现BOSS发出蓝色光芒时,是重新拉开防护罩的预兆,应向反方向闪避或及时防御。

过关奖励

斗篷新形状“盾”

令防御的范围、耐久度、完美防御AURA吸收量大幅提升,几乎可以防住游戏中90%以上的攻击。并且在完美防御时按下L键可发动防反冲击波,威力可观,更可吹飞体积不大的敌人。

能力强化“LIFE UP”

主角防御力提升,部件不会过于容易被破坏。

王宮最上層部 – FORBIDDEN FLOOR


在这一关,保存自身成为了最主要的课题。BOSS狂王的实力比较强大,招数众多,威力恐怖,一个不小心可能就被打残。但是其特点在于只要玩家和她保持近距离,攻击招数就会变得比较单一,易于掌握。把握好这点即是制胜的关键。此外,这关的杂兵相比其他关卡,在对阵BOSS期间会对玩家进行一定程度的阻挠,要特别注意。只要能够顺利抑制自身损伤,关卡的其他评价标准均不在话下。

前期累积阶段

场地中央的阶梯后方及两侧有出兵点,一开场即可过去,先绕两圈不急打,等各出兵点出过两轮兵之后,按阶梯侧面->后面->另一侧面的顺序打过去,不出意外可轻松累积30以上连击数,最好能累积到7000以上,多多益善。

BOSS第一阶段

前面提到此BOSS在保持近距离的时候,攻击模式会变得单一。若玩家和BOSS处于中、远距离,她会使用诸如360度鞭击、冲刺刺击、剑插入地面后跟踪玩家落脚点不断伸出等技巧,虽然易于察觉且都可防御,但是会导致场面难以控制,也没有机会对其造成有效打击。但若足够接近BOSS,她90%以上会使用其主力招式:跟踪三连斩,会追踪玩家的位置连续三次闪到玩家旁边进行斩击。由于这时候玩家已经有了盾,其前两次斩击可以防御,最后一次只要向后或侧面闪避,即可闪开。这时若立刻闪避至BOSS身边,即可用拳套的L+□□□△打上一次。由于此时玩家靠近BOSS,她又会使用三连斩,只要重复以上操作即可在不太受伤的情况下取得胜利。但要注意的是这剩下的10%几率,她会使用一种投技,不能防御,威力极其恐怖。不过准备动作明显,为眼睛闪烁红光,同时发出喊叫,此时只要及时向后闪避即可幸免

因此这阶段的打法,就是二级以上开放(建议二级,三级消耗可能过快,而二级攻击力已很可观),靠近BOSS。由于这时BOSS有防护罩,需要先将其打爆,这期间BOSS反应相对较慢,顺利的话,每轮的拳套L+□□□△可打上两次,破罩之后重复上述打法即可。需要注意的就是避免自己闪入死角,其次就是留心周围的重型杂兵,其若和BOSS连携攻击也非常恐怖。

BOSS第二阶段

这一阶段她又增加了一种非常厉害的招式:放出漂浮的追踪光球,一旦接触主角即会引起剧烈爆炸,并产生吹飞效果,若被打至墙边,很有可能瞬间出局,不过可以防住。其准备动作是抬起单手,但于锁定状态下很难观察到。这时攻击警告标志这时帮到了我们,在这一形态当玩家靠近BOSS时,若出现攻击警告标志,绝大多数情况就是光球的预兆。这时BOSS看起来好像原地不动,但事实已经举手,玩家只要标志一出现时提前防御准没错。而这阶段开始时BOSS又是防护罩状态,并且追踪光球发动率极高,所以玩家只要按照上述提示,重复紧贴BOSS打击->看到标志提前防御的步骤,同时也注意发生投技的情况,耐心一点就可打破僵局。一旦防护罩被打破,光球的发动率就会大幅下降,行动方式会回归第一阶段,相信玩家们这时已经轻车熟路了。

此外补充一下该关卡处于第一关时的一些不同之处。因为此时没有盾,所以三连斩必须要全部闪避,其他的一些攻击也不能防,否则必昏,但光球仍旧可以防。由于此时BOSS防御力极低,可以三级开放一搏,其第二形态在打破防护罩后几乎用两三轮拳套连击即可结束战斗。

过关奖励

斗篷新形状“剑”

请参考上文“武器系统”章节。

能力强化“DODGE UP”

增强闪避的性能,使得移动距离和无敌时间均有提升。

忘れられた図書館 – ABANDONED LIBRARY


这一关的BOSS本身强度一下子降了下来,不过主打近身攻击、行动灵活的它还是会让掉以轻心的玩家吃上一些苦头的。虽然场地面积不大,但纵向层数极其可观,面对喜欢上蹿下跳的BOSS,力求抓住机会一次给予痛击是本关重点。除此之外各项标准并没有什么难点。

