[游戏感想]难得的优秀类恶魔城独立游戏:HunterX – 狩猎者X


这2th我蚌埠住了,日本人打的字吧,梦回EZ2DJ一斯二斯三斯-__,-|||总而言之,在GBA通灵王和鬼太郎之后,能留下深刻印象的类恶魔城游戏应该只有阿泰诺之刃和这个了。无论如何,一口气玩了20小时就是游戏不错的最有力证明,相比之下之前还试了下百英雄传·崛起,就玩了1个小时,尼玛这哪叫玩感觉像被透了1小时,不是在盖章就是在盖章的路上,而且制作厂商根本就不是Natsume,Steam页面敢不敢再骗人一点!!

https://www.bilibili.com/video/BV1X34y177D6/

二周目最终BOSS无伤。因为在Steam评价中看到有人说魔法流极猛,我就非不信邪只加攻击力,全程不用高级必杀不用无敌魔法不用道具不加强装备不练级,果不其然被敌人一路砍瓜切菜死麻了,但是别说练练还真就完全能打,一周目通关花了12小时。结果二周目就升了一点儿智力,尝试了一下顶级必杀和无敌咏唱,瞬间眼泪掉下来:之前的努力全部木大!!


游戏的缺点其实也不少,主要有:

1.剧情等于没有,明明有三个大姐姐圣女猎人魔法师,女主却完全不能攻略,太浪费了!!

2.地图很大,但路线设计过于简单,基本上都是一个门挡住去路让你绕一圈去打开关,谜题也非常容易,当然这个好处就是寻路逻辑清晰,完全不会卡关。然后各区域场景之间的区分度也不是很强。

3.武器只有一种,不同武器虽然有属性差别,但是实际效果不明显,基本上只要找威力最大的用就行了。魔法间的平衡性也差得非常之大。

4.音乐不行。要是能把Crystar的音乐换过来简直炸裂!!

5.手柄不能改为用十字键移动,必须再说一次,可能除了银河战士有射击方向的设定所以没办法以外,所有只能用摇杆移动的横版游戏都是臭流氓。好在Steam的按键替换功能可完美解决,摇杆滚吧!

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然而和游戏的优点相比,这些缺点就不那么扎眼了(除了第一点-__-|||):


1.最关键的优点,就是操作性极强!操作的响应非常迅速,闪避可以取消绝大部分动作,但绝对不像某些游戏那样满屏瞎激霸乱闪,核心的防反既实用又易用还爽快。关键是与IGA城类似有各种提高操作上限的小技巧,如落地取消跳攻击、下蹲取消平A硬直、跳攻击取消空闪快速下落、闪避取消下铲赶路、二段跳和闪避复位空中连击次数等等,几乎可以说只差个下踢就完美了。


2.成长路线非常自由,天赋类型众多,近战流和魔法必杀流是完全不同的感受,配合游戏良好的操作性,各流派都可以有很好的发挥空间。不过由于某些天赋过于IMBA,魔法必杀流的难度远远低于近战流,一周目只点攻击不点智力的我眼泪流下来。

3.鉴于游戏的高操作性以及敌方无碰撞伤害的设定,非常适和各类极限玩法,如最小完成度、最少杀敌数、无道具、素手通关等等,不过Lv1通关的难度是这之中最高的,因为闪避没有无敌,这使得整个道中的细节必须抠得很死,目前还在验证可行性之中。


4.也是很重要的一点,完全恶魔城风的地图, 要啥自行车!!那些没有详细地图的探索动作游戏,我一脚把你妈踢到月亮上和猴子玩荡秋千。



总的来说,这款游戏最核心的优缺点和阿泰诺之刃是反过来的,后者恰恰是关卡设计不错但战斗系统和手感比较捞,如果两者能结合一下基本上就是最强独立类恶魔城了。然而两者的共同点是热度都很低。为什么大家总是喜欢玩那些看上去捞批玩起来更捞批的杰必呢!?


值得一提的是这游戏有一个前作名叫3000th Duel,引擎完全一样,系统基本一致,不过风格和关卡设计基本上是空洞那一套,试了一下感觉完全不如本作,不过武器倒是有三大类型,不知为何没有沿袭到续作中,可能是赶工了吧。一般来说和空洞类似的就直接PASS,当然原因和小将无关,纯粹就是不好玩。其实现在这些个什么魂小将、空洞小将、原批等等被说得有多么骇人听闻,但这些跟小圆吹、京都蜜、任天堂玩家比起来简直就是歌姬。

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