前期累积阶段

这一关的AURA累积比较简单,只要用跟踪魔弹锁定地面的小型杂兵,基本一圈下来即可累积大量连击,一次不成功补几下应该就可以了,3000以上即可开打。

BOSS第一阶段

这一阶段BOSS一直停留在地面,三级开放用拳套的L+□□□△贴近猛击。BOSS的攻击以近身为主,根据玩家站位的不同,会用踢击、撞击或是尾巴扫击,发生相对较快,虽攻击力不大,被多次击中总归吃不消,所以打时不要太贪,注意防御。若发现BOSS头一歪,就是全身360旋转攻击的预兆,提前闪避、防御均可。和BOSS处于中距离时,会时常使用突然扑击,应尽量保持帖近。很快可把BOSS送入下一阶段。

BOSS第二阶段

这一阶段BOSS如同打鸡血般上蹿下跳,一开局即会跑到二楼平台。除了此次纵向移动值得玩家上前追打,其他碰到BOSS不在地面的场合,玩家只需在底层按兵不动,等BOSS自己跳下来即可,不会等很久,盲目追赶反而浪费时间,不如利用杂兵再次累积AURA。这一阶段当BOSS即使在地面上也不太消停,频繁使用扑击;当跃向空中时,有可能会瞬间飞向墙边,再向玩家扑来,这个注意防御或保持闪避即可;也有可能头朝地猛烈插向地面,很大几率插空,从而产生长时间硬直,此时基本上宣告了它的死期。

过关奖励

斗篷新形状“枪”

请参考上文“武器系统”章节。

能力强化“DIVE”

令下落操作拥有攻击力,可打击落脚点小范围内的敌人,若玩家持拳套的场合,攻击力及范围会明显提升。同时使用下落的“FALL”标志变为“DIVE”。

英雄凱旋広場 – TRIUMPHAL SQUARE


也许是本游戏最不幸的BOSS,由于实力实在太弱,基本上是最后一关的保留节目,当然总评S级对于打到这里的玩家基本也可谓是手到擒来了。

前期累积阶段

场地比较大,而周围的杂兵不断,利用拳的L+□□□或者枪的□来回刺,转上一大圈,基本上AURA就可攒满9999了,果断直冲BOSS。

BOSS第一阶段

三级开放跳起直冲BOSS,然后用枪的L+□来回刺击,就是全部。BOSS的攻击方式无论是拳击、砸击、空中下落等,均有极其明显的准备动作,而且全部都可防御,形同虚设,玩家只要在刺击的过程中看到BOSS有一点风吹草动,就立刻防御,BOSS只能无可奈何。有时会被抓住,只要快速摇动左摇杆挣脱,并防御即可。很快BOSS就被打至第二阶段。

BOSS第二阶段

令人失望的是,这一阶段几乎看不出有什么区别,似乎攻击频率略微提高了一点,但还是换汤不换药,无需任何迟疑,数轮枪刺击之后迅速解决战斗。

过关奖励

斗篷新形状“拳(强化)”

除去造型的略有不同,还追加了□□△的拍击连击及□△△△的击飞连击。

能力强化“RUSH”

追加□连按的无数锤击,最后可以用△作为终结。

开启新关卡“終焉の断層”

終焉の断層 – THE EDGE OF END


作为讨伐篇的最后一关,自然有着不可小视的难度。不过属于典型的方法大于技术的关卡,步骤相对特殊,初打是肯定会一头雾水,不过在熟悉步骤之后可能反而比其他关卡更好掌握一些。而从评价标准来看,保存自己和节约时间均有一定要求,需稍加练习。本关基本没有专门的积累阶段,攒AURA最好在BOSS第一阶段带着完成。

BOSS第一阶段

在这一阶段,玩家的任务是点亮空中攻击8个魔法灯。魔法灯分布于空中的各处,需要结合多段跳及飞翔接近。点亮灯的方法是用AURA攻击,可以进入魔法灯后跳起使用拳套的AURA下落砸击,也可以用剑的L+□,后者只要保证玩家和等处于同一高度,即使有一定距离也可以顺利点亮。

而此阶段的重点在于BOSS的干扰,触手\拳击\抓击的效果类似,威力巨大,有追踪效果,不过有警告标志提示,提前防御即可;跟踪光球可以破防,威力不大但数量较多,需活用闪避;即死球预兆为有瞄准光束射至玩家,顾名思义中者即挂,但可以防住,还伴有帅气的演出;最主要的还是跟踪火球,表现为一团红色火焰始终跟随主角,在光芒闪烁和音效高响后即会爆炸,注意完美防御这一攻击是积攒AURA的主要途径,在光芒最耀眼时防御即可,这个需要重点掌握,可以专门练习一下。此外,周围经常有大量飞行敌人,注意利用跟踪魔弹累积杀敌及连击数。完成这一阶段玩家的AURA一般可在8000以上。

BOSS第二阶段

点亮全部的魔法灯之后,就可以对BOSS进行打击了。这一阶段,需要玩家先打爆BOSS身体周围的瘤球方可对BOSS造成打击。按下锁定,即可锁定住离玩家最近的瘤球。连跳带飞停立足在瘤球周围的红带上,用拳的L+□□□△猛击。需要注意的是,这一阶段会出现一种很讨厌的敌人,用拳不太容易打到,也不能不管否则会严重阻挠玩家。可以考虑当其接近时用剑的L+□清理,对操作熟悉的玩家可使用拳的L+□□□↑,利用持续的魔弹来同时打击瘤球和敌人。注意这一阶段BOSS还是会攻击,特别是跟踪火球,留心防御。

打爆一个瘤球之后,BOSS会打开嘴巴露出核心,同时玩家自动来到BOSS头部附近。立刻三级开放,直冲核心,用拳的L+□□□△或L+□□□↑持续猛击。期间四周的敌人仍旧会来阻挠,同时伴随跟踪火球,玩家按照打瘤球的情况如法炮制即可。一般在BOSS还剩1/4左右HP的时候,嘴巴会闭上,需要重复打瘤球步骤,并且需要打掉两个,不过相信此时已经难不住玩家了。第二次露出核心后就是BOSS的末日。

过关奖励

开启新章节“再诞篇”

再诞篇

推荐关卡顺序选择

辺境大地溝帯->不浄なる地下祭殿->帝国大駐留陣->英雄凱旋広場

说明:“辺境大地溝帯”的BOSS相对比较麻烦一些,放在第一关打以免后顾之忧。2、4两个可以任意互换,但特别要说明的是“帝国大駐留陣”关卡,必须要放在后两关才能获得S评价,否则场上敌人数目不够,几乎很难在限定时间内达成连击数和杀敌数要求。笔者曾在此走了很久弯路,特别提醒各位玩家。

辺境大地溝帯 – GREAT RIFT


这一关的敌人分散,但S级连击数却要求在30多,并且时间也相对比较紧,需要打入4分半钟。如果连击数打得不熟,可以略做牺牲,剩下的就是要尽可能快地解决BOSS。BOSS的攻击相对来说比较麻烦,后期还会转移战场,好在处于第一关的它不至于给玩家造成太大的麻烦。

前级累积阶段

由于此关敌人较为分散、每拨人数较少,开场应先等敌人出多一些再开打。用拳的L+□□解决一波杂兵,并利用回避快速移动到另一波并解决,过程需要快速准确。实在有困难的,连击打到接近20即可,力求其他项目达标。AURA累积到3000以上为宜。

BOSS第一阶段

此阶段建议使用二级开放。BOSS的尾巴旋转攻击和空中下落有较明显的准备动作,注意防御即可。正面面对BOSS时其经常会使出蜘蛛网喷射,中招时会被困住一小段时间,不过伤害不大。此外还会使用双爪喷射毒气的攻击,这种攻击很怪,期间如果玩家即使是在身后或者侧面攻击,都会打着打着被拉到起正面,无法有效打击,倒是毒气在防御的时候若慢慢地连点圆圈键可不停判定为即时防御,是快速AURA点数的好机会,但由于期间还是可能受伤,所以尽量点到为止。攻击它用枪的L+□跳起不断来回刺击,伤害可观。此外这关周围的杂兵比较讨厌,会突然抱住玩家,必须快速转动摇杆恢复,需留心回避。

BOSS第二阶段

打掉BOSS三分之一左右血后它会逃走,到另一侧靠下方的平台。飞着追过去,适当地消灭杂兵补充一下AURA,继续二级开放用枪的L+□刺击。这一阶段BOSS增加了类似“讨伐篇”图书馆BOSS的先爬墙、再下砸的招数,虽然可躲可防,烦的是浪费时间,而且有的时候如果放任不管,其会一直停留在上方,所以这期间可以换成魔弹的□打几下逼它下来。此外攻击没有什么变化,倒是由于地形高低差的缘故,它的双爪喷射毒气变得不太容易击中玩家了。保持刺击,可迅速让其进入最终阶段。

BOSS第三阶段

此阶段BOSS身体变红,并回到初始平台,抓紧飞过去。这阶段初始玩家就累积了大量点数,毫不犹豫地爆三点上前用枪猛刺。这阶段BOSS增加了前冲撞击,会在玩家从远处接近BOSS时突然使出,攻击力不低,需留个心眼。不过此阶段BOSS防御力反而降低,只要始终保持距离,很快就能结束战斗。

过关奖励

斗篷新形状“锤”

剑的衍生形态,在持剑状态下按住△蓄力即可变为巨锤,持续蓄力会再次增大体积,松开△后即可向面朝方向使出猛烈砸击,但令人失望的是攻击力和其蓄力时间及演出效果远不成正比。

能力强化“TOUGH”

使得玩家跟容易从敌方的抓捕攻击中脱出。

不浄なる地下祭殿 – ABHORRENT ALTAR


这关评价各项要求都不难达成,而且可省过前期点数累积过程。BOSS防御力很低,掌握方法可以短时间完成关卡,这期间玩家会用到多种武器。

BOSS第一阶段

初始阶段BOSS手段不多,远离他时会向玩家发射光球,接近的时候有时会使用无数刺击,预兆为触手大张,伤害不大,但持续时间较长。这一阶段BOSS的防御力低得吓人,直接冲上去用拳的□□□△的普通连击猛攻,不一会儿即可打至第二阶段。要注意的是空中的骷髅敌人如果不管会很烦,不过只要用换成剑的L+□即可一次清场,并且累积大量AURA,加快攻击效率。地面上的骷髅士兵则是完全不用管的。

BOSS第二阶段

这一阶段攻击手段没有什么变化,但攻防略有增加,若远离BOSS的话发出的光球数量也有所增多,因此仍旧是贴近用拳猛捶。这一期间若点数足够,建议爆一点上去用拳的L+□□□△加快速度,期间如同第一阶段那样,注意用剑清场并累积AURA即可。值得一提的是在BOSS使用为无数刺击时很难给其打击,可以离远等起攻击结束,但也可换成魔弹的□打两下,BOSS会立刻停止攻击,并张开防护罩,并向玩家发射光球。这时候只要从地面向BOSS靠近,它就会收起防护罩,并呆住一段时间,是痛殴的好机会。

过关奖励

斗篷新形状“鞭”

枪的衍生形态,点击触摸屏上的任意位置,即可放出伸缩抓钩,范围非常远,一旦抓住敌人,可把玩家高速拉近。若在锁定状态,无论玩家点击触摸屏任意位置,均可自动抓向锁定目标。

能力强化“AURA”

防御敌人的的攻击可少量累积AURA,同时增大完美防御的AURA吸收量。

帝国大駐留陣 – GARRISON OF THE EMPIRE


这一关的特点是初打时极其吓人,双子常时多动症,攻击眼花缭乱,防不胜防,一但被夹击很可能还没看清就挂了。但这关有一种轻松打法,只要有点耐心,几乎可以不怎么受伤过关。关卡杀敌数S要求300,连击90以上,看似吓人,但几乎都可在关卡过程中自然完成。不过由于时间要求在5分钟内,在熟悉方法的基础上可尝试尽量加快攻击步伐。

BOSS第一阶段

非常难得的,终于到了剑扬眉吐气的时候。这里要介绍的打法就是锁定住BOSS,利用剑原地不停L+□(点数不够时则是□),无论BOSS离玩家多远,都会不停往玩家这里冲过来,由于剑的挥击范围极大,BOSS可以说是不停地冲来主动挨打。玩家要做的就是紧盯BOSS的动向,当BOSS离玩家极近的时候,立刻向反方向闪避,并重复挥击即可。简单的说就是不停打两枪换一个地方即可。

具体的流程是:开盘只有双子BOSS,用剑的□挥击带闪避即可。过一会儿四周出现杂兵,扎进人堆用L+□挥几下,可立刻累积AURA,1、2000点时即可一级开放。之后一边击打BOSS,一边注意带着清理杂兵,很快就可以累积到5000点以上,果断三级开放。重复以上步骤,由于场上人实在太多,往后基本点数都会持续在8000以上了。

BOSS第二阶段

这阶段BOSS受到攻击就会立刻瞬移到玩家身边,因此攻击到BOSS之后就应该立刻向反方向闪避,不要贪刀。特别是当BOSS使用百裂脚的时候,要特别小心,执意攻击的话很容易受到惨重打击。这一阶段BOSS还增加了合体车轮攻击,很容易闪避,但是防不住,一旦被击中会受到持续伤害,躲开之后可立刻追上去补刀。总的来说反复挥击->看准闪避,基本上没有什么难度,但是也要注意一下时间,离BOSS太远的时候不要原地空挥,适当地主动靠近一些,尽量让攻击有效化才是硬道理。

过关奖励

斗篷新形状“爪”

拳的衍生形态,持有拳的情况下按住△蓄力可变为爪形态,松开之后会自动冲向最近的敌人,之后连按△可以自动跟踪敌人无限连击,输出很高,且非常省心,十分霸道。遭受攻击或者打空之后会自然回复到拳形态。

能力强化“BULLET BREAK”

令拳具有打破敌人小型飞行道具的能力。

英雄凱旋広場 – TRIUMPHAL SQUARE


也许玩家正奇怪怎么又是这个场景,当看到BOSS的时候更可能会立刻一惊。没错,这就是“讨伐篇”里面那个超弱BOSS的翻版,打法没什么区别,关卡要求没什么区别,当然,BOSS的可怜程度也没什么区别。可以说是一个凑数的关卡。

前期准备和第一形态基本打法可完全参见前文“讨伐篇”的同名关卡内容,这里不再赘述。值得注意的是,一旦远离BOSS,第一形态会使用机枪扫射,第二形态会投掷灯柱,为避免不必要的麻烦,一旦累积完AURA就紧贴BOSS、避免离开。AURA不够的时候,BOSS脚下一般都不缺人堆,用枪刺两个来回就差不多了。由于此时已经有了爪,若用爪代替枪刺击的话效率更高。

过关奖励

斗篷新形状“魔针”

魔弹的衍生形态,持有魔弹的情况下按住△可进入第三人称越肩视角,同时放出无数魔针,通过左摇杆可以自行瞄准,但其间不能移动,而且攻击力不算理想,因此实用度非常有限。

能力强化“POWER BULLET”

增强魔弹的射击速度及攻击力。

开启新关卡“狭間の領域”

狭間の領域 – THE HADES


比较有难度的一关。“讨伐篇”的最终BOSS重装上阵,更是有三种形态,各种攻击方式威胁不小,尤其在第二形态一不个小心就会前功尽弃。评价要求方面时间很紧、S需要打入4分钟,其他要求则不高。若求总评S,达成90连击、6分钟内过关即安全,关键还是要顺利保全自己。本关的AURA累积同样需在各个形态中带着完成。

BOSS第一形态

此形态为漂浮在空中的球型怪物状,当远离玩家时会使用“讨伐篇”最终BOSS的几个招数,如即死球、追踪光球、跟踪火球等,但都可以通过闪避来避开(这里即死球不能防御)。当玩家靠近BOSS时,则会使用以下招数:
1.咬击,通常在玩家正面靠近BOSS时突然使出,伤害虽不大,但会把玩家击落,从而浪费追击机会。
2.三次咬击,面向玩家持续使用三次咬击,不能防御,停在地面或绕背追击均可。
3.触手砸击,准备动作明显,正面纵向砸下,需从侧面闪开。
4.触手旋转攻击,持续时间很长,一旦被击中会被吹飞,期间不能追击,停在地面或远离即可。
5.用身体往地面落下砸击,前期有准备动作,砸地后有破绽可追击。

这一阶段打法是初期先用魔弹锁定四周的飞虫敌人,然后用跟踪魔弹清怪累积点数,5000左右即可三级开放打BOSS。跳起并活用爪的△连按无限连击,来紧咬BOSS攻击。一般打了两三轮后BOSS会向反方面移动一小段距离,并面朝玩家,此时也是其准备下一波攻击的时机,玩家追击的时候要注意其动向。期间一旦点数告急,应抽空清小怪累积,顺便注意一下90连击的要求,并且尽量多留些AURA到下一阶段。

BOSS第二形态

这一形态BOSS变为爬行状态,保留了前一形态的远程攻击招式(不过似乎没有即死弹了),其他招式主要有:身体旋转攻击、前扑攻击、吼叫眩晕攻击、跳起向身下放出触手后砸落等。其中除了触手会破防外,其他攻击都可以完全防住。这一阶段的要点在于把握节奏,如果持续靠近BOSS,它会不停按照旋转->吼叫->触手->砸落的顺序重复攻击(有时会略过旋转),而触手以外的攻击在防御之后都有不短的追击机会,而触手只要面朝BOSS闪避至它的身子底下即可躲避。如果能够把握好节奏,这一阶段完全可以重复作业化。

但是真正的威胁在于两点:第一是靠近BOSS时视角有时莫名其妙,特别是躲触手攻击,很可能闪错位置被击中;第二是触手攻击之后即使玩家靠近BOSS,有时也会发出追踪光球和漂浮炸弹这种远程攻击,其有破防效果,一旦被破再被BOSS下一攻击连携,损失惨重。但若为了闪避而远离BOSS,会打破固有节奏制造而不必要的麻烦,因此在闪避时应尽量紧贴BOSS转圈为宜,待场面稳定,立刻恢复攻击节奏。

这一阶段的主要打法是不停小跳用枪的L+□来回刺击,不要在地面刺几乎没有什么效果;或者用爪的△连按连续打击,但需注意根据情况随时防御或闪避。由于这阶段BOSS比较硬,最好在上一阶段留下大量AURA的基础上,直接三级开放来打,并且开盘就找机会接近BOSS。

BOSS第三形态

最终形态BOSS变为站立状,会飞到很高的空中,远程攻击保留,更是多了一招旋转飞镖,范围可观,可是近身攻击却基本只用范围很窄的拳击。这里先不急打,魔弹清理一下飞虫瞬间累计AURA,之后三级开放。之后就要用到鞭的跟踪抓钩,向BOSS所在位置飞去,期间若发现BOSS准备攻击,可以随时取消,不要强行飞。当和BOSS来到同一高度后,就可以用爪的△连按来猛揍了,若期间出现高度或距离不够的情况,随时用伸缩抓钩来调整。当空中过于混乱或BOSS准备攻击的时候不要贪打,远离等其消停后继续修理。很快BOSS就会回到地面,这时候几乎没有什么威胁了,果断跳起用爪无限追击解决战斗。

需要注意的是,第二形态开始,BOSS有可能会拉开防护罩,这个必须要打破天空分散在四周的瘤球,再给予BOSS一定打击之后才能打破,一般来说碰到这种情况时间基本是不够了,强烈建议本关重打。

过关奖励

斗篷新形状“恶意”

AURA开放的究极形态。按住L+×直到三级开放仍旧不松开按键,过一段即可进入恶意模式。在此模式下,没有部位损坏的设定,若玩家受到攻击会消耗AURA值,一旦归零,就会立刻死亡。而此模式的攻击力很高,防御及闪避能力再次提升,可自动受身,并且各种招式都有了不同的形态。但击倒敌人获得AURA下降,不能使用再诞篇获得的能力及跟踪魔弹,并且不会触发反击动作。可以说是风险与回报并存,可惜获得的太晚,不然在流程中应有不少用处。

能力强化“RECOVERY”

非AURA开放形态可慢慢恢复AURA。

开启新关卡“白の間 閉鎖空間”

白の間 閉鎖空間 – PRISON OF SOUL


刚和前最终BOSS打完一场硬仗,没想到居然还有一关,更是让“讨伐篇”里非常凶悍的狂王重出江湖,此等架势足以让玩家倒吸一口冷气。不过这里介绍的方法轻松程度甚至比前文的双子更胜一筹,在“讨伐篇”对狂王感到头疼的玩家这里估计可以好好出口气了。评价方面,由于没有杂兵,杀敌数和连击的S都是送的,而损伤要求变高、0次才是S,但是在这里几乎成为浮云。

BOSS第一形态

一开始是要对付一个主角的替身(性别相反),攻防很低,主要是多段拳击,期间会放一些魔弹。而其受到1、2次攻击则会被击飞,一般情况无法打完一套。但是若在完美防御其拳击利用L键来防反,可令其眩晕,之后使用爪的△连按,可以直接将其屈死。个人建议这一阶段利用完美防御来大量累积AURA,其拳击的时机非常容易把握,特别是第四击(相当于玩家□□□△的最后一下),即使失败损失也不大,当AURA累积得差不多的时候一级或二级开放速度解决,总之留到下一阶段的点数越多越好。

BOSS第二形态

第二阶段将对付剑魔版的怨妇,她会利用身上漂浮的魔剑进行丰富的攻击。但是类似普通版狂王,只要玩家靠近她,她就基本只会重复两种攻击:先是魔剑飘起,放出无数斩击;再是魔剑放下,原地放出圆形防护波(有破防效果,若被击中会吹飞)。玩家需要重复的就是当其中一种攻击发动时离BOSS一个闪避位的距离,待其放完后向前闪过去用拳的L+□□□△猛打,直到另一种攻击发动时重新离开一个闪避位,以此不断重复。而斩击更是可以通过防御来累积点数,只是持续时间不能太久不然会破防。如果上一阶段AURA足够,直接三级开放,不到一分钟就可解决战斗。

需要注意的是BOSS在这期间会极少数地穿插两种攻击,一个是她的招牌投技,躲法和普通狂王一致,仍是发现眼睛闪光就立刻向后闪避;二是全身发蓝光,停住一段时间并吟唱,从而召唤出数个主角替身。这个需要在吟唱的时候通过拳的L+□□□△拼命打来中止。如果没打够让其吟唱成功,就比较烦人,操作好的玩家可以利用完美防御替身攻击来秒升点数,然后通过剑的L+□来清理替身。不过最省心的还是重打,反正每次仅需花费很少时间,而且一般只要运气不太差还不至于碰到。

不怕一万就怕万一,如果一不小心远离了BOSS破坏了节奏,可以在躲避攻击的同时重新找机会接近BOSS。这期间她主要会使用魔剑插入地下后的剑投射牵制主角,虽然可以防住,但要注意其配合别的攻击。另外的蓄力冲刺和巨剑攻击都可以通过持续闪避来化解。但主要是场面一混乱,BOSS的投技就不易察觉了,一不小心会被打个半残,所以还是争取一次性搞定。

通关奖励

开启自由模式
在自由模式下可以任意游玩全部12个关卡,玩家为最终强化状态,并且不限接关次数,但全部关卡固定为NORMAL下的最高难度等级。若在故事模式任意章节达成全关卡合计过关时间1小时内,并完成整个游戏,可开启计时模式;若任意章节达成全关卡B级以上,并完成整个游戏,可开启得分模式。这两个模式均可在自由模式选择好关卡后,用SELECT键切换选择。若处于登入PSN状态,可以上传自己的成绩参加排行榜。不过要注意的是这两个模式都是不能接关的。


奖杯攻略

奖杯总数:12(铜杯7 银杯4 金杯1)
100%难度:5/10(视玩家ACT功底在4-6之间浮动)
100%所需时间:一般在15-20小时,有一定ACT功底玩家可打入10小时,PS3版经验者更可明显缩短
在线奖杯:有(上传成绩)
最少通关次数:1
有无可能错过的奖杯:有(除剧情奖杯外的大部分奖杯)
奖杯BUG或事故:
硬件需要:

前言综述

综前所述,本作的主要难点是在对系统的认识和打法的摸索上,虽然上手具有一定难度,但其对玩家的操作功底要求并不算严苛,因此即使是ACT苦手的玩家,通过一定练习也肯定可以100%。游戏中没有什么为刷而刷的奖杯,高评价和限定要求通关奖杯都可以集中在一次通关内拿,若是对ACT比较拿手或是有PS3版经验的玩家,可以大幅缩短用时。反而倒是触发全部反击动作的奖杯,虽然本身难度不大,但具有一定随机性,需要玩家耐心尝试方可。

而和PS3版相比,由于本作新增“再诞篇”关卡,大部分要比“讨伐篇”(原PS3版关卡)要难,照理来说奖杯难度应有明显上升。但是由于本作改良部分系统,更有换装可供强化性能,使得“讨伐篇”的难度大幅下降。再加上全S要求的下降(下述),使得本作的用时虽然相比PS3应有所上升,但整体难度并没有显著提升。

另外在说明中没有特别限制难度或模式的奖杯,均可于故事模式的任意难度或自由模式中完成。

奖杯详解

討伐者

铜杯:击倒任意一个BOSS

ストーリークリア

铜杯:完成故事模式的“讨伐篇”

ストーリー2クリア

铜杯:完成故事模式的“再诞篇”

ノーガード

铜杯:不使用防御完成任意关卡

奖杯说明:由于本作的防御操作比较频繁,正常流程期间没有解除的可能性还是比较大的。建议在EASY难度的故事模式下,于第一关打“忘れられた図書館”或“不浄なる地下祭殿”关卡,不用防御直接上去硬拼,由于BOSS防御极低,很快就可以完成。

カウンターマスター

铜杯:触发全部反击动作

奖杯说明:反击动作可于各模式累积,但游戏中并没有具体记录,需要玩家自行笔记。反击动作的触发带有一定的随机性,并且有个别BOSS比较难触发,可能需要玩家反复尝试。具体的触发条件如下:

讨伐篇

忘れられた図書館
对应能力:拳
触发时机:第二形态,BOSS冲上天花板顶端向下冲击,并且玩家处于一层时。

英雄凱旋広場
对应能力:剑
触发时机:第一阶段,玩家在空中面对BOSS的右手拳击时。

王都直掩空中戦艦
对应能力:枪\盾
触发时机:第一形态,首先要将BOSS的盾牌打至几乎消失,当其举起机关枪准备扫射,而玩家在其前方处于中距离时。注意需要按两次QTE。

旧決戦場大防壁
对应能力:拳\翼
触发时机:第一形态,玩家在空中和BOSS头部处于同一高度,并且在其正前方中短距离面对头部伸缩撞击时。

王宮最上層部
对应能力:枪
触发时机:第一形态,当玩家和BOSS处于远距离,面对其使用的伸缩鞭抓投时。

終焉の断層
对应能力:全部
触发时机:一共有四种,分别表现为弹开BOSS拳击、穿透BOSS手掌、从被抓住的手心脱出、用剑斩断触手。它们相应对应BOSS的拳击、左\右手抓击和触手攻击。面对BOSS,并站在魔法灯台或平台上比较容易触发。

再诞篇

英雄凱旋広場
对应能力:拳
触发时机:第一形态,当BOSS使用后空翻的机关枪扫射攻击,并且玩家离得比较近时。

辺境大地溝帯
对应能力:鞭
触发时机:第三形态,面对BOSS的突进攻击时

不浄なる地下祭殿
对应能力:爪
触发时机:第一形态,当BOSS使用伸缩触手攻击,并且玩家距离较近时。

帝国大駐留陣
对应能力:魔针
触发时机:第二形态,当BOSS准备同时使用百裂脚,而玩家距离足够近时。较难触发。

狭間の領域
对应能力:拳\剑
触发时机:第二\三形态,近身面对BOSS的触手攻击时。值得注意的是有时可能会集中在同一个形态内出现。

白の間 閉鎖空間
对应能力:拳
触发时机:第二形态,对阵真狂王,保持在其正面、中距离碰到无数斩击时。注意需要按两次QTE。较难触发。


奖杯将于最后一个反击动作成功之后立刻解开。

ランキングデビュー

铜杯:初次上传成绩至排行榜

奖杯说明:于在线模式完成计时或得分模式的任意关卡,上传自己的最终成绩即可。鉴于这两个模式不能接关,只为奖杯的话建议选最简单的关卡。

100チェイン

铜杯:打出100连击

奖杯说明:100连击在一般的关卡内很难完成,不过“終焉の断層”和“狭間の領域”这两关由于天空中有大量的小型飞行敌人,使用魔弹△的跟踪魔弹大量锁定后释放,有很大机会打出上百连击。一次的不行的话,只要多试试即可。此外,高难度级别下的“帝国大駐留陣”关卡,敌人数目也非常可观,三级开放后于场内多转个几圈也能达成要求。

1キルクリア

银杯:不击倒任何杂兵,只解决BOSS通过任意关卡

奖杯说明:由于杂兵是累积AURA的必备条件,一般来说只打倒BOSS过关会比较吃力。不过若是拿EASY难度的广场BOSS来开刀的话,就比较轻松了。当然,自由模式下由于接关不限,只要多花些时间大部分BOSS都可以打成,不过玩家应尽量选择不太容易打到杂兵的关卡。

悪意を纏わぬ者

银杯:不使用恶意形态完成故事模式的“再诞篇”章节

奖杯说明:只要在“再诞篇”最后的“白の間 閉鎖空間”关卡,不进入刚刚获得的恶意形态过关即可。

ノーコンティニュー

银杯:不使用接关在NORMAL难度下完成故事模式的全部章节

奖杯说明:若仅为拿此奖杯,可在游戏中注意修复身体部件,保持最佳状态。一旦死亡,必须选择回到选关或标题画面。若不慎选择了接关,千万不要用选项退出该关卡,按下PS键关闭游戏方可,否则接关次数会被记录,只能从头开始。

オールS

银杯:将NORMAL难度的全部关卡获得S评价

奖杯说明:和PS3版不同,该奖杯可以在故事模式和自由模式之间累积。玩家可以在自由模式选关画面的“预言者藏书”确认故事模式中未取得S的关卡,从而进行补完。要注意的是,若想要在故事模式中达成条件,碰到过关评价非S的情况,不要按掉评价结算画面,需按下PS键关闭游戏再重开,否则会自动保存。


顺便要说的是,若全程于故事模式达成全S,解除奖杯的时机是“狭間の領域”关卡之后,最后的“白の間 閉鎖空間”是不算在内的。但也亦有极少数玩家反映在狭间后没有解除,若出现这种情况再把闭锁空间达成S评价就可以了。

ノーリペア

金杯:不使用身体修复和接关在NORMAL难度下完成故事模式的全部章节

奖杯说明:虽然在游戏的奖杯说明上没有提及,但接关也是不行的,因此算是本作中要求最高的奖杯了,还需要玩家多加练习。若没有十足把握,玩家可以选择一些更加保守安全的打法,来“磨”掉BOSS。值得注意的是,只有按下L+〇并且成功修复身体才会被判为使用过修复,若不小心按了一下,只要赶紧松开按键就没有问题了。

有能力的玩家,可以将上述三个奖杯在同一周目达成,笔者亦建议全S最好跟着不修复在故事模式内完成。虽然说自由模式可以用全能力,但是关卡是固定最高难度的,个别关未必比在故事模式前期时好打;而且若能在故事模式做到无修复通关,基本已离全S不远了,只要在杀敌效率上稍加努力,就可以一次完成全部条件,正可谓一石三鸟。

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